Killing Floor 3 și superbele sale hărți Unreal Engine 5 sunt „o pânză care poate fi pictată cu sânge și mațe”

Killing Floor 3 se află la începutul dezvoltării. Atât de mult încât, atunci când am stat de vorbă cu echipa de dezvoltare de la Tripwire Interactive în spatele ușilor închise, nu existau decât câteva secunde de gameplay pre-alpha de împărtășit. Mediile strălucitoare ale Unreal Engine 5 inundate de sânge și viscere, incendii pâlpâitoare care ard prin umbrele unei instalații sub acoperire. Și mai erau și cadavrele, hoarde de monstruozități mutante care se grăbeau împotriva unui val de focuri de armă tunătoare. Oh, și sângele, cum aș putea uita de gălețile de sânge roșu purpuriu. E devreme atunci, dar elementele sunt pregătite pentru o continuare pe cinste.

Killing Floor a ocupat întotdeauna acest mic spațiu ciudat în panteonul celor mai bune jocuri online. Killing Floor 2 a fost lansat în 2016 și de atunci a fost susținut în liniște și a avut succes. Un pic repetitiv, sigur, dar apoi există puține moduri mai bune de a arde orele cu prietenii. Cine dintre noi nu se bucură de oportunitatea de a trece cu barilul prin valuri după valuri de saci de carne putrezită? Pentru că puteți spune ce vreți despre seria Killing Floor, dar a oferit întotdeauna o ieșire mai simplă și mai viscerală decât jocuri precum Borderlands, Back 4 Blood sau Payday. Și asta este de apreciat.

Killing Floor 3 screenshot

(Credit de imagine: Tripwire Interactive)

Unde își concentrează atunci Tripwire atenția pentru Killing Floor 3? Este amuzant, jocurile Killing Floor au fost criticate în unele cercuri pentru că sunt doar o bandă rulantă pentru întâlniri cu inamici, iar acest lucru este literalmente adevărat aici. Anul este 2091 și megacorp Horzine creează o armată de monștri bioingineriți, iar de tine (și de alți cinci prieteni) depinde să asiguri viitorul omenirii în timp ce hoarde de creații infernale sunt scoase în mod ciclic de pe o linie de producție și intrate în liniile tale de foc încrucișate. Deși va trebui să muncești un pic mai mult pentru a reduce populația Zed în sesiunile tale cooperative de data aceasta.

Killing Floor 3 se poziționează ca o continuare mai arătoasă și mai bine sonorizată, în mod natural, dar Tripwire pare să își împingă o mare parte din energiile creative în a face măcelul mai variat și mai bombastic. „Killing Floor 2 a fost construit pe Unreal Engine 3, iar Killing Floor 3 este UE5, așa că da, există un salt semnificativ acolo în ceea ce privește îmbunătățirile vizuale”, spune Bryan Wynia, director de creație al studioului Tripwire. „Dar vrem să aducem și îmbunătățiri în ceea ce privește gameplay-ul și la asta ne-am gândit în primul rând.”

Citiți de asemenea  Lego Fortnite Villagers: cei mai buni săteni și cum să îi obții

Legat de sânge

Killing Floor 3 screenshot

(Credit de imagine: Tripwire Interactive)

Ceea ce aproape că mi-a scăpat în masa de corpuri care se năpustesc pe ecran este un accent sporit pe verticalitate. Mă refer atât la faptul că mediile sunt mai dense, necesitând un grad mai mare de mișcare pentru a supraviețui, cât și la faptul că inamicii sunt capabili să traverseze mai fluid lumea – Husk are o gamă mai dinamică de mișcări, în timp ce Crawler se poate în sfârșit târî pe diferite suprafețe. Acestea pot părea mici îmbunătățiri, dar într-o experiență construită în mod inerent în jurul repetiției, aceste diferențe se pot suprapune unele peste altele pentru a face cele mai mari diferențe.

Fiecare dintre variantele de inamici care se întorc sosesc cu propriile lor înflorituri. Pentru Tripwire este mai puțin vorba de rescrierea cărții de joc și mai mult un caz de introducere a mai multor dinamici în ciclul bine uzat. Supraviețuiește unui val de atac, colectează dosh, deblochează abilități, îmbunătățește-ți arsenalul și scufundă-te din nou pentru o nouă încercare în caruselul îmbibat de sânge și infestat de Zed. Se fac pași pentru a face și întâlnirile mai dinamice, inamicii mai mari prăbușindu-se doar atunci când le sunt expuse pachetele de baterii sau celulele de combustibil, jucătorii colaborând pentru a concentra focul asupra punctelor slabe pentru a produce daune maxime.

Killing Floor 3 screenshot

(Credit imagine: Tripwire Interactive)Gamescom 2023

Gamescom

(Credit imagine: Gamescom)

GamesRadar+ a vizitat Gamescom pentru a juca cele mai așteptate jocuri noi din 2023 și de mai departe. Pentru previziunile noastre hands-on și interviurile exclusive, vizitați hub-ul de acoperire Gamescom 2023 pentru tot accesul și reportajele noastre.

Practic, Killing Floor 3 pare a fi mai mult decât un lucru bun, de la o echipă care se străduiește să amplifice cele mai puternice elemente ale modelului de bază al shooter-ului bazat pe valuri pe care seria l-a implementat timp de aproape 15 ani. Iar dacă nu vă pasă de niciuna dintre îmbunătățirile și variațiile care vin, atunci puteți trata Killing Floor 3 ca pe o oportunitate de a vă înfunda până la genunchi în gore – Tripwire este foarte bine și cu asta. „Noi privim mediile ca pe o pânză care poate fi pictată cu sânge și mațe. Dar adevăratul element fundamental cu gore este că îl tratăm ca pe o sărbătoare”, spune Wynia.

Citiți de asemenea  Avanpremieră Hyenas: Un shooter de extracție în gravitație zero cu potențial real

„Îl tratăm ca pe o recompensă pentru jucătorii care au grijă de provocările și de inamicii care îi copleșesc. Iar celălalt lucru cu gore este că oamenii joacă jocurile Killing Floor timp de mii de ore; au ucis acești inamici de mii de ori și au jucat aceste hărți de mii de ori. Trebuie găsit un echilibru între a face ca acest lucru să fie recompensator de fiecare dată și, de asemenea, să ne asigurăm că oamenii nu sunt opriți de el.” Poate că aceasta este cea mai mare provocare pentru Tripwire. I-am explicat lui Wynia în felul următor, iar el a avut amabilitatea de a-mi face pe plac: este ca și diferența dintre regizorii John Carpenter și Ruggero Deodato, pentru că, în timp ce eu mă pot simți confortabil cu „The Thing” în mod regulat, s-ar putea să vreau să scot Cannibal Holocaust doar la ocazii speciale. „Vezi”, râde Wynia, „te-ai prins, omule!”.

Killing Floor 3 se va lansa pe PC, PS5 și Xbox Seria X, dar rămâne fără o dată de lansare. În timp ce așteptați, de ce nu aruncați o privire asupra unora dintre cele mai bune jocuri FPS.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.