Forza Motorsport revoluționează utilizarea sa de învățare automată pentru a -și crea cea mai realistă competiție de curse încă

Seria Forza s -a aruncat întotdeauna cu imaginile sale uimitoare și angajamentul pentru realism în cursele virtuale. De la primul circuit al primului joc al Muntelui Panorama până la Rally Di Positano al celui de-al treilea, iar Castillo del Mar al celui de-al cincilea există un anumit farmec, simplu, simplu, în ceea ce privește ciocnirea mașinilor reale scumpe, care sunt în mod special, în jurul setărilor superbe; fiecare realizat cu grijă minuțioasă. Forza Motorsport, cea mai recentă intrare a lui Studio în seria de curse de durată, urmează să se potrivească pe toate aceste puncte.

Dar nu este doar modul în care arată Forza Motorsport și joacă care îl creează pentru următoarea evoluție a genului de simulare a curselor, ci este procesul , trece prin a ajunge acolo.

„O parte din ceea ce îmi place la lucrul la Turnul 10 și Xbox, în general, este că abordăm probleme ciudate care nu sunt întotdeauna privite în jocuri”, explică directorul general al Forza, Dan Greenawalt. Ceea ce se referă în principal Forza Mastermind este noua abordare a Motorsport în ceea ce privește învățarea mașinilor, iar în timpul demonstrației noastre de la Xbox Games Showcase, se simte că aceasta va schimba în întregime fața cursei.

Sub capotă

"Forza

(Credit de imagine: Microsoft)

Greenawalt explică faptul că seria Forza a folosit de mult timp învățarea mașinilor pentru a-și alimenta personajele controlate de AI cu care jucătorul se confruntă. În pre-xbox, într-o zi, acest proces a fost datorat unui sistem Bayesian de învățare automată care a funcționat pe hard disk-ul local al consolei; Dar după ce aceasta a fost mutat pe nor. Acolo, Greenawalt și echipa sa au folosit rețeaua pentru a instrui Drivatarul.

„Acum, cu cea mai recentă Forza, am luat mașina de învățare și am aplicat -o pentru a construi timp și nu a rulat timp sau de încărcare a timpului; deci nu în timp ce rulează sau se încarcă, dar de fapt putem să o facem înainte de lansarea jocului. În loc să avem o putere de învățare automată deciziile de la momentul de la momentul de conducere, îl avem să antreneze antrenarea pentru a controla mașina, iar apoi folosim un optimizator pentru a face liniile pe care Drivatar le urmează. ”

Citiți de asemenea  Am transformat GTA 5 într-o viziune răsucită a The Sims ducându-mi copilul adoptat care țipă la locul de muncă într-un abator

"Forza

(Credit de imagine: Microsoft)

„Ceea ce ne -a permis să facem este să antrenăm cantități masive de date, astfel încât să putem lua fiecare mașină, cu fiecare upgrade și toate opțiunile de reglare prin intermediul umedului, prin uscarea și trenul care controlează, astfel încât AI să poată face mașina să facă mașina Tot ceea ce dorește să facă. În cele din urmă, a fost vorba despre aplicarea învățării mașinii cu care eram familiarizați într -un alt loc. ”

Cu aceasta, Greenawalt spune că aplicarea învățării automate într-o altă parte a Drivatar a condus el și echipa sa la cea mai rapidă AI fără trucuri sau hacks și într-o poziție în care își maximizează utilizarea tehnologiei într-un non-arbitrar cale.

lucru in echipa

"Forza

(Credit de imagine: Microsoft)

Un alt domeniu în care Forza a excelat pe parcursul existenței sale de 18 ani este accesibilitatea, iar Motorsport își propune să fie cel mai abordabil până acum.

La fel ca învățarea automată, Forza a oferit opțiuni de asistență sofisticate de -a lungul liniei sale, spune directorul creativ al Motorsport, Chris Esaki. Dădând colegul său care stătea în toată camera, Esaki spune: „Forza a avut întotdeauna asistență uimitoare, chiar și în jocurile originale. Dan a adus în lume linia uimitoare de conducere în lume, și a făcut -o pentru a simulatoare curse ceea ce a făcut Halo pentru trăgători, în Că a făcut -o mult mai accesibilă și mai abordabilă pe plăcuțele de control. ”

„De -a lungul anilor, am adăugat asistență de accelerație, asistență la rupere și asistență pentru transformare și le puteți transforma pe toate acestea și pe voința voastră. Și avem noi niveluri suplimentare de fidelitate în jurul tuturor acestor lucruri. Avem chiar Conducerea cu un buton acum, așa că, dacă doriți, puteți juca întregul joc cu o singură intrare. Dacă doriți doar să vă conduceți, puteți. Dacă doriți doar să frânați, puteți și el. Dacă doriți doar să accelerați, asta e bine.”

"Forza

(Credit de imagine: Microsoft)

Esaki explică faptul că în Forza Motorsport, cele de mai sus au fost evoluate în continuare, cu adăugarea de asistențe audio care ajută la eficientizarea procesului mai mult ca niciodată. În practică, acestea vă pot spune când să vă întoarceți când vă apropiați de un colț sau vă va avertiza despre cât de aproape sau departe sunteți de vârf.

Citiți de asemenea  Diablo 4 Cal: Cum se deblochează, se utilizează și se personalizează monturile

El continuă: „Aceste indicii de asistență audio pot fi activate și oprit, până la punctul în care, dacă le porniți pe toate, puteți să vă puneți la dispoziție și să conduceți în jurul pistei. Am vrut să fie cea mai accesibilă simulare de curse În orice caz, indiferent de nivelul tău de îndemânare. Fie că ești aproape vizionat, fie că ești orb, rapid sau lent, poți să te distrezi foarte bine cu acest joc. ”

Atât Esaki, cât și Greenawalt promit mai multe detalii despre cele de mai sus în lunile următoare, dar în această etapă timpurie, ceea ce Forza Motorsport lucrează cu sunete impresionante – toate acestea, desigur, construite în jurul aspectului semnăturii și al simulării de curse autentice.

Forza Motorsport vine la Xbox Series X, PC și Xbox One pe 10 octombrie 2023.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.