Senua’s Saga: Hellblade 2 nu este doar continuarea predecesorului seriei de acțiune și aventură, ci și punctul culminant al unei călătorii de șapte ani pentru dezvoltatorul Ninja Theory. Lansat în 2017, Hellblade: Senua’s Sacrifice a fost bine primit atât de jucători, cât și de critici, acumulând mai multe premii pentru narațiunea sa captivantă de dark fantasy inspirată din mitologia nordică și cultura celtică, precum și pentru descrierea psihozei – aceasta din urmă fiind prezentată prin intermediul protagonistului omonim pe ecran și susținută de consultări amănunțite cu profesioniști din domeniul medical în afara acestuia.
Între două jocuri, Ninja Theory a fost achiziționat de Microsoft Gaming, adăugând un strat suplimentar de așteptări pentru viitoarea continuare a studioului. După ce a făcut un efort atât de concertat în încercarea de a contesta stigmatul sănătății mintale în timpul primei sale ieșiri, există, de asemenea, un grad de anticipare înainte de lansare pentru ca Ninja Theory să ducă un angajament similar mai departe, atât tematic, cât și mecanic, în numărul 2. Laurie Dunham, scenaristul și directorul de captură a performanțelor din Senua’s Saga: Hellblade 2, intră în joc relativ nou, nefiindcă nu a lucrat la primul joc – dar spune că procesul a rămas același de dinainte de 2017.
„Venind aici, pentru mine, cea mai mare reținere de la primul joc a fost modul în care a rezonat cu adevărat cu oamenii, care poate au avut aceeași experiență ca Senua și nu au putut găsi o modalitate de a comunica acest lucru cu alți oameni”, spune Dunham. „Această idee de a fi văzut și înțeles este atât de importantă și este [motivul pentru care am ales să] abordăm continuarea într-un mod foarte asemănător – să vorbim și să ascultăm oameni cu experiență trăită, să le luăm părerile și să facem ceva fidel și exact.”
Ajutor profesional
(Credit imagine: Ninja Theory)MAREA PREVIZIUNE
(Credit imagine: Ninja Theory)
La 6 ani de la achiziția sa, Ninja Theory este gata să stabilească un nou standard pentru exclusivitățile Xbox Series X cu Senua’s Saga: Hellblade 2
Această fidelitate și acuratețe este impusă în parte de abordarea meticuloasă a Ninja Theory în ceea ce privește cercetarea și suportul. Paul Fletcher, psihiatru și profesor de neuroștiințe la Universitatea Cambridge, revine într-o calitate similară de consilier pentru Senua’s Saga: Hellblade 2, și spune că unele dintre primele împotriviri la explorarea psihozei au venit înainte ca lucrul la primul joc să fi început măcar. Și, deși s-a născut dintr-un loc de aprehensiune și scepticism, pur și simplu purtarea de conversații a devenit crucială în primii pași ai Hellblade în abordarea și portretizarea unui subiect atât de sensibil.
Senua’s Saga: Hellblade 2 nu este doar continuarea predecesorului seriei de acțiune și aventură, ci și punctul culminant al unei călătorii de șapte ani pentru dezvoltatorul Ninja Theory. Lansat în 2017, Hellblade: Senua’s Sacrifice a fost bine primit atât de jucători, cât și de critici, acumulând mai multe premii pentru narațiunea sa captivantă de dark fantasy inspirată din mitologia nordică și cultura celtică, precum și pentru descrierea psihozei – aceasta din urmă fiind prezentată prin intermediul protagonistului omonim pe ecran și susținută de consultări amănunțite cu profesioniști din domeniul medical în afara acestuia.
Între două jocuri, Ninja Theory a fost achiziționat de Microsoft Gaming, adăugând un strat suplimentar de așteptări pentru viitoarea continuare a studioului. După ce a făcut un efort atât de concertat în încercarea de a contesta stigmatul sănătății mintale în timpul primei sale ieșiri, există, de asemenea, un grad de anticipare înainte de lansare pentru ca Ninja Theory să ducă un angajament similar mai departe, atât tematic, cât și mecanic, în numărul 2. Laurie Dunham, scenaristul și directorul de captură a performanțelor din Senua’s Saga: Hellblade 2, intră în joc relativ nou, nefiindcă nu a lucrat la primul joc – dar spune că procesul a rămas același de dinainte de 2017.
„Venind aici, pentru mine, cea mai mare reținere de la primul joc a fost modul în care a rezonat cu adevărat cu oamenii, care poate au avut aceeași experiență ca Senua și nu au putut găsi o modalitate de a comunica acest lucru cu alți oameni”, spune Dunham. „Această idee de a fi văzut și înțeles este atât de importantă și este [motivul pentru care am ales să] abordăm continuarea într-un mod foarte asemănător – să vorbim și să ascultăm oameni cu experiență trăită, să le luăm părerile și să facem ceva fidel și exact.”
