Hasbro recunoaște că este „greșit” cu D&D Ogl și a fost „prea agresivă” cu prețuri MTG

Proprietarul D&D Hasbro a recunoscut că „a greșit” pe controversa D&D OGL, dar susține că de atunci a văzut succesul schimbând tactul.

Anunțat în cadrul apelului de câștiguri Hasbro Q4 2022 (Deschide în New Tab), directorul executiv Chris Cocks a abordat rapid problema care a măturat brandul Dungeons & Dragons și editorul Vrăjitori ai Coastei pentru o mare parte din ianuarie a acestui an.

„Am reușit greșit să actualizăm licența noastră de joc deschis, un vehicul cheie pentru creatori să împărtășească sau să-și comercializeze conținutul de inspirație D&D”, spune el. „Cele mai bune practici noastre este să lucrăm în colaborare cu comunitatea noastră, să adunăm feedback și să construim experiențe care să inspire jucători și creatori deopotrivă. Este modul în care ne facem jocurile printre cele mai bune din industrie. Avem de atunci corectată de curs și oferim un puternic puternic Rezultat pentru comunitate și joc. ”

Această „corecție a cursului” se referă la Hasbro care se întoarce complet de la schimbările controversate la sfârșitul lunii ianuarie. În loc să crăpați licența originală de joc deschisă în favoarea unuia și mai restrictivă, s -a dezvăluit că „plecăm OGL 1.0A în loc, așa cum este. Neatins”.

De asemenea, Cocks recunoaște că Hasbro a manipulat greșit vrăjitorii, celălalt brand de nume mari, Magic: The Gathering.

„Creșterea noastră în vrăjitori nu a fost lipsită de provocările sale”, spune Cocks. „Am fost prea agresivi în unele dintre presupunerile noastre de prețuri, în special ediția noastră de a 30 -a aniversare a Magic, și ne -am retras asupra ofertei disponibile, impactând asupra rezultatelor trimestrului al patrulea”.

Cu toate acestea, Cocks consideră că viitorul este luminos. Pentru a fi mai precis, se așteaptă ca „Vrăjitorii de pe coastă și jocurile digitale să fie în sus la mijlocul cifrelor” în ceea ce privește profitul – unul dintre singurele colțuri ale afacerii care au făcut acest lucru. Acest lucru a fost cu siguranță valabil anul trecut, Wizards of the Coast fiind una dintre puținele domenii care a arătat „o creștere puternică”, în ciuda unui trimestru financiar dificil pentru Hasbro în general, care a dus la planurile de a concedia personalul 1K.

Planurile pentru serviciul de tabletă virtuală D&D de lungă durată continuă, de asemenea, continuă. Cocks menționează că este pe cale să se lanseze în 2024, susținând că „vedem posibilități interesante pe o nouă tabletă virtuală care deblochează noi alegeri ale valorii consumatorilor, aduce imaginații la viață, atinge efectele la scară ale conținutului generat de utilizator și creează o distanță perfectă la distanță perfectă și posibilități de joc în joc pe telefoane, computere și tablete cu grafică triplă-A și controale intuitive. ”

Citiți de asemenea  Urăsc să o spun, dar iubesc Space Marines acum datorită cutiei Deathwing Assault

Vrei o distragere de la toată drama? Nu ratați interviul nostru cu creatorul Frosthaven Isaac Childres , și asigurați -vă că consultați cel mai bun tabletop RPGS împreună cu cele mai bune jocuri de masă .

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.