Atlas Fallen Hands-on: Substance, Style și un romp fantezist solid

Gândește -te doar înapoi. Îți amintești de Enslaved: Journey to the Occident? Regatele lui Amalur? Dogma Dragonului? Nu orice joc este creat egal și există mai mult de câțiva ale căror bugete nu se compară în mod clar cu blockbuster -urile Q4 care sunt lansate în fiecare an. Dar acest lucru nu îi împiedică să fie convingători, să îndeplinească și, în mod crucial, distractiv. Pentru jocurile de mai sus, s-ar putea să nu fi devenit francizele de lungă durată la care ni s-a promis, dar trăiesc în inimile și mințile celor care le-au jucat. Atlas a căzut, așa cum am văzut în timpul nostru cu jocul, ar putea continua să obțină același tip de glorie care fură inima.

Am avut câteva ore bune pentru a explora Atlas a căzut în ultima sa construcție de previzualizare înainte de lansarea jocului din mai și există o mulțime de potențial aici. Începe lent cu un tutorial interior, dar odată ce se deschide pe acel deșert – pilonul tematic de bază al jocului – lucrurile încep cu adevărat să -și prindă.

Pentru pitch -ul liftului, există o aromă de întuneric, zeul modern al războiului și chiar diavolul poate plânge aici. O mare parte din această influență vine din luptă, care se ridică rapid în construcția de previzualizare pentru a vă asigura că sunteți atenți.

Au o explozie (nisip)

"Atlas

(Credit imagine: punte13) la orizont

"Tchia"

(Credit de imagine: AWACEB)

Jocuri PS5 viitoare: Toate noile jocuri PS5 pentru 2023 și nu numai

Cu două arme disponibile care echivalează cu un atac lent greu și un atac rapid cu o gamă mai lungă, lupta la început a simțit că s -ar putea să se aplece greoi pe cadrul hack ‘n’ slash, mai ales având în vedere ritmul de luptă. Dar după ce a explorat primul sat și a deschis cu adevărat acea lume deschisă, chiar și întâlniri inconștiente au fost suficiente pentru a mă deplasa. Aici, la un loc aleatoriu din deșert, a fost învățată lecția de bază a jocului: există modalități mai bune de a lupta.

Referința Diavolului May Cry ar putea părea puțin depășită, dar cea mai mare parte provine din ritmul mișcării în luptă. Spre deosebire de Lords of the Fallen sau The Surge, Atlas Fallen este zippy, cu o mulțime de evacuare, blocare și combatere a necesară pentru a avea succes, iar tranziția între lupta solului și aerului (a la Dante) este foarte frecventă. De fapt, este șmecher, și pe măsură ce construcția a adăugat mai multe straturi la ceea ce a fost posibil, a devenit un aspect destul de profund al jocului.

Citiți de asemenea  Toate drop-urile de twitch Cyberpunk 2077, recompensele, orele și streamerii pe care să îi urmărești

O mare parte din aceasta provine din mecanicul de impuls al jocului, un fel de contor de încărcare care se construiește treptat pe măsură ce te-ai lovit pe dușmani și, în general, să funcționeze bine în luptă. Pe măsură ce impulsul tău progresează la jumătatea luptei, vei debloca atât impulsuri pasive (pentru lucruri precum daune și apărare în forma lor cea mai de bază), cât și abilități active, cum ar fi un ciocan magic pe un singur adversar. Cu alte cuvinte, cel mai puternic devine mai puternic și asta înseamnă că trebuie să înveți cum să folosești toate opțiunile de luptă dacă vrei să profite la maxim.

Cu toate acestea, acest impuls este personalizabil și, pe măsură ce explorați lumea, deschizând piepturile și învingând inamicii, veți crește cutia de instrumente de opțiuni pentru a vă ajuta să construiți un stil de joc care vi se potrivește. Nu am avut o mulțime de alegeri cu care să mergem în timpul previzualizării, dar pe baza meniului care se leagă de această caracteristică, este clar că nu veți fi limitat pentru decizii.

Există un element de artizanat la jocul care se leagă și de toate acestea, ceea ce înseamnă că Essense Stones – piesele care sunt echipate cu contorul de impuls – pot fi crescute în forță prin adăugarea de materiale de artizanat aleatorii pe care le -ați colectat în lume. Acest lucru este probabil puțin prost, cu siguranță ar fi frumos să avem motive mai convingătoare pentru a explora lumea prăfuită a Atlasului căzută decât câteva petale pentru upgrade -uri, dar sperăm că acest lucru nu va distrage o parte semnificativă a experienței atunci când va lansa în Mai.

Dune -l corect

"Atlas

(Credit imagine: punte13)

„Este în mare parte despre amploarea a tot ceea ce se simte diferit în ceea ce privește Atlas Fallen.”

