Am jucat un miliard de Soulslikes și Lies of P este oficial cel mai bun – acum vreau ca FromSoftware să fure din el

La fel cum am făcut cu Armored Core 6 (de trei ori), am luat o pauză de la Baldur’s Gate 3 doar pentru a bate Lies of P, Pinocchio Soulslike-ul sinistru de Pinocchio care îi tentează de ani de zile pe fanii FromSoftware, și mai ales pe fanii Bloodborne. Ce pot să spun, sunt un gurmand de Soulslike până în măduva oaselor.

Am rulat creditele aseară și, după ce am bătut un miliard de Souslike-uri atât 2D cât și 3D, pot spune cu o încredere rezonabilă că Lies of P este cel mai bun de pe piață. Înțeleg de ce regizorul a fost atât de fericit de comparațiile cu Bloodborne; dezvoltatorul Neowiz a creat cea mai bună asemănare cu Bloodborne 2 de până acum. Este atât de bun și atât de la fața locului încât, în acest moment, vreau ca FromSoftware să scoată cartea inversă Uno și să copieze în mod flagrant idei din Lies of P.

O fărâmă de ajutor în căutare, ca o tratație

Minciunile lui P

(Credit de imagine: Neowiz)

Nu este deloc perfect și sunt întru totul de acord cu evaluarea din recenzia Lies of P a lui Jasmine. Varietatea inamicilor este dezamăgitoare, animațiile de atac ale inamicilor sunt herky-jerky, mai mult de câteva hitbox-uri se simt îndoielnice atunci când pariază, designul de nivel este de obicei genial, dar uneori neinspirat, iar echilibrul pe brațele păpușilor pare nesănătos de dezechilibrat. Dar acestea mi se par a fi probleme de început pentru dezvoltator și sunt plângeri minore despre un Soulslike grozav care face câteva lucruri mai bine decât jocurile Souls care l-au inspirat.

Să începem cu cea mai mare. Elden Ring, te iubesc, dar quest-urile tale NPC sunt niște rahaturi obtuze. FromSoftware a avut întotdeauna o abordare ezoterică a misiunilor, cu spamming de dialoguri fiind o necesitate și evenimente aleatorii și necunoscute care blochează frecvent misiunile sau le avansează fără știrea ta. Jocurile Souls te împing în mod constant să explorezi lumea și să ucizi șefi, dar dacă explorezi zona greșită sau ucizi șeful greșit prea devreme, riști să ucizi, să înfurii, să mutilezi sau să enervezi din greșeală un NPC preferat în afara ecranului. Prostule, bufon absolut. Asta, sau vei progresa fără să vrei în misiunea lor, dând cu piciorul unei oi într-o fântână sau ceva de genul ăsta, iar ei se vor teleporta în mod inexplicabil pentru a se întâlni cu tine în cel de-al optulea cerc al Iadului, unde te afli acum. Da, Tarnished, întotdeauna trec pe la Marea Peșteră a Dezmembrării țipătoare toamna, de ce întrebi?

Citiți de asemenea  Cum să obțineți sfere de Pal și fragmente de Paldium în Palworld

Dark Souls: Remastered Solaire

(Credit de imagine: FromSoftware)

Acest lucru a fost întotdeauna un fel de măgar, ca să fiu sincer, dar a fost îndrăgit într-un mod retro și Siegmeyer a fost foarte amuzant, așa că fie am suportat-o, fie, ca și cei care suferă de sindromul Stockholm, ne-am convins cumva că este de fapt un design bun. Apoi, lumea deschisă a lui Elden Ring a făcut ca omega să se împiedice de declanșatoarele arbitrare și invizibile ale căutărilor într-o lume gigantică care ascunde NPC-uri nu atât de mult ca niște ace în carul cu fân, ci mai degrabă ca fânul într-un car cu ace. E nașpa! Este rău! Este genul de lucru care mă face să mă întreb dacă FromSoftware primește o parte din veniturile din reclame pe vizualizările paginilor wiki, pentru că noroc la descurcarea acestor luminițe de Crăciun fără un ghid.

Din fericire, Lies of P are soluția. Spuneți-o cu mine și spuneți-o încet: NPC markers. Nu, nu un jurnal de misiuni care să vă aglomereze interfața, nu un punct de reper de urmărit, nu un dialog nesuferit care să vă hărțuiască. Doar o mică ștampilă subtilă în meniul de călătorie rapidă care îți spune: „Hei, această persoană se află undeva în această zonă și probabil ar trebui să vorbești cu ea”. Aceasta nu este o soluție fără precedent, dar Lies of P a fost jocul care mi-a dovedit că acest lucru funcționează foarte bine – grozav, chiar – în Soulslikes. Asta e tot ce cer, FromSoftware: o fărâmă de semnalizare. Nu stricați zonele nou descoperite sau nedescoperite, dar dacă am explorat deja un loc și nu am văzut un NPC pentru că ținuta lui întunecată și mizerabilă s-a amestecat în lumea întunecată și mizerabilă, aveți permisiunea mea să mă bateți pe umăr.

