„Viitorul Blizzard este mai strălucitor ca niciodată”. Acesta a fost mesajul transmis de Phil Spencer, directorul general al Microsoft Gaming, în timp ce Blizzard Entertainment a prezentat forma lucrurilor care vor urma pentru Diablo 4, Overwatch 2 și World of Warcraft – fiecare titlu făcând presiuni pentru o mai mare transparență cu jucătorii și o cadență mai rapidă a noilor conținuturi. Dar deasupra tuturor acestor eforturi planează achiziția de 69 de miliarde de dolari pe care Microsoft a încheiat-o la 13 octombrie 2023. Ce impact va avea Xbox Game Studios asupra evoluției acestor experiențe cu servicii live și cum va influența expunerea la Xbox Game Pass publicul lor?
Vorbind cu principalii lideri creativi din cadrul Blizzard, vibrația este una de entuziasm, cu doar o urmă de neliniște persistentă. Spencer și alți directori de rang înalt de la Xbox au vizitat recent campusul Blizzard din Irvine, California, dar nu pentru a vorbi despre afaceri – mai degrabă echipa a vrut să se întâlnească cu noii săi colegi și să se joace puțin Warcraft Rumble înainte de lansarea acestuia pe 3 noiembrie. Așadar, unde se află Blizzard în perspectiva anului 2024?
„Cu toții vrem să vorbim cu Microsoft pentru a vedea ce alte oportunități putem obține, dar nu am avut încă ocazia să discutăm cu ei despre toate acestea”, spune Holly Longdale, producător executiv și vicepreședinte pentru World of Warcraft. „Dar suntem foarte încântați de acest lucru. Este evident că există un potențial uriaș de a debloca lucrurile pentru noi și mai mult.”
Începeți de aici: Cu cele mai mari jocuri ale sale, Blizzard spune că vrea „să acorde mai multă atenție la ceea ce își doresc jucătorii și să le livreze mai consistent”.