Assassin’s Creed Mirage arată măreț, dar reluarea jocului Valhalla m-a făcut să tânjesc mai mult ca niciodată după Assassin’s Creed Hexe

Samhain – sau Halloween – se apropie cu pași repezi, iar acest lucru m-a făcut să am nostalgia lui Assassin’s Creed Valhalla. S-ar putea să nu fie primul joc care îți vine în minte când te gândești la sezonul înfricoșător, nu ca ceva ce ai putea găsi printre cele mai bune jocuri horror. Cu toate acestea, misiunile Clues and Riddles și respectiv First Night of Samhain se potrivesc perfect.

Amplasate în Glowecestrescire, misiunile sunt pline de aluzii la păgânism și la vechii zei, pline de efigii de wickerman, sacrificii umane și ghicitori druidice ciudate. Ubisoft a gestionat aceste teme cu stil, dacă nu cumva mai mult decât un strop de licență creativă pe deasupra. Cu puținul pe care îl știm despre Assassin’s Creed Codename Hexe, revederea acestui set unic de misiuni Valhalla m-a făcut să visez la ce ar putea urma pentru serie dincolo de AC Mirage.

Doar o grămadă de hocus pocus

Assassin's Creed Valhalla

(Credit imagine: Ubisoft) „Un loc de joacă criminal pentru pacienți”

Fotografia de ambalaj pentru Assassin's Creed Mirage cu Basim

(Credit imagine: Ubisoft)

Recenzia noastră despre Assassin’s Creed Mirage este în sfârșit aici!

Questline-ul cu tematică de Halloween este o abatere de la normă în AC Valhalla. Spre deosebire de unele alte promisiuni de oraș care sunt mai mult axate pe luptă, arcul Glowecestrescire îl vede pe Eivor îmbrăcat la ananghie într-un craniu de cal și o pelerină neagră căptușită cu blană, defilând într-un costum de Mari Lwyd pentru un loc de „ye olde trick-or-treating”. Aceste misiuni sunt plasate în Anglia anglo-saxonă a anilor 800 și, deși asta a fost acum mai bine de o mie de ani, multe dintre aceste tradiții celtice adânc înrădăcinate încă se mai păstrează în unele părți din Țara Galilor.

Însoțit de fierarul rezident al Ravensthorpe, Gunnar, Eivor este trimis la vânătoare de prăjituri și bere în jurul Glowecestrescire pentru a sărbători prima noapte de Samhain. În joc, spiritul lui Mari Lwyd este venerat de druizi și de alți adepți ai vechilor zei, o figură care, în ciuda chipului său înfiorător, ar trebui să insufle un sentiment de veselie de sărbători. „Nu am de gând să cânt”, insistă Eivor în mod testual atunci când este încurajat de Gunnar și, în schimb, se angajează într-un fel de slam de poezie sau ceva de genul acesta atunci când vizitează casele diverșilor orășeni.

Citiți de asemenea  Dragon's Dogma 2 Guardian Gigantus sef lupta și trofeul de ghidare a luptei și trofeu

Misiunea First Night of Samhain pare o schimbare de ritm binevenită, nu doar în ceea ce privește jocul, ci și în ceea ce privește decorul. Atmosfera de sărbătoare din Glowecestrescire, împerecheată cu puternicele sale rădăcini păgâne, o transformă într-o lume fantezistă plină de verdeață și plină de magie naturală. În comparație cu regatele mohorâte și fracturante pe care Eivor le-a întâlnit până în acest moment, este bine să îi vezi dându-și drumul pentru o schimbare.

Assassin's Creed Valhalla

(Credit de imagine: Ubisoft)

„Imaginile păgâne din Clues and Riddles îmi amintesc mai mult decât de scurtul teaser trailer al lui Codename Hexe.”

Să zbori cu sătenii este distractiv, dar vrăjitoria lui Glowecestrescire își face simțită prezența în timpul misiunii Clues and Riddles. Pentru ca druidul Halewyn să deschidă ușa și să vorbească cu tine, Eivor trebuie să își pună din nou deghizarea de spirit de cal și să pretindă că este o fantomă. De data aceasta, însă, în loc să fie provocat la o bătălie de rime, Halewyn pare să creadă de fapt că Eivor este o fantomă și dorește să le testeze cunoștințele păgâne.

De la simbolurile celtice mâzgălite pe uși până la talismane improvizate compuse din bețe, imaginile păgâne din Clues and Riddles îmi amintesc mai mult decât de scurtul teaser trailer al lui Codename Hexe din 2022. S-ar putea să fie puțin cam devreme să-mi fac speranțe și știu că Hexe ar trebui să fie plasat în secolul al XVI-lea și nu în anii 800, dar multe dintre tradițiile păgâne prezentate în Valhalla ar fi putut foarte bine să reziste secole mai târziu.

Fie că sunt indicii deliberate sau nu, aceste scurte secvențe Mari Lwyd arată că Ubi știe ce face când vine vorba de crearea unei atmosfere vrăjitorești decente. Fiind unul dintre viitoarele jocuri Assassin’s Creed aflate în dezvoltare în acest moment și putând veni după Assassin’s Creed Red, nu aș pune la îndoială faptul că editorul a făcut aluzie la Hexe în 2020 doar prin indicii pur contextuale.

Finalul „rău” al lui Assassin’s Creed Valhalla este de fapt cel mai bun lucru pentru Eivor, dacă mă întrebați pe mine.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.