După 260 de ore de joc în Baldur’s Gate 3, cred că este timpul să acordăm actului 2 aprecierea de iubitor de groază pe care o merită

Zombi. Fantome. O singură tavernă ca unică oază în mijlocul unui ținut blestemat. Asta ar putea suna ca premisa unuia dintre cele mai bune jocuri de groază, dar este vorba de Baldur’s Gate 3. Cel de-al doilea act sumbru al CRPG-ului nu este pentru toată lumea – Ali Jones al nostru l-a considerat o „schimbare mizerabilă de ritm”, la urma urmei – dar eu consider că atmosfera sa totală de 180 de grade este unul dintre cele mai bune lucruri din joc.

Pentru început, ridică imediat miza în ceea ce privește miza. Există un sentiment omniprezent de teamă claustrofobică în timp ce navigați prin ținuturile blestemate de umbre, deoarece atingerea unui lucru greșit ar putea duce la o bătălie surpriză. Nu numai atât, Actul 2 este presărat cu o mulțime de trimiteri la diferite genuri horror care, pentru mine, l-au transformat într-un adevărat bufet. Aveam nevoie de ceva care să adauge o notă de macabru la o aventură de basm, de altfel magică, iar Actul 2 a venit cu vârf și îndesat.

Grija pentru sperietură

Baldur's Gate 3 Act 2

(Credit imagine: Larian Studios)Profil de stilizare

Baldur's Gate 3

(Credit imagine: Larian Studios)

Iată de ce Baldur’s Gate 3 are nevoie de transmog imediat, vă rog.

Este ușor să treci cu viteză prin Actele 1 și 2 în drumul spre orașul plin de viață al lui Baldur’s Gate și, deși Actul 3 este cu siguranță preferatul meu dintre toate, întunericul opresiv al celui de-al doilea act deține mult mai mult în afară de asta. De la infirmierele asemănătoare cu Silent Hill până la strigoii blestemați de umbre, dezvoltatorul Larian Studios se folosește excelent de schimbarea de scenă oribilă pentru a scăpa de momentele de film de groază cu tropi, multe dintre ele s-ar fi putut simți ieftine în altă parte.

Prima dată când am experimentat haosul macabru pe care Actul 2 îl oferă, nu aveam nicio idee la ce să mă aștept în afară de un misterios tărâm blestemat. Dar, uitându-mă prin ceața învolburată de un verde purpuriu după ce am părăsit Underdark și absorbind peisajele sonore ale zonei, am știut că îmi va plăcea aici. Abia când am interacționat din greșeală cu un corb mort, Baldur’s Gate 3 m-a speriat în mod activ cu un atac surpriză. O hoardă de aproximativ 15 corbi strigoi morți s-au năpustit asupra grupului meu modest, provocându-mi răni necrotice și decimându-ne rapid sănătatea înainte de a avea timp ca Shadowheart să arunce Spirit Guardians.

Citiți de asemenea  Toți membrii echipajului Starfield au confirmat, abilități și multe altele

Acesta nu este singurul atac de tip jumpscare din Actul 2 – cine ar putea uita acea ambuscadă enervantă a lui Meazel în drum spre Moonrise Towers, sau acele plante blestemate care te atacă în drumul tău spre a-l găsi pe Oliver? Totuși, ultima se dovedește a fi mult mai mult decât o ambuscadă: întreaga intrigă a lui Thaniel și Oliver este o poveste cu fantome în toată regula.

În momentul în care ajungi la coliba abandonată a lui Oliver în Ținuturile blestemate de umbră, poți inspecta rafturile și găsești diverse jucării. Există un pluș cu un ursuleț bufniță alături de două cadavre și de câteva jucării pentru copii, dar odată ce intri în portal și îl urmezi pe Oliver mai adânc în ținuturile blestemate, îți dai seama că aceste obiecte au un scop.

