Baldur’s Gate 3 mi-a dat jos haloul de RPG, și e numai vina lui Astarion

Eroii mei din trecutul RPG-urilor au în comun un singur lucru, faptul că sunt doar atât: eroi. Sunt apărători ai poporului, salvatori, modele de virtute și cuminți dacă ocazia o cere. Este aproape întotdeauna posibil să tragi o linie dreaptă și îngustă în cele mai bune RPG-uri, iar a face acest lucru este un obicei greu de scăpat. Luând căi morale mai discutabile pur și simplu nu se simte niciodată la fel de convingător, adesea restricționând lucrurile în loc să le deschidă. Lăsând la o parte unele dileme infame în stil Witcher 3, de obicei este vorba mai puțin despre confruntarea cu situații disperate fără un răspuns „corect” și mai mult despre a fi, ei bine, un nemernic. Făcând o cursă „rea” ca un scop în sine.

Companionii cu alte perspective morale pot fi pivotali, dar niciunul nu m-a tentat vreodată să mă abat. Sebille, Johnny Silverhand, Atton Rand, Alistair, cu toții și-au revenit în cele din urmă. Alții – cum ar fi, să zicem, Solas și Camellia – au renunțat la ei înșiși ca fiind greșiți. Iar unii chiar m-au eclipsat cu propria lor bunătate strălucitoare (Kim Kitsuragi, tu l-ai făcut pe Harrier Du Bois al meu un om mai bun). Apoi a apărut Astarion, șeful-rușinos mușcător din Baldur’s Gate 3.

Clubul Fang

Baldur's Gate 3

(Credit imagine: Larian)BAD VS EVIL

Baldur's Gate 3

(Credit imagine: Larian Studios)

Am întârziat la petrecerea Baldur’s Gate 3, așa că am decis să stric această petrecere fiind un nenorocit absolut cu toți cei pe care îi întâlnesc

Sistemele de aprobare nu sunt o noutate, dar cel din Baldur’s Gate 3 este primul care pune serios la încercare marca mea de cățeluș nevoiaș de binefacere, totul prin intermediul lui Astarion, er, feedback. Bine, da, este adesea un nemernic, dar există o logică în asta. El insistă asupra libertății și respectului de sine – dar insistă ca și eu să le am pe acestea. BG3 mută accentul de pe ceea ce fac pentru tovarășii mei pe ceea ce aleg pentru mine – și pentru noi – într-o măsură surprinzătoare.

Nici mie nu-mi place tăișul lui Lae’zel. O voi ajuta pentru că sunt capital-g Bun, dar ea ar trebui să spună „te rog”, nu-i așa? Da, mulțumesc. Jaheira pare de treabă, dar nu ar trebui să beau vin cu spirt, nu-i așa? Zevlor se așteaptă ca eu să las totul baltă ca să merg să negociez pacea? În capul meu ticăie o bombă cu ceas în formă de mormoloc, așa că poate nu chiar acum, da? Acele lovituri de dopamină „Astarion aprobă” au fost clare: încă pot face bine, dar nu trebuie să fiu un preș. Nu era vorba doar de a-i epuiza dialogul, de a-i finaliza questline-ul, de a-i mângâia ego-ul sau de a-i cumpăra lucruri, așa cum tind adesea RPG-urile. El mi-a reflectat alegerile înapoi, provocându-mă să ridic ștacheta pentru mine însumi. Dar apoi a mers mai departe decât mă așteptam.

Citiți de asemenea  De ce un fan adorator al lui Starfield a scris o cronică de peste 1.000 de pagini de istorie înainte de lansare: "Să lucrez la Bethesda este jobul meu de vis"

Scriitorii de la Larian au discutat despre cât de centrală este lupta dintre bine și rău în BG3 și în rolul personajului tău. Ești într-o încurcătură disperată și e greu să identifici binele și răul printre parada de potire otrăvite. Astarion este cea mai mare întruchipare a acestui lucru în joc; el te atrage direct în vârtej, iar tu nu poți să te uiți în altă parte – ești implicat. Îți dezvăluie istoria sa îngrozitoare, abuzul pe care l-a îndurat atât de mult timp. Apar teme cheie, nu în ultimul rând dreptul la autodeterminare și autonomie corporală, teme cu care mă pot integra cu ușurință, nu în ultimul rând din cauza preluării iminente de către illithids a minții și a sufletului personajului meu.

