Faceți cunoștință cu creatorul din spatele acestui „proiect pasional” al navei Starfield, care a durat peste 4000 de ore de lucru

Starfield găzduiește o mulțime de caracteristici interesante care promit să ne permită să ne modelăm propria aventură printre stele. De la personajul pe care îl creăm până la alegerile pe care le facem, suntem pregătiți să explorăm un univers expansiv care găzduiește o miriadă de planete, facțiuni, orașe și multe altele care abia așteaptă să fie descoperite. Dar, desigur, toată această explorare spațială este posibilă doar datorită navelor pe care le putem pilota. După cum a spus artistul principal al navelor, Ryan Sears, în Starfield Direct din iunie, „nava ta este aproape ca și cum ai avea un alt personaj, sau o casă, pe care ți-o poți face numai a ta”. Cu opțiuni care ne permit să construim și să modificăm navele și chiar să ne atribuim propriul echipaj, personalizarea navelor Starfield se conturează rapid ca fiind unul dintre cele mai atractive aspecte ale viitorului RPG al Bethesda.

După cum a demonstrat și adâncirea în gameplay-ul de luna trecută, există atât de multe posibilități atunci când vine vorba de a ne crea propria navă – o putem transforma chiar și în Optimus Prime, dacă ne dorim acest lucru. Dar nimic nu mi-a sporit entuziasmul în legătură cu șansa de a-mi crea propria navă spațială mai mult decât conceptele de nave Starfield pe care fanii creativi le-au adus la viață în perioada premergătoare lansării. Unul dintre acești fani, pe nume Michael Thomas (cunoscut sub numele de Its_All_Pixels pe Reddit), și-a petrecut ultimele trei luni lucrând la versiunea actuală a unei impresionante randări de navă inspirată din Starfield, creată în Blender, care a atras recent atenția Bethesda.

„Până în prezent, pentru această versiune [a navei], am petrecut cea mai mare parte a ultimelor trei luni construind-o în fiecare zi când nu lucrez. A fost cu adevărat un proiect pasional care mă bucură și mă entuziasmează. În prezent, termin interiorul, inclusiv secțiunile de inginerie, echipaj și secțiunile principale, astfel încât să pot crea o animație completă a navei. Am peste 4400 de ore în Blender 3D de când l-am instalat pe Steam, și mai multe ore înainte de asta, când nu era pe Steam.”

„NASA punk”

Navă personalizată inspirată din Starfield construită în Blender, 99% din texturile exterioare sunt complete, dar a trebuit să iau câteva fotografii de frumusețe din r/Starfield

Proiectul inițial pentru nava creată de Thomas a apărut anul trecut, după ce Bethesda a publicat o serie de videoclipuri cu mai multe detalii și concept art pentru Starfield: „[C]ând au oferit mai multe detalii cu videoclipuri și concept art, am învățat și am crescut ca artist 3D cu Blender 3D”, îmi spune Thomas. „Ceea ce m-a inspirat cu adevărat a fost senzația de modularitate și realism a navelor. Multe nave science fiction din jocuri sau filme nu au acea margine de realism și am văzut foarte puține care să folosească un astfel de design modular.”

Citiți de asemenea  Helldivers 2: Ucide 200 de inamici cu provocarea Stalwart

Deși designul a început să trăiască înainte de Starfield Direct, estetica „Nasa-punk” pe care Bethesda a conturat-o pentru Starfield nu a făcut decât să consolideze abordarea lui Thomas în ceea ce privește proiectarea navei sale. Având în vedere că Bethesda a optat pentru o „ușoară notă retro și analogică”, stilul vizual este conceput pentru a da impresia că totul este „bine folosit, uzat și trăit”.

Starfield fan-made navă

(Credit imagine: Its_all_pixels)Trăit în interior

Starfield

(Credit imagine: Bethesda)

Îmi place că navele Starfield canalizează Mass Effect și Marvel’s Guardians of the Galaxy, fiind „casa ta printre stele”

Ceea ce m-a frapat în primul rând la designul navei lui Thomas au fost toate detaliile mai mici, cum ar fi zgârieturile și loviturile de pe panourile de evacuare – mici detalii care dau impresia că nava este atât funcțională, cât și „bine folosită”. Cu siguranță este ușor de înțeles de ce construcția impresionant de detaliată a câștigat aprobarea studioului și a colegilor fani deopotrivă.

Pornind de la „designul modular”, Thomas s-a apucat să adune toate desenele conceptuale și videoclipurile într-un singur loc, folosind un program numit PureRef pentru a le folosi ca material de referință. Apoi a analizat imaginile pentru a-și da seama cum ar putea funcționa și cum ar putea fi asamblat designul. „Odată ce am fost fixat pe conceptul de design modular, ceva în creierul meu creativ a făcut clic, dintr-o dată totul a căpătat sens în ceea ce privește modul de construcție în 3D. Am optat pentru ideea navei principale, care constă în a avea un cockpit principal atașat la un corp de navă și module de încărcătură sau alte elemente alături de acesta și care duc la motoare”, explică Thomas.

