Comparațiile dintre Zelda: Tears of the Kingdom și Elden Ring erau inevitabile, dar varietatea de monștri este singura utilă

Când The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a sosit la începutul acestui an, comparațiile dintre el și Elden Ring erau inevitabile. Ambele sunt RPG-uri de acțiune expansive, amplasate în lumi fantastice, pline de pericole și promisiuni. Ambele explorează teme legate de cicluri temporale deformate, de devastarea lumii din mâinile unor actori răi și de binele împotriva răului. Ambele sunt evoluții inteligente ale celor mai bune idei ale creatorilor lor, împingând limitele și stabilind noi standarde în spațiul sandbox din lumea deschisă. Iar în ceea ce privește fanfara, ambele sunt, pur și simplu, niște rahaturi fierbinți.

În cea mai mare parte, cred că aceste comparații sunt corecte. Presupunând că sunt făcute astfel cu o perspectivă mai largă, cu o abordare mai amplă, există asemănări între cele două. Ceea ce mă interesează mai puțin, însă, sunt observațiile meticuloase, adesea încălțate cu pantofii, care sapă în mecanica, sistemele de luptă și structurile narative ale fiecărui joc. În aceste scopuri, Elden Ring și Tears of the Kingdom nu ar putea fi mai diferite.

Dar cred că merită să vorbim despre varietatea monștrilor.

Înapoi cu un bang

The Legend of Zelda: Lacrimile regatului

(Credit imagine: Nintendo)PERSPECTIVE DIFERITE

Zelda Lacrimile regatului

(Credit imagine: Nintendo)

Jucând Zelda Tears of the Kingdom cu ADD: „Îmi place, dar este aproape prea dens de conținut”

Vechiul adagiu care sugerează că „cifrele nu mint” poate fi înșelător atunci când este jefuit de context, dar haideți să punem cifrele la vedere înainte de a continua. Acestea sunt estimări din experiența jucată și o grămadă de wiki și ghiduri citite, dar Elden Ring are în jur de 140 de tipuri de inamici unici și 157 de întâlniri cu șefii. O parte din aceste lupte cu șefi sunt reciclate pe hartă, garantat – Tree Sentinels și Erdtree Avatars, de exemplu – ceea ce scade acest număr la 100 de întâlniri unice cu șefi.

Tears of the Kingdom, pe de altă parte, se mândrește cu 110 tipuri de monștri diferiți, dar mai puțin de 30 dintre aceștia sunt unici. Față de cele ~16 tipuri de inamici din Breath of the Wild, acesta este un salt destul de semnificativ, dar o serie de bestii din Tears of the Kingdom sunt inamici care se întorc de la precursorul său imediat. Ceea ce, ca să fim corecți, are sens, având în vedere faptul că o mare parte din Tears of the Kingdom se desfășoară în aceeași felie de Hyrule cu cinci ani în viitor. Dealurile ondulate ale Marelui Platoul au evoluat în mod vizibil în această perioadă de timp, dar locuitorii săi ostili nu s-au schimbat atât de mult.

Citiți de asemenea  Ar trebui să joci în modul ghidat sau explorare în Avatar: Frontiers of Pandora?

Eu, ca aproape toți pasionații de Zelda cu care am vorbit în ultimele săptămâni, am fost complet copleșit de noile abilități inventive și intuitive din Tears of the Kingdom, nu în ultimul rând Fuse și Ultrahand. Aș putea petrece ore întregi jucându-mă cu amândouă, sculptând creații ciudate și minunate până când vacile (sau caii uriași) se vor întoarce acasă, și consolidându-mi armele și armurile cu cele mai incongruente augmentații. Faptul că acest joc poate exista deloc pe hardware-ul Switch îmbătrânit – în modul portabil fără probleme, nu mai puțin – cu atât de multe misiuni și puncte de interes este o performanță în sine, dar ar putea fi, de asemenea, motivul pentru care varietatea inamicilor este atât de limitată.

Inelul Elden

(Credit de imagine: FromSoftware)

Tears of the Kingdom merită laudele pe care le-a primit (este jocul meu al anului în acest moment, cu mult timp în urmă), dar am găsit că lipsa de varietate a inamicilor este o pată pe o experiență altfel minunată”.

Nu sunt sigur că Tears of the Kingdom are nevoie de același număr de tipuri de inamici ca în cazul unor jocuri precum Elden Ring, dar atunci când te-ai confruntat deja cu mai multe dintre aceleași profiluri de răufăcători înainte – și le-ai învățat seturile de mișcări și modelele de atac – atunci elementul de surpriză se pierde cu totul. Peste gardul din Elden Ring, și aproape fiecare inamic cu care te confrunți aici se simte nou și proaspăt – față de descendența jocului Dark și Demon’s Souls, și față de ecosistemul mai larg în care există acești răi. Efectul imediat de knock-on pe care acest lucru îl are în altă parte este că Elden Ring’s Lands Between se simte dens și trăit; Tears of the Kingdom se poate simți uneori destul de izolat, cu bătălii care se simt repetitive.

Cui îi pasă, nu-i așa? Am spus-o chiar eu însumi, acestea sunt două jocuri diferite de la două echipe de dezvoltare diferite, care se întâmplă să împărtășească același gen și niveluri similare de hype înainte și după lansare. Dar ele sunt, de asemenea, etalonul cu care se vor măsura multe alte jocuri care vor merge mai departe, așa că eu consider că comparația, și distincția, este una importantă. Desigur, Tears of the Kingdom merită cu prisosință aplauzele primite până acum (în acest moment este, cu mult, jocul meu al anului), dar am considerat că lipsa de varietate a inamicilor este o pată pe o experiență de altfel minunată.

Citiți de asemenea  Ar trebui să ajuți Songbird sau Reed în Cyberpunk 2077 Phantom Liberty?

Compararea a două jocuri grozave unul împotriva celuilalt este valoroasă doar până la un punct și, în general, sunt mai mult decât încântat să trăiesc într-o linie temporală în care ambele jocuri există concomitent. Acestea fiind spuse, dacă Tears of the Kingdom ar fi avut lista extinsă de urâți a lui Elden Ring, ar fi trecut de la un joc fabulos la un all-timer în ochii mei. Schimbând pantoful în celălalt picior, presupun că același lucru ar putea fi spus despre lipsa de inventivitate a lui Elden Ring în comparație cu Tears of the Kingdom. Dar cred că acesta este un articol pentru o altă zi.

Iată care sunt cele mai bune jocuri ca Zelda care merită o aventură astăzi

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.