Baldur’s Gate 3 m-a pregătit prea mult pentru Dragon’s Dogma 2, dar m-a făcut să apreciez ceea ce face ca ambele RPG-uri să fie atât de unice.

RPG-urile consecutive pot fi descurajante. Am terminat Baldur’s Gate 3 anul trecut și, până în prezent, l-am jucat până la capăt de aproximativ șase ori (și încă mai număr). În urma unei astfel de experiențe colosale, ca să nu mai vorbim de una care mi-a plăcut atât de agresiv, abordarea a ceva precum Dragon’s Dogma 2 s-a simțit mai mult decât intimidantă.

Nejucând niciodată primul joc, am intrat orbește. Ceea ce citisem despre joc mi-a dat o licărire de speranță, deoarece, la prima vedere, părea să împărtășească câteva asemănări cu GOTY-ul meu din 2023. Sunt obișnuit să explorez și să lupt alături de companionii mei din BG3, așa că pionii păreau utili în esența lor. Cele patru clase de luptă de bază din Dragon’s Dogma 2 dețin asemănări cu câteva dintre cele din Baldur’s Gate 3, ceea ce a făcut destul de ușor să aleg vocația Thief, asemănătoare cu cea de hoț, ca punct de plecare pentru Arisen al meu. La naiba, chiar și protagonistul cu mintea ștearsă a făcut aluzie la arome ale Dark Urge din BG3. Dar, după ce am jucat cel mai recent joc al celor de la Capcom timp de aproximativ cinci ore, încep să văd eroarea de judecată. Aceste comparații au servit doar pentru a-mi crea așteptări nedrepte de la bun început în privința lui Dragon’s Dogma 2 – deși, din fericire, încă mă distrez de minune.

Everestul meu personal

Dragon's Dogma 2

(Credit imagine: Capcom)Divide și cucerește

Un dragon în Dragon's Dogma 2.

(Credit imagine: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 merge până la capăt cu trucul de design al RPG-ului open-world care m-a făcut să mă îndrăgostesc de Skyrim și Fallout: New Vegas

Strângerea din dinți și încărcarea în Dragon’s Dogma 2 pentru prima dată mi-a oferit sentimente amestecate. Pe de o parte, am fost încântat să mă scufund într-o altă lume fantastică înfloritoare, plină de monștri, mister și haos. Pe de altă parte, speram în secret la un alt Baldur’s Gate 3.

Da, îmi dau seama cât de prostesc a fost acest lucru în retrospectivă, dar mă puteți învinovăți? Suntem abia în aprilie și am dat deja credite pe șase jocuri – iar trei dintre ele au fost RPG-uri sau jocuri cu lumi deschise. Dacă nu era de ajuns să mă chinui sute de ore prin Sword Coast, am ajuns apoi să joc în sfârșit Red Dead Redemption 2, am petrecut alte 121 de ore explorând răsturnările de situație din Persona 3 Reload și am continuat imediat cu Mass Effect 1 și 2. Cu siguranță nu aveam de gând să las ca epuizarea RPG să mă oprească, așa că, pentru a mă asigura că voi continua cu Dragon’s Dogma 2, a trebuit să joc un pic de morcov și de băț. Sunt pe val când vine vorba de jocuri de rol și altele asemenea, mi-am spus. Ce mai contează încă unul?

Citiți de asemenea  În apărarea lui Sonic the Werehog, unul dintre cele mai ușor de trecut cu vederea alter ego-uri ale Ceaței Albastre

RPG-urile consecutive pot fi descurajante. Am terminat Baldur’s Gate 3 anul trecut și, până în prezent, l-am jucat până la capăt de aproximativ șase ori (și încă mai număr). În urma unei astfel de experiențe colosale, ca să nu mai vorbim de una care mi-a plăcut atât de agresiv, abordarea a ceva precum Dragon’s Dogma 2 s-a simțit mai mult decât intimidantă.

Nejucând niciodată primul joc, am intrat orbește. Ceea ce citisem despre joc mi-a dat o licărire de speranță, deoarece, la prima vedere, părea să împărtășească câteva asemănări cu GOTY-ul meu din 2023. Sunt obișnuit să explorez și să lupt alături de companionii mei din BG3, așa că pionii păreau utili în esența lor. Cele patru clase de luptă de bază din Dragon’s Dogma 2 dețin asemănări cu câteva dintre cele din Baldur’s Gate 3, ceea ce a făcut destul de ușor să aleg vocația Thief, asemănătoare cu cea de hoț, ca punct de plecare pentru Arisen al meu. La naiba, chiar și protagonistul cu mintea ștearsă a făcut aluzie la arome ale Dark Urge din BG3. Dar, după ce am jucat cel mai recent joc al celor de la Capcom timp de aproximativ cinci ore, încep să văd eroarea de judecată. Aceste comparații au servit doar pentru a-mi crea așteptări nedrepte de la bun început în privința lui Dragon’s Dogma 2 – deși, din fericire, încă mă distrez de minune.

Căpitanul Brant din Dragons Dogma 2

Everestul meu personal

(Credit imagine: Capcom)Divide și cucerește

(Credit imagine: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 merge până la capăt cu trucul de design al RPG-ului open-world care m-a făcut să mă îndrăgostesc de Skyrim și Fallout: New Vegas

Strângerea din dinți și încărcarea în Dragon’s Dogma 2 pentru prima dată mi-a oferit sentimente amestecate. Pe de o parte, am fost încântat să mă scufund într-o altă lume fantastică înfloritoare, plină de monștri, mister și haos. Pe de altă parte, speram în secret la un alt Baldur’s Gate 3.

Da, îmi dau seama cât de prostesc a fost acest lucru în retrospectivă, dar mă puteți învinovăți? Suntem abia în aprilie și am dat deja credite pe șase jocuri – iar trei dintre ele au fost RPG-uri sau jocuri cu lumi deschise. Dacă nu era de ajuns să mă chinui sute de ore prin Sword Coast, am ajuns apoi să joc în sfârșit Red Dead Redemption 2, am petrecut alte 121 de ore explorând răsturnările de situație din Persona 3 Reload și am continuat imediat cu Mass Effect 1 și 2. Cu siguranță nu aveam de gând să las ca epuizarea RPG să mă oprească, așa că, pentru a mă asigura că voi continua cu Dragon’s Dogma 2, a trebuit să joc un pic de morcov și de băț. Sunt pe val când vine vorba de jocuri de rol și altele asemenea, mi-am spus. Ce mai contează încă unul?

Citiți de asemenea  Unde se găsește Marvel's Spider-Man 2 Marko's Memories

Deși această metodă a fost eficientă pentru a mă aduce în fața ecranului, cu controlerul în mână, nu mi-a fost de folos în ceea ce privește așteptările. Jocurile menționate mai sus sunt unele dintre cele mai bune RPG-uri din toate timpurile sau, în cazul lui RDR2, un joc de acțiune care m-a lăsat cu respirația tăiată din cauza impactului narativ pur și simplu. Dar Dragon’s Dogma 2 este o bestie complet diferită, în sensul că povestea sa este poate cel mai puțin interesant lucru la el.

Distracție neserioasă

(Credit imagine: Capcom)

Primind cu brațele deschise jank-ul, am descoperit că Capcom mi-a făcut un cadou valoros.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.