Acest uimitor ARPG cel-shaded fuzionează dungeon crawling, simulare de viață și băutură lager într-o cabană de schi.

La evenimentele de profil înalt, cum ar fi Xbox Games Showcase, există întotdeauna momente care fură spectacolul. În funcție de gusturile tale, oferta de anul acesta a avut de unde alege – Fable a fost mai mare decât viața, Star Wars Outlaws s-a anunțat lumii, Obsidian a rostit cuvintele magice pentru a ne vinde Avowed, Still Wakes the Deep a marcat mult așteptata revenire la horror a The Chinese Room, iar, chiar spre sfârșitul celor 65 de minute de desfășurare a evenimentului, Dungeons of Hinterberg a uimit cu uimitoarele sale imagini pop art cel-shaded.

Trailerul de dezvăluire al celui din urmă a început destul de discret, prezentând o figură singuratică care ținea un jurnal la un birou în ceea ce părea a fi o cameră de hotel. Am avut parte de un prim-plan al rucsacului lor, cu o hartă rulată care ieșea dintre curelele rucsacului. Pe măsură ce camera se deplasa mai adânc în cameră, cu o sabie care strălucea în lumina de afară, am fost brusc scoși pe fereastră și scoși în sălbăticie.

Ceea ce a urmat a fost un amestec de snowboarding, aventuri, jocuri cu portaluri magice și sprinturi în lupte corp la corp cu hoarde de răufăcători întortocheați. L-am văzut pe protagonist invocând fulgere și vârtejuri, trecând prin peșteri întunecate pe spatele unui cărucior de mină, făcând tiroliană printre copaci și rezolvând puzzle-uri de mediu. În momentul în care identul din titlu a umplut ecranul la sfârșitul trailerului, am simțit că am trăit ceva – chiar dacă nu eram pe deplin sigur despre ce este vorba.

„Dungeons of Hinterberg este un action-RPG cu un singur jucător, cu unele elemente de simulare socială”, a explicat co-fondatorul studioului și directorul de joc, Philipp Seifried, în timpul unei demonstrații hands-off care a urmat Xbox Games Showcase. „Se desfășoară într-un mic sat micuț din Alpi. Satul era o stațiune de schi și drumeții, până acum câțiva ani, când 25 de temnițe magice au apărut de nicăieri. Aceste temnițe încep să atragă turiști și aventurieri din toată lumea.”

Petrecerea

Temnițele din Hinterberg

(Credit imagine: Curve)CE E NOU?

Mortal Kombat 1

(Credit imagine: Warner Bros.)

Jocuri noi pentru 2023 și mai departe pe care să le adăugați pe lista de dorințe

Umplutind cizmele de zăpadă ale unei astfel de temerare rătăcitoare, care mânuiește magia, pe nume Luisa, ceea ce ni se arată din Dungeons of Hinterberg în mișcare arată uimitor. Cu un furnir inspirat de pop art în stil Sable, Luisa este văzută sfâșiind un grup de monștri despre care se spune că sunt inspirați din mitologia austriacă, croindu-și drum spre victorie, luând câteva comori și apoi scăpând printr-un portal înapoi în hub-ul cabanei de schi din lume – același loc în care a fost văzută scriind în jurnalul din trailerul de dezvăluire a jocului.

Citiți de asemenea  Îmi mănânc drumul prin Baldur's Gate 3, și nu poți face nimic să mă oprești.

În acest moment, Dungeons of Hinterberg schimbă cu adevărat vitezele. Co-fondatorul și directorul artistic al jocului, Regina Reisinger, spune: „După ce ai reușit să termini cu succes o temniță, te întorci în sat și aici îți petreci seara. Aici intră cu adevărat în joc elementele de simulare socială ale jocului. Bucla tipică a jocului Dungeons of Hinterberg este să te trezești dimineața, să alegi o zonă de explorat, să găsești și, sperăm, să termini temnița, iar seara să stai în sat cu un alt personaj. În acest fel, vei lega prietenii și relații care te pot ajuta cu adevărat în aventurile tale.”

