Final Fantasy 7 Rebirth se reafirmă ca fiind cel mai așteptat JRPG al meu, ținându-mă în suspans

Lansarea lui Final Fantasy 16 a reaprins discuțiile despre capacitatea seriei de a se reinventa. Cu excepția motivelor de cristal și a Chocoboilor, fiecare nouă intrare introduce în mod liber o nouă poveste cu o nouă distribuție de eroi care se luptă pentru a salva o lume necunoscută de pericol. Unele dintre cele mai mari întrebări, totuși, se referă de obicei la ce idei vechi să lăsăm în urmă sau ce să ridicăm. În timp ce Final Fantasy 16 lasă în urmă cu îndrăzneală o mulțime de lucruri pentru a trage la ambițios, jocul Final Fantasy 7 Rebirth m-a făcut să apreciez abordarea proiectului Remake de a construi pe ceea ce a venit înainte.

Dacă nu este stricat

Final Fantasy 7 Rebirth personaje

(Credit de imagine: Square Enix)

Una dintre misiunile din sesiunea mea de previzualizare acoperă misiunea nefericită a lui Cloud și Sephiroth pe Muntele Nibel. Întreruptă înainte de răsturnările narative de la Reactorul Nibel, lupta și relația dintre fiecare personaj îmi atrage atenția. La fel ca în original, abordați această secțiune ca un Cloud mai tânăr și mai sprinten, însoțit de un Sephiroth care încă nu a ieșit complet din șine.

Combaterea de până acum se simte ușor iterată pe Final Fantasy 7 Remake, și reușește totuși să zgârie o mâncărime. Venirea la lovituri rămâne o luptă în timp real, cu timpul care se târăște până la o stagnare pentru a permite turnarea unui atac mai puternic, organizarea partidului sau studierea punctelor slabe ale unui inamic.

Organizarea partidului meu în zbor și adaptarea la slăbiciunile elementare și vulnerabilitățile fizice oferă genul de satisfacție strategică ușoară care mi-a lipsit în FF16

Noile la Rebirth sunt combo-uri bazate pe echipă și mai multe fețe familiare pe care să le adăugați la partidul dvs., oferind mai multe opțiuni în abordarea luptei. În contextul acestei previziuni, combo-urile bazate pe echipă adaugă o înflorire vizuală la acțiune care va opri un inamic pe loc. Cu toate acestea, ceva mai măreț ar putea aștepta dincolo de acest domeniu de aplicare. Square Enix te-a tachinat că vei dori să „aprofundezi” relațiile din grupul tău zdrențăros pentru a „dezlănțui combo-uri puternice bazate pe echipă”. Ar putea duce prietenii la o întâlnire la Gold Saucer să ducă la beneficii de genul luptelor? Putem doar să sperăm.

Citiți de asemenea  Cum să părăsești o temniță Diablo 4

În timp ce îmi place incursiunea lui Final Fantasy 16 în gameplay-ul hack-and-slash care amintește de Devil May Cry, tatonarea tactică a lui Final Fantasy 7 Rebirth se simte ca o întoarcere acasă. Organizarea partidului meu din mers și adaptarea la slăbiciunile elementare și la vulnerabilitățile fizice oferă genul de satisfacție strategică ușoară care mi-a lipsit în FF16, în ciuda faptului că am fost îndrăgostit de bucuria mecanică de a prinde combo-uri.

Persistă sentimentul că mai sunt mai multe de dezvăluit, deși meditația asupra combinațiilor Materia reține destulă atenție pentru moment. Square Enix a încercat să modernizeze lupta pe rând a seriei în mai multe iterații ale Final Fantasy, făcând-o mai activă și mai bazată pe acțiune, deși Remake oferă cea mai satisfăcătoare combinație dintre cele două. Rebirth nu pare să se joace cu un lucru bun într-o mare măsură, și nici nu are nevoie să o facă.

O lume nouă și curajoasă

Final Fantasy 7 Rebirth personaje

(Credit de imagine: Square Enix)

Un alt punct forte al lui Remake care, până acum, pare intact cu dragoste în Rebirth este bucuria de a vedea dialoguri vechi ridicate și povestite într-un mod nou. În timp ce o mare parte din acest lucru se face printr-o localizare mai bună a materialului sursă, interpretarea distribuției vocale aduce ceva nou scenelor reimaginate. Deși nu mă voi adânci prea mult în spoilere ale jocului original, îmi imaginez că a vedea un Cloud tânăr mai bine jucat face ca o revelație ulterioară să fie cu atât mai plină de impact.