Se pare că obiectele pe care le joacă Oliver au omologi din umbră, deoarece „cel mai bun tată dintotdeauna” și „cea mai bună mămică dintotdeauna” îmi atacă neîncetat petrecerea. Există chiar și un ursuleț bufniță din umbră pe care trebuie să-l înving în încercarea mea de a-l face pe Oliver să intre în rațiune și să se reunească cu Thaniel. Oliver însuși este mai degrabă o sosie fantomatică, sau întunericul exteriorizat, a spiritului naturii Thaniel, iar această dihotomie mi se pare foarte Jekyll și Hyde uneori.

Ultima lumină

Baldur's Gate 3 Act 2

(Credit imagine: Larian Studios)

Momentul meu preferat de groază de film de serie B din BG3 Act 2 este ceva ce nu vei găsi decât dacă o dai în bară cu adevărat, cu adevărat.

Aventurându-mă și mai aproape de Turnurile Moonrise, i-am găsit pe cei trei copii Thorm. Favoritul meu preferat a fost Malus Thorm, doctorul pervers adorator al Shar din Casa de Vindecare. L-am împiedicat să tortureze un subiect de test orbit, convingându-l să le lase pe Surori să se descarce singure înainte de a întoarce bisturiul împotriva propriilor orbite, dar asistentele în sine mi-au dat fiori reci pe șira spinării. Cu ochii învăluiți și cu o postură nenaturală, ceva la ele mi-a amintit imediat de asistentele cu capul cu bule din cel mai bun joc Silent Hill din toate timpurile. De la designul personajului lor până la tonul moale și trist al vocilor lor, nu am putut să nu-mi doresc ca Larian să fi făcut mai multe din aceste surori înfricoșătoare și din încercările lor deplasate de „vindecare”.

Citiți de asemenea  GTA Online locațiile scenei crimei și cum să le găsești

Momentul meu preferat de groază de film de serie B din BG3 Act 2 este ceva ce nu vei găsi decât dacă o dai în bară cu adevărat, cu adevărat. Sau dacă nu joci un personaj de origine Dark Urge, așa cum am fost eu. După ce am măcelărit-o pe Isobel la Hanul Ultima Lumină, am rupt din greșeală-înadins farmecul de protecție pe care îl are asupra locului și am dezlănțuit toată forța blestemului umbrei asupra locuitorilor săi. Acest lucru i-a transformat imediat pe toți cei din vecinătate în ostili, dar mai mult decât atât, i-a transformat în zombi.

Momentul „oh, rahat” este punctat de faptul că acum trebuie să ucizi toate creaturile pe care ai luptat cu atâta curaj să le protejezi în Emerald Grove în Actul 1, precum și de faptul că Jaheira probabil nu se va alătura niciodată petrecerii tale, cu excepția cazului în care zarurile vor fi în favoarea ta. Cu toate șansele îndreptate împotriva mea în timp ce mă duc să rup această hoardă de strigoi, mă simt ca și cum aș fi în Dawn of the Dead aici – și, sincer, îmi place asta.

Nu se întâmplă aproape nimic fericit în Actul 2, așa că pot înțelege de ce mulți l-au considerat cel mai mic dintre cele trei. Tărâmurile blestemate de umbră sunt o bestie diferită. Nu au nici magia verde și plină de verdeață din Actul 1, nici orașul plin de viață pe care îl explorăm în Actul 3. În schimb, Actul 2 este cel mai ciudat, un tărâm cu foarte puține elemente de comedie sau bucurie inerentă. Aceasta marchează o schimbare binevenită în călătoria noastră spre Poartă, jocul luându-ne de mânecă pentru a ne anunța că devine serios. Ne place sau nu, este schimbarea de ton de care aveam nevoie pentru a ne scoate din capriciile din Actul 1 – iar înfrumusețările de film de groază fac acest lucru cu brio.

Vedeți câteva dintre cele mai bune jocuri cu zombi din toate timpurile.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.