„De acolo, a trebuit să mă învăț noi tehnici de modelare și să mă acomodez la un flux de lucru care să nu mă copleșească. Este ușor să te supraîncarci atunci când creezi ceva nou, vrei să sari de la proiectare la texturi și la detalii. Ceea ce a trebuit să învăț a fost să proiectez mai întâi și să mă preocup de restul mai târziu. Pentru mine, cel mai mare obiectiv a fost să fac să pară nu doar funcțională și posibilă, ci și suficient de SF, cu motoare masive și piese care să se îmbine într-o manieră coerentă.”

Citiți de asemenea  Cele mai bune Athra Surges în Prince of Persia The Lost Crown

Thomas a considerat, de asemenea, că era important să nu se limiteze la a copia piesele prezentate în videoclipuri și concept art, ci să le facă propria interpretare, inspirându-se din navele care aveau capsule cu tren de aterizare. „Pentru a construi pe baza realismului, mi-am asumat, de asemenea, unele elemente cheie de inginerie în proiectele mele; trenul de aterizare trebuia să se plieze și să se aranjeze într-un mod realist. Sunt deosebit de mândru de trapa de aer din spate și de rampă. Am proiectat concepte în ele care sunt unice și funcționale.”

„Trebuie să laud, de asemenea, un alt coleg utilizator Blender, Markom3D”, adaugă Thomas. „Tutorialele sale și angajamentul de pe Discordul său au avut o influență semnificativă în învățarea mea în Blender, ajutându-mă să înțeleg tehnicile de animație pentru lucruri precum trenul de aterizare și rampa mea. Texturile pe care le-a dezvoltat au fost esențiale pentru a mă ajuta să trec peste obstacolul de a textura ceva atât de complex – mi-a oferit elementele de bază pentru a începe, astfel încât să pot să îmi iau răsucirile creative și ceea ce am învățat și să le aplic și la texturi.”

Luați zborul

Starfield

(Credit imagine: Bethesda)

Când l-am întrebat pe Thomas ce își dorește cel mai mult când vine vorba de personalizarea navelor, mi-a spus că este interesat să vadă cum se pune totul cap la cap și cum, de exemplu, o secțiune poate schimba modul în care arată și se simte interiorul unei nave. Și, după cum subliniază Thomas, va fi interesant să vedem cât de multă varietate există când vine vorba de tipurile de nave pe care le putem pilota în noul univers Bethesda.

De când a fost postată nava inspirată din Starfield, reacțiile au crescut vertiginos pe Reddit, iar Bethesda chiar a ținut să evidențieze creația pe Twitter. „Sunt foarte umilit de răspuns”, spune Thomas. „Am pus o tonă de pasiune, creativitate, gândire și timp în acest proiect. La început am crezut că va dura doar câteva săptămâni, dar m-am trezit provocându-mă pe mine însumi să fac mai bine, cerând părerea altora și făcând un pas înapoi pentru a mă gândi cu adevărat la ceea ce încerc să realizez.”

Citiți de asemenea  Diablo 4 sezonul 1: Ar trebui să sari peste campanie?

„Am reconstruit trenul de aterizare de mai multe ori pentru că pur și simplu nu era suficient de complicat sau suficient de SF. Așa că faptul că alții cu care am împărtășit pe Reddit au apreciat designul a fost uimitor, iar faptul că Bethesda a întins mâna și a împărtășit creativitatea mea cu atât de mulți este pentru mine pur și simplu uimitor. Cel mai mare lucru pe care îl poți face este să împărtășești ceea ce ai cu cât mai mulți care vor să o vadă, să o audă sau să o experimenteze, indiferent de răspuns. Acum vreau să muncesc mai mult pentru a crea viziunea mea finală pentru această navă și planurile pe care le am pentru ea. Doar pentru a putea să o împărtășesc cu toți cei care au avut amabilitatea de a o vedea și de a se bucura de ea.”

Este uimitor să vezi câtă creativitate inspiră deja caracteristicile de personalizare a navelor din Starfield înainte de lansare. Cu fani precum Thomas care pregătesc concepte impresionante, abia aștept să văd ce creații va aduce la viață și ce va crea comunitatea de jucători atunci când Starfield se va lansa oficial în septembrie.

Ești nerăbdător să sari în Starfield la sfârșitul acestui an? Pregătește-te cu ghidul nostru pentru toate facțiunile Starfield dezvăluite până acum.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.