Ajutor profesional
(Credit imagine: Ninja Theory)MAREA PREVIZIUNE
(Credit imagine: Ninja Theory)
La 6 ani de la achiziția sa, Ninja Theory este gata să stabilească un nou standard pentru exclusivitățile Xbox Series X cu Senua’s Saga: Hellblade 2
Această fidelitate și acuratețe este impusă în parte de abordarea meticuloasă a Ninja Theory în ceea ce privește cercetarea și suportul. Paul Fletcher, psihiatru și profesor de neuroștiințe la Universitatea Cambridge, revine într-o calitate similară de consilier pentru Senua’s Saga: Hellblade 2, și spune că unele dintre primele împotriviri la explorarea psihozei au venit înainte ca lucrul la primul joc să fi început măcar. Și, deși s-a născut dintr-un loc de aprehensiune și scepticism, pur și simplu purtarea de conversații a devenit crucială în primii pași ai Hellblade în abordarea și portretizarea unui subiect atât de sensibil.
„Cred că aceste discuții timpurii au atenuat, într-o anumită măsură, îngrijorările”, spune Fletcher. „Feedback-ul pe care am continuat să îl primim de la primul joc a fost pur și simplu, pentru mine, complet neașteptat și atât de gratificant și validant. Dar am citit un articol în care scriitorul a spus: ‘Ei bine, asta, asta nu reflectă psihoza mea. Este o greșeală, nu se ocupă de o parte foarte importantă a acesteia, care este modul în care îmi afectează relațiile cu ceilalți și componenta socială'”.
„Nu spun că acel articol a fost cel care a stimulat [totul în] continuarea, cu siguranță a fost ceva la care m-am gândit mult. A fost grozav să o văd pe Laurie și echipa lucrând cu Senua într-un cadru nou, în care ea întâlnește alți oameni și realitatea ei este de fapt în conflict sau uneori se suprapune cu a lor, și să văd unde duce povestea.”
În acest sens, Dunham spune că, în timp ce primul joc a dus-o pe Senua într-un loc de relativă pace și acceptare, continuarea a marcat o șansă de a continua călătoria protagonistei; de a extinde și mări lumea ei, provocările și obiectivele sale. Relațiile lui Senua cu cei din jurul ei sunt „absolut esențiale”, spune Dunham, la fel ca și modul în care Senua însăși este primită de ceilalți în funcție de perspectivele acestora și de modul în care ei înșiși văd lumea.
În acest scop, Fletcher compară provocările acestei dinamici bidirecționale cu experiența sa din lumea reală, în care se ia în considerare modul în care vocile interioare ar putea răspunde la vocile exterioare și cât de inconfortabilă poate fi această contradicție pentru indivizi. „Cred că faptul că am putut reprezenta acest lucru în joc a îmbogățit experiența”, spune Fletcher.
Înscrieți-vă la buletinul informativ GamesRadar+.
Sinteze săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubiți și multe altele
Contactați-mă cu noutăți și oferte de la alte branduri FutureRecibeți e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încredereÎn trimițând informațiile dvs. sunteți de acord cu Termenii și condițiile și Politica de confidențialitate și aveți vârsta de 16 ani sau mai mult.
(Credit imagine: Xbox Game Studios)
„Care sunt cu adevărat aspirațiile noastre dincolo de succesul ca joc, poveste și experiență artistică?”
Senua’s Saga: Hellblade 2 nu este doar continuarea predecesorului seriei de acțiune și aventură, ci și punctul culminant al unei călătorii de șapte ani pentru dezvoltatorul Ninja Theory. Lansat în 2017, Hellblade: Senua’s Sacrifice a fost bine primit atât de jucători, cât și de critici, acumulând mai multe premii pentru narațiunea sa captivantă de dark fantasy inspirată din mitologia nordică și cultura celtică, precum și pentru descrierea psihozei – aceasta din urmă fiind prezentată prin intermediul protagonistului omonim pe ecran și susținută de consultări amănunțite cu profesioniști din domeniul medical în afara acestuia.
Între două jocuri, Ninja Theory a fost achiziționat de Microsoft Gaming, adăugând un strat suplimentar de așteptări pentru viitoarea continuare a studioului. După ce a făcut un efort atât de concertat în încercarea de a contesta stigmatul sănătății mintale în timpul primei sale ieșiri, există, de asemenea, un grad de anticipare înainte de lansare pentru ca Ninja Theory să ducă un angajament similar mai departe, atât tematic, cât și mecanic, în numărul 2. Laurie Dunham, scenaristul și directorul de captură a performanțelor din Senua’s Saga: Hellblade 2, intră în joc relativ nou, nefiindcă nu a lucrat la primul joc – dar spune că procesul a rămas același de dinainte de 2017.
„Venind aici, pentru mine, cea mai mare reținere de la primul joc a fost modul în care a rezonat cu adevărat cu oamenii, care poate au avut aceeași experiență ca Senua și nu au putut găsi o modalitate de a comunica acest lucru cu alți oameni”, spune Dunham. „Această idee de a fi văzut și înțeles este atât de importantă și este [motivul pentru care am ales să] abordăm continuarea într-un mod foarte asemănător – să vorbim și să ascultăm oameni cu experiență trăită, să le luăm părerile și să facem ceva fidel și exact.”
Ajutor profesional
(Credit imagine: Ninja Theory)MAREA PREVIZIUNE