Senua’s Saga: Hellblade 2 face o primă impresie foarte bună. Luna trecută, am vizitat Ninja Theory pentru a pune mâna pe viitorul joc Xbox Series X înainte de lansarea sa din 21 mai și există o secvență de evenimente care mi-a rămas întipărită în memorie. Spre sfârșitul unui prim capitol, te infiltrezi într-un ritual de foc și sânge – o secțiune de joc opresivă și cinematică care se încheie cu Senua împiedicată într-o bătălie masivă între sclavii vikingi și victimele care luptă cu disperare să scape. Ceea ce se întâmplă în continuare este un vârtej de lame care se ciocnesc și corpuri în flăcări, imagini evocatoare și brutalitate sfâșietoare.
Dacă lăsăm fidelitatea deoparte pentru o secundă, lupta este, fără îndoială, domeniul în care Ninja Theory a exercitat cea mai mare creștere între Hellblade: Senua’s Sacrifice și Senua’s Saga: Hellblade 2. În timp ce jocul original era un pic cam greoi odată ce săbiile erau scoase, continuarea este o afacere mult mai fluidă și mai receptivă – reactivă acut, cu Senua traducând intrările panicate de atac ușor și greu, de eschivare și de paradă, cu o fizicalitate dezarmantă. Am încercat să apreciez toate acestea în mijlocul unei lupte cu adevărat haotice, un asalt în care nu eram niciodată cu adevărat sigur cu cine mă voi confrunta în continuare.
(Credit imagine: Xbox Game Studios)
Există o metodă în spatele acestor bătălii dezordonate. Benoit Macon, directorul de luptă, îmi spune că „Bătălia bastarzilor din Game of Thrones a fost o referință încă de la început”. Dacă nu sunteți familiarizați cu penultimul episod al sezonului șase, este o secvență captivantă în care Jon Snow își croiește drum printre o mulțime de inamici – luându-i la rând pe inamici printre carnagii. „Este în mijlocul acestei bătălii și reacționează la tot ceea ce i se aruncă în față. Când am început dezvoltarea, ambiția noastră a fost să recreăm acest lucru în joc, cu control total din partea jucătorului.”
Se pare că Ninja Theory a avut succes în această privință. Hellblade 2 prezintă întâlniri de luptă unu contra unu, în care concentrarea este atrasă asupra unui singur combatant, în timp ce vă blocați într-un fel de dans mortal – și există o natură aproape coregrafică a luptei, având în vedere cât de fluid se împletesc animațiile. „Motivul pentru care am optat pentru lupta unu la unu este pentru că vrem ca Senua să se simtă copleșit în fiecare întâlnire.”
(Credit imagine: Xbox Game Studios)
Senua’s Saga: Hellblade 2 face o primă impresie foarte bună. Luna trecută, am vizitat Ninja Theory pentru a pune mâna pe viitorul joc Xbox Series X înainte de lansarea sa din 21 mai și există o secvență de evenimente care mi-a rămas întipărită în memorie. Spre sfârșitul unui prim capitol, te infiltrezi într-un ritual de foc și sânge – o secțiune de joc opresivă și cinematică care se încheie cu Senua împiedicată într-o bătălie masivă între sclavii vikingi și victimele care luptă cu disperare să scape. Ceea ce se întâmplă în continuare este un vârtej de lame care se ciocnesc și corpuri în flăcări, imagini evocatoare și brutalitate sfâșietoare.
Dacă lăsăm fidelitatea deoparte pentru o secundă, lupta este, fără îndoială, domeniul în care Ninja Theory a exercitat cea mai mare creștere între Hellblade: Senua’s Sacrifice și Senua’s Saga: Hellblade 2. În timp ce jocul original era un pic cam greoi odată ce săbiile erau scoase, continuarea este o afacere mult mai fluidă și mai receptivă – reactivă acut, cu Senua traducând intrările panicate de atac ușor și greu, de eschivare și de paradă, cu o fizicalitate dezarmantă. Am încercat să apreciez toate acestea în mijlocul unei lupte cu adevărat haotice, un asalt în care nu eram niciodată cu adevărat sigur cu cine mă voi confrunta în continuare.
(Credit imagine: Xbox Game Studios)
„Credem că sentimentul de brutalitate, sentimentul de luptă, este întărit în lupta unu la unu. Nu știi niciodată când va veni altceva, așa că te întrebi mereu ce se va întâmpla.” Apropo, Macon vrea să spună asta la propriu. Lupta are această calitate fără cusur, în care poți începe o luptă cu un viking camuflat, doar pentru a-l găsi atras într-un alt conflict de către un NPC care a dat peste el în timp ce lupta în altă parte pe un câmp de luptă; Senua ar putea intra pentru o lovitură mortală, doar pentru a găsi un alt inamic care se balansează din afara camerei și îi atrage atenția. Lupta este plină de viață, în ciuda faptului că este atât de complet brutală.