A doua porțiune de gameplay ne duce pe drumul spre Junon, provocând ceea ce ai putea întâlni în timp ce te afli în lumea deschisă. Adorabilii pui de Chocobo se mișcă în pas alert pentru a te ghida spre cele mai apropiate rămășițe ale unei opriri rapide de călătorie, astfel încât să o poți repara pentru a obține valută ce poate fi cheltuită pe personalizarea monturii tale Chocobo. Ca o paranteză, merită neapărat să-ți pui petrecerea să își monteze păsările doar pentru a-l vedea pe Red XIII călărind unul – bucurii mici și atât. Veți găsi, de asemenea, locații pe hartă care vor duce la provocări de luptă mai mici care implică doborârea unui dușman în anumite moduri, toate în numele cercetării.

Citiți de asemenea  Statisticile Lords of the Fallen explicate

Deși m-am abătut de la povestea principală pentru a mă implica în lumea deschisă, înțeleg că există mai mult în afara domeniului de aplicare al previzualizării limitate. Gold Saucer își face marele debut în FF7 Rebirth, iar Remake oferă o mulțime de speranțe că Square Enix nu se ferește de exuberanța originalului.

Remake a avut o mulțime de mini-jocuri amuzante proprii, dar misiunile secundare ar fi putut face mai mult. Văzând locuitorii din Midgar schimbându-și tonul față de Cloud după ce au finalizat sarcinile menajere anterioare a ajutat ca mahalaua să se simtă mai optimistă, iar armele interesante și Materia oferă un stimulent amplu, deși quest-urile au devenit curând repetitive și există posibilitatea de a aduce mai multă viață în lume. Este o problemă minoră pe care am avut-o cu Remake, și una pe care încă nu am văzut dacă Rebirth o remediază pe deplin.

Una dintre cele mai misterioase incluziuni care mi-a atras atenția pe drumul spre Junon este reprezentată de figurile îmbrăcate în robă din Remake, potențial rezultatul unor experimente eșuate pentru recrearea lui Sephiroth. Cine sunt acestea și cum pot fi diferite de jocul original sunt întrebări care încă atârnă amenințător în aer, amintindu-mi de drumul lung până la Rebirth.

Viitorul lui Final Fantasy 7

Final Fantasy 7 Rebirth personaje

(Credit imagine: Square Enix)Legate de acest subiect

În timp ce așteptați lansarea lui Final Fantasy 7 Rebirth pe 29 februarie 2024, de ce nu săriți înapoi într-unul dintre cele mai bune 25 de RPG-uri.

Pe fundalul bucuriei euforice de la E3, primul trailer al Final Fantasy 7 Remake a avertizat că „reuniunea care ne stă la îndemână poate aduce bucurie; poate aduce teamă”, încurajându-i pe fani să „îmbrățișeze tot ceea ce aduce” – ca și cum ar fi reacționat la eventuala pauză a multora dintre cei care aveau să afle mai departe că remake-ul este un proiect în trei părți care se extinde foarte mult asupra originalului. Rebirth contează, așadar, prin modul în care Square Enix îl poziționează ca fiind liber de narațiunea jocului original datorită evenimentelor din Remake. Acum că înseși ființele meta care mențin linia temporală a Final Fantasy 7 în loc au fost înfrânte, Rebirth este liber să se îndepărteze și mai mult de traseu.

Citiți de asemenea  Gândacii zburători din Helldivers 2, The Shriekers, explicați

În timp ce sesiunea noastră de previzualizare nu face prea multe pentru a dezvălui aceste planuri, ultimul trailer și informațiile aruncate au făcut destule pentru a alimenta teoriile fanilor, mai ales că directorul de creație Tetsuya Nomura spune că Rebirth se termină în locația celei mai șocante scene din jocul original. Istoria din cadrul jocului ar putea fi rescrisă în mod major, deși mă simt în largul meu să îmbrățișez „orice aduce”. În timp ce proiectul Remake va rămâne probabil ca fiind versiunea definitivă a poveștii pentru fanii mai noi, toate celelalte jocuri legate de Final Fantasy 7 sunt păstrate până la punctul în care pot sta alături de acesta.

Balansul narativ masiv al proiectului îi aduce pe toți laolaltă pentru a teoretiza asupra misticii a ceea ce va urma – o comunitate care clamează, ceea ce s-ar fi putut să nu se întâmple dacă proiectul Remake ar fi rămas în întregime fidel. Așadar, în ciuda tuturor schimbărilor care probabil vor veni, previzualizarea Final Fantasy 7 Rebirth mă liniștește că jocul nu va fi transformat în ceva de nerecunoscut. Iar acum, sunt mai dornic de necunoscut; de ceea ce aduce el.

Aviz înțeleptului, Final Fantasy 7 Rebirth nu va prelua salvarea din Remake.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.