După atacurile dragonilor și războiul nuclear, deschiderea lui Starfield pălește în comparație cu Skyrim și Fallout

Primele câteva minute din Skyrim sunt unele dintre cele mai iconice din istoria jocurilor video. Acea plimbare dureroasă și lentă cu căruța prin pădure ar putea avea dezavantajele sale, dar face loc unei introduceri perfect realizate în țara nordicilor și acționează ca o poartă de intrare într-un joc care încă mai captează inimile jucătorilor mai mult de un deceniu mai târziu. Nu sunt sigur că echivalentul lui Starfield va ajunge să fie privit în același mod.

Acest articol conține spoilere pentru primele 30-60 de minute din Starfield.

Îți începi călătoria în Starfield ca miner, nou în meserie, fiind antrenat de doi dintre colegii tăi mai experimentați. Aceștia te pun la treabă înainte de a te chema la o descoperire – în timp ce o extragi, lumini strălucitoare și muzică tare îți răsună în urechi, iar următorul lucru pe care îl știi este că te afli în medbay, făcând crearea personajului. Ți se spune că cineva este pe drum să investigheze descoperirea ta, dar aproape imediat ce aterizează, aterizează o navă pirat oportunistă. După ce te-ai luptat cu ei, vei sări de pe o planetă pe alta pentru o vreme, în timp ce încerci să găsești o pistă potrivită printre lumea în care ai nimerit.

În cele din urmă, lucrurile se deschid un pic. Recent, am intrat în câteva misiuni care au ajutat la deschiderea galaxiei, arătând diferite frontiere, dar acestea nu distrag atenția de la faptul că prima oră sau cam așa ceva din Starfield nu se ridică la nivelul experiențelor pe care le-au oferit celelalte jocuri Bethesda.

Înapoi în timp

În Fallout 76 – una dintre cele mai slabe oferte ale studioului – ți se oferă un loc ca unul dintre primii care se întorc într-o lume care abia începe să se refacă după ravagiile războiului nuclear. În Fallout 4, viața retro-futuristă pe care ți-ai construit-o este spulberată în timp ce fugi la propriu de bombele care cad și apoi privești neputincios cum familia ta este sfâșiată. În Skyrim, vă aflați în fața unui bărbat care se pare că a comis regicid doar cu vocea sa, înainte de a supraviețui unui atac al unei creaturi pe care o credeam dispărută de mult timp. În Fallout 3, îți trăiești întreaga copilărie închis într-un seif, înainte de a fugi de el ca parte a unei revolte haotice și de a ieși pentru prima dată în 3D Wasteland. În Oblivion ești implicat într-o încercare de a-l salva pe Împărat de la asasinarea sa, în timp ce acesta îți povestește despre visele sale infernale. Chiar și Morrowind te plasează imediat în fantezia sa, punându-te în centrul unei profeții misterioase – ceea ce a fost o construcție de poveste destul de sofisticată pentru un joc lansat cu peste 20 de ani în urmă

Citiți de asemenea  Oricât de tocilar și delirant ar fi, antieroul din No More Heroes este unul dintre cei mai buni asasini din toate timpurile

Toate aceste jocuri te împletesc în centrul narațiunii lor, arătându-ți în același timp cât de mare este această narațiune. În mijlocul fanteziei grandioase și a SF-ului apocaliptic, a taților răzvrătiți și a regilor condamnați, viața ta și a oamenilor din jurul tău sunt imediat împinse în prim-plan. Personajele contează pentru că ele contează pentru tine. În Starfield, personajele contează pentru că ți se spune că ele contează, locul tău în lume fiind rapid redus la cel de mesager glorificat în timp ce sari de pe o planetă pe alta.

În cele din urmă te-ai trezit

Eu și Vasco mergând spre nava noastră, Frontier, în Starfield.

(Credit imagine: Bethesda Game Studios)

În timp ce îmi făceam drum prin acele prime ore – petrecând un pic prea mult timp în ecranele Gravjump pentru gustul meu – mi-am aruncat gândul la Skyrim mai mult decât la oricare dintre celelalte jocuri ale Bethesda. Introducerea din The Elder Scrolls 5 a devenit legendară, dar cu cât m-am gândit mai mult la ea, cu atât am fost mai impresionat de ceea ce încearcă să facă. Este subtilă, dar există mize imediate; regicid, război civil, puteri misterioase, ca să nu mai vorbim de propria ta potențială inocență. Atacul dragonului este marele moment blockbuster, dar chiar și acea scenă cu căruța – acuzată în mod regulat că se prelungește mult prea mult – este crucială pentru a-ți oferi un spațiu în povestea sa înainte ca excelenta tutorializare subterană a lui Skyrim să intre în acțiune. În momentul în care ajungi pe dealul de deasupra Rivington, ești cuprins de această lume, de această poveste.

Starfield nu are nimic din toate acestea. Nu există o narațiune măreață care să te prindă de la început, nici un personaj enigmatic, nici o mitologie profundă, nici un moment de succes. Găsești un artefact, învingi o mână de pirați și apoi călătorești rapid pe câteva planete pentru restul primei ore. Nu există niciunul dintre curajul de convingere pe care jocurile Fallout și The Elder Scrolls par să îl aibă în setările lor, nimic care să diferențieze cu adevărat acest joc de orice cadru SF din viitorul îndepărtat până la câteva ore de la final. Poate că acesta este rezultatul încercării Bethesda de a înființa un univers nou, o franciză nouă, separată de convențiile lucrărilor sale anterioare. Dar, în timp ce Starfield se deschide în cele din urmă pentru a te lăsa să găsești poveștile pe care vrei să le spui în universul său, deschiderea sa este mai degrabă un caz de Failure to Launch decât de Brave New World.

Citiți de asemenea  Cele mai bune mods Lethal Company

Consultați recenzia noastră despre Starfield.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.