Fie că bazele acestor relații sunt construite la o cafea la cabană, împărțind prăjituri la magazinul de dulciuri sau luând o barcă pe lac pentru a petrece timp de calitate unul la unul (Hinterberg însuși are 10 locuri diferite în care poți petrece timpul, cu peste 20 de locuitori locali cu care poți sta de vorbă și cu care poți lega relații), scopul este simplu: să cunoști un companion suficient de bine pentru ca acesta să-ți transmită cunoștințe legate de o anumită temniță sau zonă, sau să te învețe o abilitate specială sau un tip de magie care te va ajuta să reușești în sălbăticie. În segmentul demonstrativ care ne este arătat, Luisa îl întâlnește pe jurnalistul călător Travis căruia i-a promis că îi va da un interviu despre isprăvile sale de a umbla prin temnițe.

Imaginea 1 din 6(Credit imagine: Curve)(Credit imagine: Curve)(Credit imagine: Curve)(Credit imagine: Curve)(Credit imagine: Curve)(Credit imagine: Curve)(Credit imagine: Curve)(Credit imagine: Curve)(Credit imagine: Curve)(Credit imagine: Curve)

„Îmi place destul de mult ideea ca interacțiunile să fie în mod fundamental interesate – asemănătoare cu jocurile de aventură de tip point-and-click de pe vremuri, în care aproape întotdeauna puneai întrebări cu un program prestabilit.”

Resinger continuă: „Cunoașterea personajelor acționează într-un fel ca arborele tău de abilități în joc. Vorbind cu personajele există o mulțime de recompense pe care le poți descoperi, de exemplu: Travis este mulțumit de interviul pe care i-l dai și de materialele pe care le obține din el și, drept mulțumire, îi dăruiește Luisei o conductă de atac [care te ajută în luptă]. Aceasta este o recompensă pentru că ai atins un nivel de relație în sus cu el. Faptul că te împrietenești cu alți localnici și cu alți aventurieri te va ajuta foarte mult. Nu doar obiecte specifice, dar atingerea unor noi niveluri de relație te-ar putea ajuta să deblochezi sisteme de joc suplimentare sau să-ți crești statisticile.”

Citiți de asemenea  Cu locația GTA 6 (cu siguranță) aproape confirmată, iată care sunt capcanele turistice din Vice City pe care mi-ar plăcea să le văd revenind

Odată ce Luisa se află din nou în chinurile unei alte temnițe, este prezentată descifrând puzzle-uri de mediu între mai multe lupte crâncene; înainte de a se întoarce, din nou, la eforturile sale de aprÈski înainte de apusul soarelui. Cu aceasta, cele două calități suprapuse ale Dungeons of Hinterbergs sunt strâns legate: elementele sale de luptă și explorare sunt completate de bonusurile de relații pe care le acumulați departe de fiecare temniță; iar bonusurile de relații vă ajută să aflați mai multe despre ținuturile pe care le explorați – toate acestea fiind spuse perpetuând un cadru abstract de tip Metroidvania în care acțiunile dintr-o lume le informează pe cele din cealaltă și invers.

Resinger ne informează că Dungeons of Hinterberg nu va include opțiuni de romantism pe partea de simulare a vieții (cel puțin nu la lansare) și, deși acest lucru îi va supăra pe unii potențiali jucători, îmi place ideea că interacțiunile sunt în mod fundamental egoiste – asemănătoare cu jocurile de aventură de tip point-and-click din vechea școală, în care aproape întotdeauna puneai întrebări cu o agendă prestabilită.

În momentul de față, Dungeons of Hinterberg nu are o dată concretă de lansare, dar tinde la o lansare provizorie „2024”. Am ajuns deja să realizăm că anul viitor va fi masiv pentru jocurile video – și, deși acest lucru se aplică cu siguranță la capetele de afiș AAA cu buget mare, ar trebui să vă păstrați în totalitate ochii deschiși pentru mai multe despre jocuri precum Dungeons of Hinterberg în lunile următoare.

Iată câteva dintre cele mai bune jocuri indie viitoare pentru 2023 și mai departe

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.