Și câteva trucuri de luptă foarte mișto

Lies of P recenzie

(Credit de imagine: Neowiz)

Știi, am spus că asta era cea mai mare, dar acum că mă gândesc, asta ar putea fi cea mai mare: respectul facil și nelimitat al construcțiilor. Mă voi lua din nou de Elden Ring aici – nu vă faceți griji, FromSoftware își poate usca lacrimile cu toți banii și recenziile perfecte din univers – pentru că sistemul său de respectare Larval Tear este inutil de limitativ. De ce să pui orice fel de plafon sau grind pe refacerea construcției tale? Lăsați-mă să experimentez! Lies of P îți permite să respecți oricât de mult dorești, cu o taxă modestă de Spoiler Items pe care nici măcar nu trebuie să le cultivi pentru că ele cresc literalmente în copaci. Trebuie să așteptați puțin, dar oricum nu aveam de gând să respect o dată pe oră. (Citiți despre Lies of P cele mai bune construcții aici).

Citiți de asemenea  Jocuri Ubisoft viitoare: fiecare nou joc Ubisoft în dezvoltare

Iată unul pe care fanii FromSoftware post-Elden Ring s-ar putea să nu-l știe: jocurile Souls mai vechi aveau durabilitate a armelor. Și a fost o prostie! Nu pentru că durabilitatea armelor este în mod inerent proastă, ci pentru că jocurile nu au făcut nimic cu această idee. Era ocazional enervant și în mare parte de uitat. Lies of P are durabilitate a armelor și nu este o prostie pentru că are o mecanică de ascuțire interesantă construită în jurul ei.

Este important să vă păstrați arma în formă maximă, iar ascuțirea este rapidă și gratuită, așa că nu m-a deranjat niciodată în timpul explorării. De fapt, îmi place implicația narativă a faptului că toate aceste bătălii te uzează în mod măsurabil. Dar animația este de așa natură încât nu poți ascuți cu ușurință în timpul luptelor cu șefii, iar unele lupte sunt suficient de lungi încât aceasta să fie o preocupare legitimă. Acest lucru te obligă să te bazezi pe pietre de șlefuit rare și instantanee, să echipezi abilități sau obiecte care reduc degradarea armei, să aduci o a doua armă sau să găsești un moment bun pentru a ascuți.

Minciuni de P

(Credit imagine: Neowiz)

Din nou, acest lucru creează un moment cool și extrem de animat, mai ales atunci când începe faza a doua a unei lupte cu un șef și vă măsurați unul pe celălalt prin arenă. Te simți ca Henry Cavill care își reîncarcă armele. În regulă, tipule *crăpând o piatră de moară pe muchia coasei mele cu o furtună de scântei* e timpul să te omor din nou. Pe lângă asta, poți folosi pietre de moară speciale care acordă îmbunătățiri puternice, dar temporare ale armelor, un fel de unsoare personalizabilă în Elden Ring, care se reface atunci când te odihnești la un punct de control, și funcționează atât de bine pentru că este logic imbricate în această mecanică. Nu spun că FromSoftware trebuie să readucă durabilitatea armelor; spun că, dacă o face, să facă ceva cu ea.

Este o chestie de nervi albi și duce la momente de ambreiaj peste momente de ambreiaj

Vorbind de momente anime cool, când rămâi fără standuri Estus Flask în Lies of P, poți încărca încă unul provocând daune. Cel mult, veți obține una sau două vindecări suplimentare pe lupta cu șeful, așa că nu face de fapt prea mult în ceea ce privește echilibrul, dar această mecanică este cu adevărat unul dintre cele mai bune generatoare de memorie pe care le-am văzut vreodată într-un joc.

Citiți de asemenea  Cum să obții mai multe jetoane de comerciant în Assassin's Creed Mirage

Dacă ai crezut că lupta cu un șef dificil atunci când sunteți amândoi pe picior de moarte a fost tensionată înainte, încearcă să o faci atunci când ești, de asemenea, la o lovitură distanță de o vindecare prețioasă. Este o chestie de nervi albi și duce la momente de ambreiaj peste momente de ambreiaj. Cred că Lies of P exagerează cu cât de multe buffs deblocabile puteți stivui pentru starea dvs. „Out of Estus”, dar ideea de bază de a vă umple ultimul element de vindecare prin acordarea de daune este atât de incredibil de inteligentă. Se simte ca o extensie naturală a sistemului Estus. (Minciunile din P Pulse Cells mai bine explicate aici pentru curioși).

Acestea sunt cele mai mari care ies în evidență în mintea mea, dar iată o mică listă rapidă de caracteristici și facilități pe care consider că nu ar fi rău pe tărâmul Souls. Și asta e ceea ce trebuie să reținem aici. Aceste caracteristici nu sunt obligatorii și FromSoftware este rege cu un motiv, dar acestea sunt evoluții amuzante pe care aș fi încântat să le văd mai des.

  • Când mori în fața unui șef, sufletele tale scăpate (Ergo) apar chiar în afara arenei șefului, economisindu-ți o agitare frenetică la următoarea ta încercare.
  • Obiecte aruncabile (lame de ferăstrău, țevi ascuțite – echivalenți ai oalelor de foc, practic) care chiar valorează ceva la sfârșitul jocului.
  • Un manechin de antrenament care vă oferă resurse infinite pentru a testa noi arme și mișcări speciale (vrăji).
  • Atunci când ai suficiente Suflete (din nou, Ergo) pentru a crește în nivel, contorul devine albastru. Minunat! Aceasta este poate cea mai adevărată caracteristică 100% must-have din tot acest articol.

Oh, știi ce, de fapt tocmai m-am gândit la încă una. Poți să-l ai și pe ăsta gratis, FromSoftware: o mare mlaștină otrăvită care e nașpa. Lies of P are unul din nu știu ce motiv și, nu știu de ce, dar cred că s-ar potrivi perfect în formula Souls.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.