Dacă să minți sau să spui adevărul pentru un arici în Dragon’s Dogma 2 este o decizie care va apărea la scurt timp după ce vei termina misiunea Seat of the Sovran și îl vei părăsi pe Căpitanul Brant. Este una dintre acele opțiuni surpriză care te va forța să iei o decizie fără să știi care vor fi repercusiunile mai târziu.
Să minți sau să spui adevărul pentru ariciul din Dragon’s Dogma 2?
(Credit imagine: Capcom)
Vestea bună este că nu contează în niciun caz dacă spui adevărul sau minți pentru ariciul din Dragon’s Dogma 2. Schimbările ca urmare sunt atât de minore încât sunt mai mult sau mai puțin inutile – un pic de dialog se schimbă puțin mai târziu, dar cam atât. Există un foarte spoiler minor care nu schimbă mare lucru în explicația mea de mai jos, așa că țineți cont de asta înainte de a citi mai departe.
(Credit de imagine: Capcom)
Inițial, indiferent de decizia pe care o iei, ariciul va fi alungat de urmăritorul său în orice caz. Dacă minți, el va face o scurtă pauză pentru a-ți mulțumi înainte de a fi descoperit și de a o lua din nou la fugă. Dacă spui adevărul, va fi alungat imediat.
Singurul mod în care acest lucru revine mai târziu este în timpul misiunii Disa’s Plot, în care trebuie să te strecori în castel pentru a afla mai multe despre planul reginei. Pe măsură ce această misiune se apropie de final, ariciul va reapare și va dezvălui că este de fapt Sven, fiul reginei. Sau „regentkin”, în maleabila limbă medievală a Dogmei. În funcție de modul în care l-ai tratat ca Urchin fugar, el fie își va cere scuze pentru că te-a înșelat înainte, fie va declara brusc cine este, ca „fiul reginei regente Disa”, cu aerul cuiva care nu a uitat ce ai făcut. În prezent, nu pare să facă nicio diferență după aceea.
© GamesRadar+. A nu se reproduce fără permisiune