Jocul beta se luptă pentru viața sa

Între testele sale recente, dezvoltatorii Diablo 4 au fost dornici să asigure jucătorilor că nu jucau un „beta de marketing”. Directorul general, Rod Fergusson, a explicat cum un început stâncos ar însemna o lansare mai lină, că Blizzard a folosit deja datele colectate de la accesul timpuriu la problemele majore HotFix și a rezolvat alte probleme în linie. Pentru toate luptele cu care au luptat dezvoltatorii Diablo în ultimele săptămâni, se pare că beta deschisă a fost un adevărat teren de testare pentru joc. Din păcate, acesta pare a fi un fenomen din ce în ce mai rar.

Săptămâna aceasta, Warner Bros a anunțat că multiiversul-un joc pe care l-a lansat soft în iulie 2022, a intrat în primul său sezon în august și a revendicat nominalizări și câștiguri la mai multe spectacole de premii de joc prestigioase ale anului-a fost de fapt ferm în Beta în toată perioada . În ciuda actualizărilor, a anotimpurilor, a personajelor noi și a unui pas de luptă destul de înfricoșător, jucătorilor li s -a spus că „mai există încă multă muncă de făcut” și că jocul va fi scos din magazinele digitale săptămâna viitoare, va fi închisă Iunie și nu va reveni la un stat „live” până anul viitor.

În mod evident, Multiversus se oprește pentru a oferi lui Warner Bros o șansă de a lucra la cronologia sa de lansare pentru lucruri precum personaje și hărți noi, precum și îmbunătățiri ale codului de net și la potrivire. Partea liniștită este că numărul de jucători al Multiversus a căzut de pe o stâncă, scăzând cu 99% între iulie 2022 și februarie 2023 (se deschide în fila nouă) pe Steam. Pentru un joc de serviciu destinat ca un rival la unul dintre cele mai de succes serii de jocuri de luptă din toate timpurile, acesta este un knell de moarte; Mai puțini jucători înseamnă o experiență online mai proastă, care este probabil să alunge și mai mulți jucători. Nu este greu de extrapolat faptul că Warner Bros speră că o relansare va oferi multiversului împușcarea în brațul necesar pentru a -l reînvia. Dar, făcând acest lucru, contribuie la subminerea în continuare a rolului deja incert pe care îl joacă un beta în dezvoltarea jocului modern.

Bet-a-a-a-a

"Diablo

(Credit de imagine: Blizzard) Diab-Go!

Citiți de asemenea  Cele mai bune încărcături în The Finals

"Diablo

(Credit de imagine: Blizzard)

10 jocuri precum Diablo să joci dacă te plictisești să aștepți Diablo 4

În mod tradițional, un test beta urmează o fază internă de testare alfa și este prima dată când membrii selectați ai unei audiențe potențiale pun mâna pe un produs. O versiune beta poate lua multe forme, dar multe se concentrează pe funcționalitatea online sau echilibrul jocului; Luați în considerare testul de rețea al Elden Ring sau testarea serverelor pentru jocuri precum League of Legends sau World of Warcraft. Ideea este că aceste teste oferă date pentru depanare sau reglare fină care altfel s-ar putea mătura în haosul unei lansări complete.

Dar din ce în ce mai mult, se simte ca Betas ocupă două noi roluri. Unul este „Beta de marketing” menționată de echipa Diablo: acces timpuriu, adesea închis în spatele precomenzilor, pentru care vor trebui să plătească potențiali jucători. Dezvoltatorii vor obține informații utile din aceste teste, cu siguranță, dar un obiectiv cheie este să blocheze unele vânzări cruciale cu mult înainte de lansare.

Cu toate acestea, mult mai cinic este beta care vede un joc înfipt în fața unei baze de jucători atât timp cât rămâne investit. Dacă investiția se stinge (sau nu vine niciodată), jocul poate fi retras din faza sa de testare-indiferent cât timp a fost disponibil sau câți bani sunt câștigați din publicul său-pentru a fi relansat la un moment dat mai propice la succesul său. Sau-ca în cazul creuzetului defunct de eroi Amazon-pentru a fi închis în întregime, cât mai liniștit posibil, în speranța că oamenii uită că a existat vreodată.

"Creuzet"

(Credit de imagine: Amazon Games)

„Chiar dacă a făcut ca obiectivele sale să fie clare, Blizzard a combătut reclamațiile de la jucători cumva nemulțumiți că au ajutat la testarea jocului”.

Îmi amintesc de problemele legate de sistemul de acces timpuriu al Steam în lunile sale de deschidere. În cele din urmă, Valve a făcut o piesă pentru transparență, necesitând dezvoltatorilor să -și contureze obiectivele și perioadele de timp pentru fereastra lor de acces timpuriu, dar înainte de asta, jocurile ar putea sta în „acces timpuriu” ani de zile. Vânzările ar putea fi acumulate, actualizările ar putea curge, dar a existat întotdeauna sensul că un proiect ar putea să nu -l facă niciodată la o versiune completă, în ciuda faptului că ecusonul EA acționează ca un scut util pentru critici mai semnificative.

Citiți de asemenea  Cum să rezolvi ghicitorile Sfinxului în Dragon's Dogma 2

Ideea că o întreagă fază beta este puțin mai mult decât o verificare a temperaturii extinse, doar pentru a vedea dacă poate fi atrasă o audiență, este exact ceea ce Diablo devs a avut de luptat în jurul propriului betas. Chiar dacă a făcut ca obiectivele sale să fie clare, Blizzard a combătut reclamațiile de la jucători cumva nemulțumiți că au ajutat la testarea jocului. În opinia mea, exact asta ar trebui să fie un beta, dar este clar că termenul a fost cumva corupt, iar acum, pentru unii, înseamnă pur și simplu „o perioadă de timp în care ajung să joc jocul devreme”.

Actul dispărut al lui Multivers nu a fost prima dată când s -a folosit o insignă beta în acest fel și nu va fi ultima. Dar de fiecare dată când acest lucru se întâmplă cu un joc care este, pentru toate intențiile și scopurile, o versiune completă, încrederea în ideea testării unui joc va fi corodată. Și cum se întâmplă, ideea noastră asupra dezvoltării lor – și a capacității fanilor de a fi implicați în jocurile pe care le iubesc – va fi diminuată tot mai departe.

pentru ceea ce merită, ne -a plăcut foarte mult Diablo 4 Open Beta .

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.