Clădirea lui Zelda: Tears of the Kingdom este un schimbător de joc, dar Nintendo s-ar putea să fi pus ștacheta prea sus

Am depășit acum pragul de 40 de ore în The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom și, deși sunt departe de a fi prima persoană care îi laudă mecanismele de construcție, sunt fascinat de modul în care acestea ar putea modela viitorul. Nu neapărat doar viitorul Zelda ca serie în continuă evoluție, ci viitorul jocurilor open-world de acest stil care avansează în general.

Având în vedere faptul că jocurile sandbox open-world sunt la fel de populare acum ca niciodată, există un iz de 2017 în legătură cu Tears of the Kingdom – de nebunia battle royale și de valul de imitatori ai genului care a urmat celor de la PUBG Battlegrounds și Fortnite. Dacă jocurile open-world de aici încolo se gândesc să plieze în mecanici de construcție, acestea vor privi inevitabil la ultima ieșire a lui Link pentru inspirație. Iar dacă se întâmplă acest lucru, mă tem că Nintendo a pus ștacheta prea sus pentru orice concurență rezonabilă.

Trebuie să le-o înmânez.

The Legend of Zelda: Lacrimile regatului

(Credit de imagine: Nintendo)Călăreți

Lacrimile regatului

(Credit imagine: Nintendo )

Zelda: Lacrimi de regat are atât de multe lucruri bune, dar Breath of Wild face o căutare secundară mai bună

Ceea ce cred că este definiția unei binecuvântări și a unui blestem. Este grozav faptul că mecanica de construcție snap and pull a lui Tears of the Kingdom, valorificată de noua abilitate Ultrahand, este atât de inventivă și intuitivă, dar este, de asemenea, descurajantă având în vedere cât de dificil va fi să fie reprodusă în moduri noi și interesante. Construirea în jocuri nu este deloc nouă, Fortnite însuși o încorporează într-un mod diferit, dar dacă luăm în considerare faptul că genul battle royale s-a născut în esență din scena de modding de pe PC – PUBG a fost cândva un mod Arma 3; Fortnite Battle Royale a fost o improbabilă ramificație de sine stătătoare a jocului Save the World – există o linie clară care trece prin proiecte anterioare care au fost mai rudimentare la margini, până la jongleriile iterative pe care le avem astăzi.

Tears of the Kingdom, pe de altă parte, a ieșit din capcane cu o execuție aproape perfectă. Jocuri precum Garry’s Mod, Scrap Mechanic și mulțimea de jocuri de supraviețuire pe care le-am văzut în ultimul deceniu sau cam așa ceva, toate au împins suitele de construcții cu diferite grade de succes, dar nimic atât de rafinat sau la o scară atât de cuprinzătoare și ambițioasă. De fapt, pentru mine, singurul joc care se apropie aici este Minecraft – și chiar și atunci, mecanica de construcție din Tears of the Kingdom funcționează în virtutea a doar două sau trei butoane și poate fi învățată după doar una sau două utilizări.

Citiți de asemenea  Cum să prestigiem în Modern Warfare 3

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom noi capturi de ecran pentru Switch

(Credit de imagine: Nintendo)

„Tears of the Kingdom a construit, scuzați jocul de cuvinte, o fundație solidă pentru competiție”

Viitoarea și extrem de ambițioasa aventură de debut a lui Build a Rocket Boy, Everywhere, nu este inspirată de Tears of the Kingdom, în sensul că se află în dezvoltare de ceva timp, dar pun pariu că abordarea Nintendo privind mecanica de construcție a fost discutată de atunci în spatele scenei. Ca un joc live-service free-to-play în continuă evoluție, Everywhere țintește un spațiu complet diferit în spectrul construcțiilor open-world, desigur, dar simplitatea cu care se poate bucura de Ultrahand-ul lui Tears of the Kingdom justifică chiar și o comparație trecătoare.

Ceea ce este mai interesant, bineînțeles, este dacă mai multe action-RPG-uri din lumea deschisă se gândesc să introducă mecanici de construcție; în același mod în care GTA Online a lansat un mod battle royale în 2017, sau cum Call of Duty a dat naștere unui joc complet nou în Warzone, în fața celei mai tari tendințe noi. În acest din urmă scop, Call of Duty Warzone a sosit abia în 2020, la trei ani întregi după ascensiunea meteorică a PUBG și Fortnite, așa că, probabil, dacă vom vedea un aflux de jocuri de construcție în lumea deschisă, poate că acum este calmul dinaintea furtunii. Tears of the Kingdom a construit, scuzați jocul de cuvinte, o fundație solidă pentru competiție – acum depinde de competiție să vedem dacă are instrumentele necesare pentru a concura cu înălțimile pe care Zelda le-a stabilit.

Te-ai băgat în lumea lui Tears of the Kingdom? Consultați ghidurile noastre pentru a obține un rezumat al fuziunilor Zelda Tears of the Kingdom și al abilității de fuziune, al vehiculelor Zelda Tears of the Kingdom și al abilităților Zelda Tears of the Kingdom.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.