Dar explorarea pare că va fi o mare parte a jocului, având în vedere că se pare că îți vei îmbunătăți abilitățile de mișcare la fel de des ca și cele de luptă. Se simte fluid să se deplaseze pe dealurile deșertului muntoase, care sunt mult mai stimulante din punct de vedere vizual decât ți -ai putea imagina. Personajul tău are o legătură cu nisipurile prin manechinul legat de braț și, prin aceasta, este posibil să -ți belei în mod esențial în jurul mediului, indiferent dacă mergi în jos sau nu. Adăugă o anumită personalitate la ceva la fel de simplu ca explorarea și se simte distractiv să alunece peste tot.

Citiți de asemenea  Cronologia completă GTA: Toate jocurile Grand Theft Auto de până acum în ordine cronologică

De asemenea, veți colecta cioburi de gauntlet pentru o mare parte din Atlas Fallen, iar acest lucru va debloca noi abilități și va îmbunătăți cele pe care le -ați obținut deja. Acest lucru, la rândul său, ar trebui să ofere o mulțime de motive pentru a reveni la zonele anterioare pentru a le explora pe deplin, deși nu am înțeles cât de semnificativă va fi această abordare Metroidvania până la urmă.

Este vorba în mare parte despre amploarea a tot ceea ce se simte diferit în ceea ce privește Atlas căderea. Se aruncă în jurul nisipurilor de pe pământ într -un moment, înainte de a scalca turnuri înalte și a sări peste prăpastii mari următorul. De fapt, totul despre Atlas Fallen pare să fie construit pentru fluiditate, tranziție între explorare, luptă și căutarea perfect și toate la îndemâna controlului jucătorului. Dacă acest lucru rămâne cazul până la sfârșitul jocului final, ar putea fi fațeta definitorie a jocului care o face să fie câștigătoare.

Nisip testul timpului?

"Atlas

(Credit imagine: punte13)

„Pare să stiveze o mulțime de aspecte ale experienței sale RPG și, în timp ce lipsa de concentrare poate fi uneori problematică, se pare că acest lucru ar putea fi un romp fantezist solid.”

Cu toate acestea, există câteva puncte de lipire. O caracteristică introdusă la începutul previzualizării este capacitatea de a ridica bucăți mari de piatră ca platforme pentru a atinge spații superioare. Inițial, acesta este un simplu blocant de mediu, oferindu -vă o sarcină de finalizat înainte de a putea continua. Dar nu părea că acel concept a fost cu adevărat extins după ce am ajuns în lumea deschisă a construcției. Același mecanic de creștere a pietrei a fost folosit semi-frecvent, dar niciodată în niciun fel inventiv-în cel mai bun caz, a fost o muncă ocupată care distragea explorarea fluidă a jocului.

Dar a fost, de asemenea, obiectivul principal al secțiunii de previzualizare, de a moderniza Gauntlet, astfel încât a fost suficient de puternic pentru a muta o bucată de piatră și mai mare pentru a accesa zona următoare. Ar putea fi mult mai mult pentru acest mecanic, dar sunt puțin îngrijorat că ar putea fi mult mai banal și mai subutilizat decât merită. Același lucru s -ar putea ajunge să fie valabil și pentru multe căutări în joc. Din ceea ce am văzut, există o narațiune bogată și considerată care stă la baza tuturor în Atlas Fallen, totul despre amenințarea zeului soarelui și a observatorului său behemoth, care este un reper vizual constant în timp ce explorați. Există o mulțime de gânduri care s -a gândit la crearea acestei lumi și, în timp ce există articole de lore de colecție, multe dintre acestea se simte dezactivate în execuție. Mai ales când se face aluzie la faptul că acestea ar putea fi zilele de sfârșit pentru tine și pentru toți cei din jurul tău.

Citiți de asemenea  Proiectul PlayStation Q lipsește marcajul de mână, iată de ce

Este un lucru să vorbim despre discuția despre această ființă atotputernică și despre modul în care satul local „s-ar putea să nu fie acasă mult timp” din cauza amenințării pe care le-a reprezentat acest lucru, dar dacă acest pericol este tratat prin sarcini de ramburs În unele mine, atunci pierde o mare parte din potența sa. Observatorul este o amintire vizuală excelentă a scopului principal al jocului, dar dacă acest lucru este constant să ne privească doar de la orizont pentru majoritatea jocului, atunci este imposibil să credem în presupusa teamă de marele rău înfricoșător.

Dar, în cele din urmă, s -ar putea să ceară un pic prea mult de la Atlas căzut. Cert este că, chiar și în această previzualizare destul de importantă, am rămas cu o impresie bună. Pare să stiveze o mulțime de aspecte ale experienței sale RPG și, în timp ce această lipsă de concentrare poate fi uneori problematică, se pare că acest lucru ar putea fi o romp fantezistă solidă. Dacă Deck13 își poate echilibra cu atenție toate părțile care se împletesc și are suficientă varietate în versiunea finală pentru a menține aceste aspecte distincte ale jocului motivant pe tot parcursul, atunci am putea avea nevoie de SPF50 dacă ne vom confrunta cu un zeu al soarelui în mai.

Atlas Fallen va fi lansat pe PC, PS5 și seria Xbox X pe 16 mai 2023. < /em>

jocuri noi 2023 rundown este plin de titluri excelente viitoare

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.