Dezvoltatorii Elder Scrolls Online despre crearea primei clase noi din ultimii patru ani și extinderea hărții iconice din Morrowind

The Elder Scrolls Online se află acum în al nouălea an de existență și, cu toate acestea, noua sa actualizare Necrom este una dintre cele mai mari pe care le-am văzut de ceva vreme. Cea mai recentă porție de conținut nou adaugă prima clasă nouă din MMO în patru ani, de exemplu, precum și două zone noi care extind harta iconică Morrowind din 2002.

Chiar la timp pentru marea actualizare Necrom, am stat de vorbă cu Thomas Murphy, șeful de zonă din ESO, și Brian Wheeler, șeful de luptă, despre modul în care ZeniMax Online abordează zguduirea lucrurilor în această etapă târzie a jocului. Noua clasă Arcanist, cu mecanica sa unică Crux, va adăuga în mod inevitabil noi răsturnări de situație în meta PvE și PvP, iar amenințările emergente care pândesc din noua Peninsulă Telvanni și Apocrypha vor ține cu siguranță jucătorii noi și experimentați în alertă.

Mai mult decât Morrowind

FAN SERVICE

TESO

(Credit de imagine: Zenimax)

Dezvoltatorii Elder Scrolls Online lucrează cu un artist fan care spune că ZeniMax a „copiat” desenele lor în joc

Potrivit lui Murphy, noile zone oferă un amestec de proaspăt și familiar. Unele dacă sunt instantaneu recognoscibile, sigur că vor pune un zâmbet pe fața fanilor Elder Scrolls de lungă durată, în timp ce alte zone sunt construite din start, concepute pentru a oferi istoricilor Bethesda o tonă de informații noi pe care să le cerceteze.

„Când a fost vorba de definirea a ceea ce va fi Apocrypha în ESO, echipa s-a întrecut pe sine”, spune Murphy. „Ne-am așezat și am analizat scurtele priviri ale tărâmului lui Hermaeus Mora, așa cum au fost prezentate în Skyrim, și am identificat temele vizuale pe care știam că trebuie să le includem – mările de iască contorsionate, cerurile de smarald din alte lumi – dar, de asemenea, aveam de gând să mergem dincolo de aceste pietre de încercare.”

„Am creat o masă de pământ, un ecosistem – sau ceea ce trece drept unul în Oblivion – care a preluat toate temele din reprezentarea din Skyrim și le-a amplificat. Apoi am mers dincolo de ceea ce am văzut în Skyrim și am creat un mediu complet nou – pe care îl numim Chroma Incognito – acesta păstrează temele din Apocrypha, oferind în același timp jucătorilor un biom complet nou de explorat.”

Citiți de asemenea  Ce să faci cu Arisen's Shadow în Dragon's Dogma 2

Elder Scrolls Online

(Credit imagine: ZeniMax Online)

Acest act de echilibrare de a aduce un omagiu lore-ului stabilit de Bethesda Game Studios, în timp ce evoluează ca un MMO de aproape 10 ani, se aplică și inamicilor din Elder Scrolls Online: Necrom. Veți găsi abordarea distinctă a ESO asupra răufăcătorilor familiari, cum ar fi Seekers și Lurkers, dar există tot felul de răutăți cu care nimeni nu s-a mai confruntat până acum.

„Hushed, care sunt rezultatul muritorilor care au zăbovit prea mult timp în Apocrypha în afara protecției lui Hermaeus Mora”, spune Murphy. „Mințile și carnea lor au fost deformate de o magie ciudată până în punctul în care sunt de nerecunoscut și par să dorească moartea tuturor celor pe care îi întâlnesc. Poate că par umili, dar nu vă lăsați păcăliți de aparențe!”

Și mai este și Teroarea Minții, care provoacă coșmaruri. Murphy adaugă: „Aceste monstruozități scârboase cutreieră atât Apocrypha, cât și Peninsula Telvanni, cu scopul de a provoca chinuri, suferință și angoasă mentală dușmanilor lor. Sunt coșmaruri în carne și oase. Cât despre scopul lor – tot ce voi spune aici este că stăpânii lor s-au aliat împotriva lui Hermaeus Mora. Te vei lupta cu multe dintre aceste orori în timpul misiunii principale a lui Necrom!”.