Astarion nu ascunde nimic despre dorința sa de răzbunare urâtă și, mai târziu, despre o tulburătoare preluare a puterii pentru a deveni un periculos vampir ascendent. Dar exprimarea acestor dorințe este încadrată cu toată forța traumei sale. „Eroii sunt jumătate din afurisita de problemă. Proștii care cred în bine și rău – bine și rău”, spune el. „Cei puternici au avut la dispoziție două secole pentru a mă smulge din tortură, dar nu a venit nimeni. Nu, cei care m-au salvat au fost cei care au furat mințile. Ei mi-au dat un dar: puterea de a-mi lua propria libertate.” Nu se înșeală. Temerile lui sunt înrădăcinate într-un adevăr: majoritatea oamenilor „buni” l-ar înjunghia pe el, un „monstru”, la prima vedere. Dar ce justifică toate acestea? Ce versiuni ale „binelui” fac ca uciderea lui sau ajutarea lui să fie „rea”?

Lupta împotriva puterii

Baldur's Gate 3

(Credit imagine: Larian)

„Asta a schimbat totul. Baldur’s Gate 3 a aruncat în aer toate noțiunile de bunătate cu aromă de RPG pe care mă bazam de mult timp. Nu puteam fi un erou aici – și nici măcar nu sunt sigur că voiam să fiu.”

Povestea lui Astarion demontează orice noțiune de drept obiectiv, în timp ce spune tot timpul: „alege”. Și am ales. L-am ucis pe Gandrel. M-am întors împotriva lui Yurgir. Am fost de acord să ajut la uciderea lui Cazador doar pe cuvântul lui. Totul pentru a-i face „bine” acestui tip disperat și prins în capcană, chiar cu prețul a ceva mai mare, mai nobil. M-a împins la limite de care nu mă mai apropiasem până atunci.

Citiți de asemenea  Un walkthrough complet Star Wars Jedi Survivor pentru a te ajuta să lupți cu Imperiul

Există putere și în ceea ce dezvăluie fără să vrea despre dualitatea lui interioară, furioasă. El este o încrengătură absolută de contradicții într-un mod în care majoritatea companionilor din RPG – și busolele lor morale, de cele mai multe ori simple – pur și simplu nu sunt. El a cunoscut un mare rău, dar va face rău și altora. Prețuiește libertatea, dar o va lua pe cea a altora. Își face griji pentru „frații” săi de odraslă; de asemenea, îi va sacrifica pentru a se înălța. Este destul de nepăsător în privința unor victime (copiii Gur), dar chinuit în privința altora (bietul Sebastian). Este dificil de înfruntat uneori, dar m-a făcut să văd superficialitatea căutării mele nesfârșite de a urmări un „bine” obiectiv.

Când arcul lui Astarion a atins punctul culminant, nu am mai putut vedea pădurea de copaci – nu mai exista bine sau rău. Ambele decizii majore sunt încadrate ca „ajută-l să iasă din acest coșmar”. Ajută-l să își recupereze autonomia, să simtă că „nu va mai trebui să se teamă de nimeni, niciodată”, în ciuda costului enorm; sau vorbește cu el, în timp ce îl alungă în întuneric. Oricum ar fi, el este un vampir într-o lume a gâturilor suculente. Care este „binele” cel mai mare? Și, sincer, oare îmi mai pasă? Asta a schimbat totul. Baldur’s Gate 3 a aruncat în aer toate noțiunile de bunătate cu aromă de RPG pe care mă bazam de mult timp. Nu puteam fi un erou aici – și nici nu sunt sigur că voiam să fiu.

Nu vă voi spune ce am ales, pentru că nu contează. Călătoria a răsturnat obiceiul unei vieți de joc și a fost cu atât mai bogată pentru asta. Pentru asta, scriitorului Astarion, Stephen Rooney, și actorului Neil Newbon, le înmănușez aureola mea. Oricum, devenea prea strălucitoare.

Dacă încă nu ați încercat ultima creație a lui Larian, ar trebui să consultați recenzia noastră despre Baldur’s Gate 3.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.