Bomba de nostalgie din Assassin’s Creed Mirage va ajuta Ubisoft să ducă seria mai departe

Niciodată nu avea să fie la fel ca Assassin’s Creed 2. Acesta a fost unul dintre primele mele gânduri după ce am terminat Assassin’s Creed Mirage, mult clamata revenire în formă a seriei, care edifică de ce acele prime titluri Creed sunt unele dintre cele mai bune jocuri stealth din toate timpurile. În el, m-am distrat de minune ascunzându-mă din nou în barăcile de pe acoperișuri, smulgând afișe de căutare și sărbătorind întoarcerea instrumentului meu preferat de asasin în ceea ce nu poate fi considerat decât o ofertă frumos nostalgică din partea Ubisoft. Dar, pe măsură ce povestea a început să se încheie, am descoperit că nu am avut nicio problemă în a-mi lua la revedere – atât de la Basim, cât și de la modul în care lucrurile obișnuiau să fie.

Mirage a făcut ceva neașteptat. În loc să-mi intensifice dorul de zilele lui Ezio și Altair, m-am simțit satisfăcut. Mirage este o reamintire a cât de departe a dus Ubisoft seria în acești 16 ani, o reamintire a faptului că nu a uitat de unde a început. Poate că de asta avea nevoie editorul pentru a ne liniști înainte de a privi spre viitorul său. Indiferent dacă acel viitor este sau nu în formă de RPG, parțial sau total, m-am împăcat cu faptul că nu voi mai apuca niciodată să mișc pentru prima dată pumnii de bebeluș gras al lui Ezio și este timpul să nu mai alerg după acel dragon.

La revedere și noapte bună.

Assassin's Creed Mirage

(Credit imagine: Ubisoft)Alătură-te frăției

AC Syndicate

(Credit imagine: Ubisoft)

Iată cum am clasat cele mai bune jocuri Assassin’s Creed din 2007 până în prezent.

Parkouring through Bagdad este adio la AC de școală veche de care aveam nevoie. În egală măsură fan service și o explozie necesară din trecut, Assassin’s Creed Mirage reușește să readucă în actualitate toate lucrurile pe care s-ar putea să le fi ratat în ultimele jocuri. În același timp, aduce acasă adevărul sobru că nu vom mai avea niciodată un joc ca oricare dintre Creed-urile clasice. Nu chiar, oricum, pentru că atât Ubisoft, cât și baza de jucători au evoluat de atunci.

Și pe bună dreptate. Distilat până la mecanicile simple ale acestuia – free running, parkour, stealth social și misiuni de tip black box – Mirage ar sta cu mândrie alături de favoritele seriei. Face o treabă strălucită în a oferi jucătorilor exact ceea ce au cerut de când seria a suferit o schimbare RPG cu Origins: hărți mai mici, un accent mai strâns pe stealth și să fii din nou un asasin adevărat. Bifează toate aceste lucruri, dar îi lipsește ceva, iar acel ceva este, pur și simplu, inovația.

Citiți de asemenea  Este Sea of Thieves crossplay pe PlayStation, Xbox și PC?

Mirage este o pauză binevenită de la expansiunea RPG copleșitoare a lui Assassin’s Creed Valhalla, deși faptul că a fost conceput inițial ca un DLC pentru Valhalla nu îmi scapă. Asta pentru că, în timp ce Mirage reface bucla clasică AC, există mici semnificații pe tot parcursul că vremurile s-au schimbat deja. Interfața familiară a lui Mirage și HUD-ul misiunilor este împrumutat direct de la predecesorul său, ceea ce nu este deloc un lucru rău, dar îmi amintește de timpul și locul în care joc Mirage.

Assassin's Creed Valhalla

(Credit imagine: Ubisoft)

Mirage este o reamintire a cât de departe a dus Ubisoft seria în acești 16 ani, o reamintire a faptului că nu a uitat de unde a început.

Aventurile lui Eivor prin Europa vikingă sunt încă proaspete în mintea mea, declanșând chiar și o ușoară tresărire din când în când, când uit din greșeală că alergatul funcționează diferit în acest DLC transformat în titlu principal. Basim poate să dea cu lopata fructe de pădure pentru sănătate, să-și trimită vulturul să cerceteze inamicii și secretele, iar noi încă lucrăm cu o busolă și nu cu un minimap.

Confruntarea mecanicilor de joc clasice și mai moderne ale lui AC are un efect curios asupra mea, prezentând trecutul editorului alături de prezentul său și arătând diferențele flagrante. Mirage este o demonstrație curată și clară a faptului că Ubisoft are cu siguranță în sine posibilitatea de a crea mai multe jocuri precum Assassin’s Creed 1 sau 2; doar că a cam trecut de acest punct, și poate că așa suntem cu toții.

Pentru mine, Mirage este despărțirea sinceră de vechiul de care aveam nevoie pentru a-mi reda încrederea în Ubisoft. În timp ce privim înainte la jocuri precum Assassin’s Creed Codename Red și Assassin’s Creed Codename Hexe, primul fiind o intrare confirmată în RPG, Ubisoft pare bine plasat pentru a-și continua călătoria cu bună credință. Jocurile RPG Creed ar putea fi mai mari și nu neapărat mai bune pentru asta, dar ele arată cum Ubisoft își inovează constant propria formulă și că nu a încetat să facă jocuri centrate pe stealth pentru a ne face în ciudă. Mirage ne oferă un moment de bilanț, de cât de departe a ajuns editorul, cât de departe mai are de mers. Acum, că ne-am luat doza de nostalgie, poate că își poate reveni pe curs.

Citiți de asemenea  Desființarea jargonului: Ce specificații sunt importante atunci când cumperi un laptop de gaming?

Vezi aceste jocuri Ubisoft viitoare pe care să le ai în vizor, de la Skull and Bones la Star Wars Outlaws.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.