Lies of P are un șef mișto în centrul poveștii care „nu este doar un alt monstru grotesc asemănător cu Souls”

Lies of P este un coșmar din epoca Belle Epoque în cel mai bun mod. După ce am adorat starea de spirit plină de groază a demo-ului cu câteva luni în urmă, faptul că m-am așezat să îl joc la Gamescom 2023 mi-a oferit o privire în spatele cortinei la o zonă și o bătălie a șefului din etapa ulterioară care m-a convins cu adevărat și mai mult de farmecul atmosferic al jocului.

„Motivul pentru care l-am ales pe Pinocchio este că aventurile lui Pinocchio se potrivesc cu adevărat cu starea de spirit pe care vrem să o arătăm cu jocul nostru”, îmi spune Choi Ji-won, directorul Lies of P, într-un interviu după sesiunea mea de demonstrație. „Având în vedere că este prima noastră încercare cu jocuri de genul Souls, am vrut, de asemenea, să atragem mai mulți oameni cu o poveste cunoscută. Dar, desigur, trebuie să fie propria noastră culoare, făcută în felul nostru, pentru a arăta că nu este doar vechiul și plictisitorul Pinocchio pe care îl cunoașteți deja.”

Krat-astrophe

Lies of P Gamescom

(Credit imagine: Neowiz)Gamescom 2023

Gamescom

(Credit imagine: Gamescom)

GamesRadar+ a fost la fața locului în Köln, Germania, pentru a juca cele mai așteptate jocuri noi din 2023 și nu numai. Pentru mai multe previziuni hands-on, interviuri, știri și reportaje, nu uitați să vizitați hub-ul de acoperire Gamescom 2023 pentru tot accesul și reportajele noastre exclusive.

Mergând cu pasul pe strada Rosa Isabella din orașul distopic Krat, comenzile îmi revin rapid în minte. Până în acest punct al jocului, P are mult mai multe îmbunătățiri nu doar pentru arma sa de corp la corp, ci și pentru brațul mecanic greoi, care aici servește ca lansator de mine. Îl folosesc pentru a-mi croi drum prin primele câteva runde împotriva minibossului pe care îl găsesc aici. Spre deosebire de ceilalți inamici, ea este mult mai umanoidă – la fel ca P însuși.

„Am vrut să respectăm [textul] cât de mult am putut, dar am vrut, de asemenea, să o facem în felul nostru, în forma noastră”, îmi spune Choi, iar acest lucru este ceva ce pot vedea reprezentat în varietatea de inamici din acest segment demonstrativ. De la păpușile cu bombă cu ceas care ticăie și care se lansează spre mine prin ferestre dacă nu mă dau la o parte, până la păpușile mecanice greoaie pe care le-am învins de nenumărate ori în demo-ul văzut acum câteva luni, inamicii cu care te confrunți în Lies of P se potrivesc perfect contextului unei Franțe steampunk din anii 1800.

Citiți de asemenea  Comandamentul toxic al lui John Carpenter m -a încântat din nou de trăgătorii de hoarde

Însăși epoca Belle Epoque este o componentă importantă a ADN-ului jocului. „Am vrut să o folosim pentru că este o epocă rară de văzut într-un joc de tip Souls”, spune Choi. „Epoca Belle Epoque este cunoscută pentru vibrația sa romantică, dar noi vrem să întoarcem lucrurile și să o facem mai întunecată.

Lies of P Gamescom

(Credit imagine: Neowiz)

[Lies of P] trebuie să fie în propria noastră culoare, făcut în felul nostru, pentru a arăta că nu este doar vechiul Pinocchio plictisitor pe care îl cunoașteți deja.

Choi Ji-won

„Frumos, dar înfiorător este sloganul nostru. Nu am încercat atât de mult să punem factori de groază-horror în joc, deoarece povestea originală este deja destul de întunecată și crudă, dar am vrut să o facem mai mare. Am vrut să mergem chiar mai întunecat și mai crud.” Această juxtapunere a romantismului și a oribilului este prezentată cu stil, cămașa albă cu volane a lui P din demo-ul anterior fiind înlocuită aici cu o jachetă elegantă albastru închis. Stropii de sânge de pe ea încă mai strălucesc în lumina slabă a lămpii de pe strada Rosa Isabella, iar acest întuneric inerent textului sursă pare să se reflecte în ținuta lui P pe măsură ce jocul avansează.

Încărcând pe stradă pentru prima dată, tovarășul meu de greier Gemini ciripește cu câteva informații contextuale despre locul în care mă aflu și ce aș putea întâlni. Asta mă face să mă întreb despre alte personaje din joc. „Soulslike-urile sunt destul de cunoscute pentru că sunt greu de înțeles povestea sau de urmărit cum se desfășoară. Dar tocmai de aceea am vrut să alegem tema Pinocchio”, spune Choi. „Am vrut să aducem multe personaje care sunt prezentate și în povestea originală.

„De exemplu, avem un măgar nebun care apare ca inamic în joc, dar este de fapt prietenul lui Pinocchio care a fost transformat în măgar. În povestea originală apare un băiat pe nume Antonio, dar noi l-am transformat în Antonia, o bunicuță bătrână care îl ajută pe Pinocchio pe tot parcursul jocului.” Aceste mici atingeri narative au două scopuri: să completeze povestea și să atragă noi jucători care ar putea achiziționa un Souslike pentru prima dată.

Înarmat cu o litanie de arme puternice și un braț bionic, Choi și echipa sa reușesc cu siguranță să arate o nouă latură a acestui personaj bine cunoscut din povești. Minibossul cu care mă confrunt pe strada Rosa Isabella este o spadasină șmecheră, dar nu este marele rău suprem al jocului. „Îmi place Regele Păpușilor, care nu este un inamic sau un monstru, ci de fapt un personaj aflat chiar în centrul poveștii”, explică Choi când îl întreb despre designul inamicului său preferat.

Citiți de asemenea  Sunt un teribil Gremlin pentru jocuri pentru PC - și tocmai de aceea voi cumpăra PlayStation Project Q

„Mai există, de asemenea, încă un personaj, încă un șef pe care îl veți vedea mai târziu în poveste, care este un personaj care arată foarte bine. Nu este doar un alt șef grotesc sau care arată înfiorător ca în orice alt joc de tip Souls. Cred că veți fi cu adevărat fascinați de felul în care arată.” El teasează că acest monstru fără nume are o mulțime de elemente unice de complot legate de el, dar, din moment ce nu poate dezvălui nimic altceva acum, sunt tentat să răsfoiesc o copie a lui Pinocchio pentru a face și eu câteva presupuneri.

Am pus mâna pe Black Myth: Wukong, un Soulslike în curs de lansare în care vei juca în rolul unui maestru al artelor marțiale Monkey King.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.