În toată istoria istorică a genului JRPG, Final Fantasy 12 a fost cel mai inovator pentru timpul său

Final Fantasy 12 a fost atât de avansat față de timpul său. De fapt, într-un mod oarecum ironic, multe dintre aspectele pentru care a fost criticat când a fost lansat în 2006 au fost considerate punctele sale forte în momentul în care The Zodiac Age a apărut în sfârșit. A fost cu siguranță o abatere de la formă, dar Final Fantasy 12 este, și a fost întotdeauna, întărit de elementele sale mai neobișnuite, dintre care multe nu au mai ieșit la suprafață niciodată.

De exemplu, încă nu există alte jocuri care să vă permită să vă codificați destul de direct membrii partidului pentru confortul dumneavoastră. Cu toate acestea, sistemul Gambit divizionar vă oferă un control aproape complet asupra instrucțiunilor și priorităților echipei dvs. cu o listă de dacă condițiile pe care le-ai aștepta în mod normal într-o foaie de calcul Excel. AI-ul nu va lua nicio decizie inexplicabilă de a arunca Blind în loc de Cure aici!

Singurele decizii stupide sunt ale tale, atunci când îți dai seama că ai configurat din greșeală lucrurile pentru a lansa Foc pe membrii răniți ai echipei. Și, deși în trecut acest lucru a dus la criticile că jocul practic se joacă singur, dacă vrei cu adevărat să îți faci Gambits astfel încât partidul să fie mulțumit să își facă propriul lucru în timp ce tu te duci să îți faci o ceașcă de ceai, trebuie să depui efort pentru ca acest lucru să se întâmple. La urma urmei, trebuie să cumpărați toate declarațiile de criterii în mod individual.

Licență pentru gil

FF12

(Credit de imagine: Square Enix)ABONEAZĂ-TE!

Revista PLAY

(Credit imagine: Future, Remedy)

Acest articol a apărut pentru prima dată în revista PLAY – Abonează-te aici pentru a economisi la prețul de copertă, pentru a primi coperte exclusive și pentru a o primi la ușa sau pe dispozitivul tău în fiecare lună.

Ceea ce ne conduce la celălalt sistem de semnătură al FF12, grila de licențe. Într-o lume în care nivelul superior al soldaților imperiali este Judge Magister, nu este chiar o surpriză faptul că nimeni nu vrea să fie prins purtând o brățară ilegală, așa că sunt necesare licențe pentru fiecare sabie, vrajă și abilitate. Trebuie să alegi – și să plătești – fiecare licență pentru fiecare personaj în parte, apoi să plătești din nou pentru echipamentul propriu-zis. Cel puțin doar acesta din urmă costă gil, dar tot este brusc de înțeles de ce toată lumea din Ivalice este falită.

Citiți de asemenea  Lego Fortnite Villagers: cei mai buni săteni și cum să îi obții

Ar putea fi din cauza războiului, totuși. Nici nu vei primi licențe dacă te ridici convenabil la mijlocul temniței. Nu a cumpărat nimeni o licență pentru o vrajă de vindecare a otrăvurilor înainte de a intra în mine? Păcat. Dacă ești norocos, Oaspetele tău îți aruncă din milă un antidot, dar nu te baza pe asta. Seria Final Fantasy nu este străină de oamenii care intră și ies din partid după cum cere intriga, chiar până la punctul de a lucra cu inamicul în bătălia ocazională.

FF12 duce acest lucru cu un pas mai departe cu sistemul său complet de oaspeți. Nu numai că mai mulți membri ai partidului ți se alătură inițial în mod temporar și nu controlabil (durează ceva timp pentru a aduna întreaga gașcă și sunt dispuși să îți îndeplinească ordinele), dar multe alte personaje intervin pe parcurs, din întregul spectru politic complex al lui FF12. Aceasta include vânători neafiliați aleatorii care își fac propriile lor lucruri și care te ajută dacă te afli în zonă, aprofundând și mai mult lumea bogată și plină de viață care se extinde cu mult dincolo de povestea principală chiar și în limitele jocului.

FF12

(Credit de imagine: Square Enix)

„FF12 adoptă o abordare mult mai gri din punct de vedere tonic a povestirii decât unii dintre frații săi de serie, alegând să lase deoparte binele și răul și sfârșitul lumii pentru a se concentra în schimb pe libertate, suveranitate și intrigi politice.”

Fie că te lupți pentru a recruta Espers, fie că vânezi Mărțișoare cu miză mai mică pentru Clan, fie că te împiedici orbește în șefi opționali și temnițe mult prea puternice pentru tine, ai posibilitatea de a învăța despre lume, istoria și oamenii ei pe măsură ce avansezi, fără ca aceasta să îți fie aruncată constant. Toate acestea contribuie la sentimentul că Ivalice este o lume imensă, iar călătoria ta este una amplă și lungă (poți merge literalmente continuu de la un capăt la altul al hărții).

FF12 are o abordare mult mai gri din punct de vedere tonic a povestirii decât unii dintre frații săi de serie, alegând să lase deoparte binele și răul și sfârșitul lumii pentru a se concentra în schimb pe libertate, suveranitate și intrigi politice. Bazându-se pe filmul The Hidden Fortress al lui Kurosawa, există o abundență de identități secrete și toată lumea, de la membrii partidului tău până la NPC-urile interacționabile, încearcă doar să își croiască un drum într-o lume în care este din ce în ce mai greu de trăit.

Citiți de asemenea  Cum să începi GTA Online Dispatch Missions pentru Martin Madrazo

În esență, nu există băieți buni sau băieți răi bine delimitați, ci doar un gândac încăpățânat al unui imperial care are multă putere (și un ajutor foarte bun), iar jocul nu ezită să ne reamintească faptul că ororile războiului nu sunt pretențioase în privința celor pe care îi afectează. În multe feluri, este pentru politica mondială ceea ce FFVII este pentru ecologism și politica economică: un pumn în stomac înfășurat într-un cadru magitech.

Preferata ta figurează în lista noastră cu cele mai bune jocuri Final Fantasy din toate timpurile?

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.