Finala sezonului 2 este o listă de cumpărături a cererilor comunității combinate cu o scufundare în lore pe care nu cred că a cerut-o nimeni cu adevărat

Într-o mare de probleme recente ale serviciilor live, The Finals a fost un punct luminos relativ. Luptând din greu într-un gen dominat de mult timp de exact jocurile pe care le făceau foștii săi dezvoltatori Battlefield, răsucirile lui The Finals asupra formulei FPS păreau suficiente pentru a atrage atenția cu greu. Această atenție a scăzut pe parcursul sezonului său inaugural, dar sentimentul a fost că repetiția, nu apatia, a fost un factor semnificativ în acest declin treptat. Acum, cu sezonul 2, The Finals își propune să aducă jucătorilor noul conținut pe care îl doreau – precum și o noutate mai surprinzătoare.

Pur și simplu, schimbarea de căpătâi din The Finals Sezonul 2 este tot ceea ce jucătorii au cerut. Fiecare clasă primește o nouă armă – o pușcă FAMAS pentru Mediums, un pistol mitralieră pentru Lights și o pușcă cu glonț cu aspect răutăcios pentru Heavys. În plus, fiecare clasă primește noi gadgeturi sau specializări menite să repare găurile din arsenalul lor relativ sau să contracareze strategiile inamice deosebit de puternice.

Mult suferinda clasă Light, de exemplu, primește primul său gadget de sprijin, un instrument portal aruncabil prin care oricine poate călători fără probleme. Pentru a ajuta la traversare, Heavy primește un cub anti-gravitațional, capabil să ajute clasa mai voluminoasă să se deplaseze mai ușor, dar și să acționeze ca un alt instrument în arsenalul său defensiv, capabil să stimuleze punctele de încasare în aer. Medium primește o dublă schimbare a realității, cu o nouă specializare care oferă o anumită capacitate distructivă prin ștergerea temporară a terenului, oferind un spațiu prin care jucătorii pot trage. În plus, un nou gadget „data-reshaper” transformă obiectele; dacă o echipă inamică acoperă un cashout în capcane și turnulețe, noua unealtă permite mediumilor să transforme aceste obiecte în alternative mult mai benigne. După ce am experimentat unele dintre aceste instrumente folosite de alți jucători, se pare că va fi nevoie de ceva mai multă obișnuință cu ele decât cu turelele, minele și grenadele care alcătuiesc mai multe dintre încărcăturile actuale ale jocului, dar toate acestea cerșesc să fie folosite în adevărate șmecherii de jaf în stil Finals.

Cubul gravitațional Go Go Gadget

Într-o mare de probleme recente ale serviciilor live, The Finals a fost un punct luminos relativ. Luptând din greu într-un gen dominat de mult timp de exact jocurile pe care le făceau foștii săi dezvoltatori Battlefield, răsucirile lui The Finals asupra formulei FPS păreau suficiente pentru a atrage atenția cu greu. Această atenție a scăzut pe parcursul sezonului său inaugural, dar sentimentul a fost că repetiția, nu apatia, a fost un factor semnificativ în acest declin treptat. Acum, cu sezonul 2, The Finals își propune să aducă jucătorilor noul conținut pe care îl doreau – precum și o noutate mai surprinzătoare.

Citiți de asemenea  Armored Core 6: Fires of Rubicon avanpremieră: Momente de impact într-o poveste mai amplă și mai insipidă

Pur și simplu, schimbarea de căpătâi din The Finals Sezonul 2 este tot ceea ce jucătorii au cerut. Fiecare clasă primește o nouă armă – o pușcă FAMAS pentru Mediums, un pistol mitralieră pentru Lights și o pușcă cu glonț cu aspect răutăcios pentru Heavys. În plus, fiecare clasă primește noi gadgeturi sau specializări menite să repare găurile din arsenalul lor relativ sau să contracareze strategiile inamice deosebit de puternice.

Mult suferinda clasă Light, de exemplu, primește primul său gadget de sprijin, un instrument portal aruncabil prin care oricine poate călători fără probleme. Pentru a ajuta la traversare, Heavy primește un cub anti-gravitațional, capabil să ajute clasa mai voluminoasă să se deplaseze mai ușor, dar și să acționeze ca un alt instrument în arsenalul său defensiv, capabil să stimuleze punctele de încasare în aer. Medium primește o dublă schimbare a realității, cu o nouă specializare care oferă o anumită capacitate distructivă prin ștergerea temporară a terenului, oferind un spațiu prin care jucătorii pot trage. În plus, un nou gadget „data-reshaper” transformă obiectele; dacă o echipă inamică acoperă un cashout în capcane și turnulețe, noua unealtă permite mediumilor să transforme aceste obiecte în alternative mult mai benigne. După ce am experimentat unele dintre aceste instrumente folosite de alți jucători, se pare că va fi nevoie de ceva mai multă obișnuință cu ele decât cu turelele, minele și grenadele care alcătuiesc mai multe dintre încărcăturile actuale ale jocului, dar toate acestea cerșesc să fie folosite în adevărate șmecherii de jaf în stil Finals.

The Finals

Cubul gravitațional Go Go Gadget

Dincolo de jucători, dezvoltatorii de la The Finals au o mulțime de alte schimbări de făcut. Un nou Battle Pass adaugă noi obiecte, dar există și adăugarea „Circuitului de carieră”, un set de provocări săptămânale care vor oferi recompense, dar și încurajarea unei varietăți mai mari de stiluri de joc pentru cei care vor să termine totul. Se anunță schimbări la jocul Ranked, cu mențiunea că acestea vor fi probabil supuse unor teste suplimentare pe măsură ce comunitatea se va implica. Meciurile private – aparent una dintre caracteristicile cele mai solicitate de comunitate – vor fi, de asemenea, introduse.

Un nou mod de joc, un mod 5v5 mai casual numit Power Shift, permite o experiență mai flexibilă. Un mod Payload care pune în evidență tehnologia de distrugere a The Finals mai bine decât orice alt gadget pe care l-am văzut până acum, Power Shift va permite jucătorilor să își schimbe clasa mai ușor, adaptându-se la nevoile echipei și la situația cu care se confruntă. În cele din urmă, o nouă hartă completează lista de cumpărături a comunității, dar aici apare unul dintre cele mai mari semne de întrebare ale mele din sezonul 2.

Citiți de asemenea  Lords of the Fallen Umbral Lantern și lumile duale Axiom explicate

Vocea de hacker

(Credit imagine: Embark Studios)

Noua hartă se numește Horizon, dar, în timp ce celelalte arene din The Finals se bazează pe locații din lumea reală, precum Monaco sau Seul, aceasta pare să fi fost creată de la zero. Asta pentru că a fost construită din active furate de la crearea arenelor virtuale ale The Finals de către un grup de hackeri din univers numit CNS.

Vulturii cu ochi de vultur au observat CNS pândind în fundal, dar vor avea o influență mult mai tangibilă în sezonul 2. Horizon va împinge la limită abilitățile de parkour ale jucătorilor, cu glitch-uri și geometrie plutitoare care promit o abordare foarte diferită față de bazele mult mai solide ale altor hărți. Având în vedere că impactul lor se simte direct asupra jocului, se pare că showrunnerii The Finals se vor strădui să încerce să oprească aceste transmisiuni necinstite.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.