„O bestie cu totul nouă”

„Nu va fi nevoie să petreceți prea mult timp pentru a construi sau, mai rău, să nu o puteți folosi într-o luptă. Acest lucru face ca utilizarea punctelor Crux să fie ușor de întreținut și să fie distractiv de angajat.”

Cu clasa Arcanist, ZeniMax Online a urmărit să facă ceva complet nou, atât din perspectiva gameplay-ului, cât și din cea tematică. Cu vibrația de „groază cosmică” atașată noului capitol, un magician care mânuiește magia neagră cu puteri tentaculare se potrivește cu siguranță.

Din punct de vedere al gameplay-ului, noua clasă aduce 15 noi abilități și pasive, împreună cu noul set de instrumente Crux, unic în clasă: în esență, un sistem de combo-uri asemănător cu D&D, în care puteți economisi puncte și le puteți cheltui pentru a vă adapta magia din mers. Am întrebat cum vor afecta invariabil noile abilități și sistemul noile abilități și sistemul de joc meta din ESO.

Citiți de asemenea  Cum să obțineți Diablo 4 Unique items, inclusiv arme și armuri

„Am avut o mulțime de mecanisme de luat în considerare și, în cele din urmă, am redus totul la „puncte combo””, spune Wheeler. „Acest lucru a avut chiar și o mulțime de opțiuni de luat în considerare, cum ar fi câte puncte, dacă abilitățile erau hard gated sau augmentate. Am optat pentru versiunea finală a Crux pentru că s-a îmbinat foarte bine cu cadența de luptă din ESO.”

„Lupta noastră este rapidă și având trei Crux la maxim îți permite să le acumulezi rapid și să le folosești efectele în luptă în mod eficient. Nu va trebui să petreci prea mult timp pentru a le acumula sau, mai rău, să nu le poți folosi într-o luptă. Acest lucru face ca utilizarea punctelor Crux să fie ușor de întreținut și să fie distractiv să te angajezi.”

„Linia de abilități de daune Herald of the Tome a Arcanistului și atacul său suprem AoE Unblinking Eye sună ca o combinație brutală în PvP, dar Wheeler insistă că echipa s-a străduit pentru „o abordare echilibrată a designului pe întregul pachet Arcanist.”

„Bineînțeles că daunele în PVP sunt vedeta pentru mulți oameni, dar personal mă bucur întotdeauna de aspectul de negare din PVP, așa că îmi văd Arcanistul meu concentrându-se foarte mult pe capacitățile lor de scut și de vindecare. Aceasta este frumusețea Arcanistului pe care am văzut-o în testele noastre și există deja build-uri de la creatorii de conținut pentru PVE și PVP.”

Elder Scrolls Online

(Credit de imagine: ZeniMax Online)

Personal, sunt cel mai interesat să văd cum poate fi folosit sistemul de portaluri Apocryphal Gates al Arcanistului pentru a evita atacurile, pentru a scăpa rapid dintr-un scenariu de luptă riscant sau pentru a le oferi aliaților o șansă de a scăpa de pericol.

În acest sens, Wheeler adaugă: „Inițial, atunci când concepem abilitățile, aruncăm o mulțime de idei nebunești la zid. Au fost create o mulțime de abilități prototip și testate săptămânal în joc. Unul dintre prototipurile de la început a fost un „pistol portal”. La început au fost un pic exagerate și oamenii foloseau portaluri peste tot fără restricții, ceea ce a stricat literalmente totul, așa că a trebuit să le schimbăm. Versiunea de porți apocrife pe care o avem acum în Necrom este mult mai restrictivă, dar servește aceluiași scop.”

Citiți de asemenea  Fă cunoștință cu magicianul din Dark Souls 2 a cărui combinație magistrală de vrăji de ucidere a șefilor te va uimi

Toate acestea și multe altele sunt acum disponibile în actualizarea Necrom din Elder Scrolls Online, care tocmai a fost lansată pe console după o perioadă limitată în exclusivitate pe PC.

Actualizările de conținut constant și robust al Elder Scrolls Online îl fac unul dintre cele mai bune MMO-uri existente.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.