Acest nou action-RPG se simte ca Nier: Automata ca un anime SF și mai ridicol, și nu are dreptul să fie atât de distractiv

În cele 30 sau cam așa ceva minute în care am jucat Crymachina, un action-RPG lansat la începutul acestei luni, am:

  • Am murit din cauza sclerozei care se pare că a eliminat 20% din omenire
  • Am renăscut 2.000 de ani mai târziu ca un android ales de o mașinărie blondă, ca un fel de Gardian al Destinului.
  • Am aflat de căderea omenirii, care a fost cauzată, în mod previzibil, de un război nuclear.
  • A renăscut din nou ca un om simulat în ceea ce este practic un anime de tip slice-of-life.
  • A făcut Wombo-comboed cu un alt zeu-mașină creat de om atât de tare încât a făcut pipi înapoi în spațiu

Glume pe seama ta: toate astea s-au întâmplat de fapt în primele 10 minute. Acest joc este absurd și, deși este inegal și puțin repetitiv, mi se pare al naibii de distractiv.

Crymachina este cea mai recentă lansare a dezvoltatorului Furyu Corporation, pe care l-aș clasifica drept un studio specializat. Printre diverse JRPG-uri, acesta face exact acest tip de action-RPG, doar că de fiecare dată cu un ambalaj diferit. Crymachina este izbitor de asemănător cu Monark și mai ales cu Crystar, de exemplu, până la temnițele hilare. Dar de data aceasta, formula lui Furyu chiar a făcut clic pentru mine.

Crymachina este un joc de acțiune la persoana a treia extrem de rapid, cu lanțuri de combo-uri furioase, umeri de rachetă asemănătoare cu Armored Core, timp de vrăjitorie în stil Bayonetta pe eschive perfecte și o paradă satisfăcătoare de greatsword care duce delicios la jonglerii aeriene. Văd străluciri ale marilor jucători de acțiune în sistemul de luptă cu totul mediu asamblat aici, iar punctele culminante compensează mai mult decât cele slabe. În schimb, a produs niște ilustrații incredibile, ceea ce face ca expresiile personajelor să fie fabuloase în timpul numeroaselor scene de conversație ale jocului. Uită-te doar la chestiile astea:

Imaginea 1 din 3(Credit imagine: Furyu Corporation)(Credit imagine: Furyu Corporation)(Credit imagine: Furyu Corporation)(Credit imagine: Furyu Corporation)

Jocul este și pe PC și Switch, dar cel mai apropiat de ceea ce pot spune, are doar un demo gratuit pe PS4 și PS5 din anumite motive. Nu îl veți găsi listat în magazin în mod individual; în schimb, se află sub alte opțiuni din lista principală de jocuri. Am intrat în el cu așteptări modeste, sperând că aș putea obține mai mult din junk food-ul anime pe care l-am descris în recenzia mea Code Vein în 2019. Se pare că am fost bang-on, cu excepția faptului că, la prima vedere, Crymachina pare să se joace mult mai repede decât Code Vein. Cu modul în care sistemul de upgrade se îngrămădește pe noi arme și îmbunătățiri de stare, mă aștept doar să devină mai helter-skelter în timp, mai ales că schimb între câteva personaje jucabile cu stiluri de atac subtil diferite. Pentru a vă ajuta să îl încadrați, este mai aproape de ceva de genul Honkai Impact în mintea mea, sau poate un Scarlet Nexus mai dezordonat.

Citiți de asemenea  Cum să folosești Helldivers 2 crossplay pentru a invita prietenii pe platformă încrucișată între PC și PS5

M-am distrat mult mai mult decât mă așteptam cu demo-ul Crymachina, dar, ca să fie clar, știu să recunosc o prostie când o văd. A rulat foarte bine pe PS5-ul meu, dar este evident că acest joc nu este perfect șlefuit. Povestea se simte ca niște tropi AI supraîncărcați, trecuți printr-o presă industrială. Bombele uriașe ale complotului sunt prezentate atât de direct încât face ca Nier: Automata să pară reținut, iar între trimiterea oamenilor în spațiu și toate chestiile de moralitate a androidilor, se citește ca o pagină din cartea de joc a lui Yoko Taro de asemenea. Într-unul dintre artificiile mele preferate (până acum), colecția de EXP, acum o resursă in-universe care reprezintă calități umane, devine cheia pentru a le transforma pe fetele noastre android în adevărați oameni în ochii lui Dumnezeu. E ca și cum Pinocchio ar fi fost un anime produs de Shaft, sau dacă Lies of P nici măcar nu ar încerca să aibă sens.

De asemenea, văd că luptele devin puțin repetitive după cele 20 și ceva de ore de care pare să fie nevoie pentru a bate jocul – ceea ce, pentru 60 de dolari, ar putea, în mod normal, să îi descurajeze pe unii oameni. Mă bazez pe instinct și pe primele impresii limitate, dar consensul OpenCritic de 69 mi se pare rezonabil. Acestea fiind spuse, Crymachina are în mod clar un public, care i-a acordat un scor pozitiv de 88% pe Steam.

Dar nu faceți nicio greșeală: îmi place acest lucru. Iubesc jocurile de genul acesta. Nu am jucat nici pe departe suficient de mult pentru a-l revizui, dar acest lucru se simte inconfundabil ca cele 3/5 plăceri vinovate de anime pe care pur și simplu nu pot renunța. Pummeling și pararea tipilor cu aceste costume de luptă de androizi supradotați doar zgârie ceva în creierul meu și, Doamne ajută-mă, probabil că mă voi întoarce pentru jocul complet mai devreme sau mai târziu. Probabil când va fi la vânzare.

JRPG-ul de sfârșit de lume al lui Yoko Taro, cu versiuni de fete anime ale francizelor Sega, a fost închis după nouă luni.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.