Moștenirea Hogwarts ar putea învăța o lecție din sistemul moral al lui Fable

„Bine”, doamna se aruncă cu un accent larg Lancastrian, în timp ce micul meu erou îi spune despre infidelitatea soțului ei în Fable. „O să -l transform în mâncarea din Balverine!”

În timp ce îmi mulțumește pentru amabilitatea și marșurile mele în sus pentru a-i oferi partenerului ei un bun bine, un text pe ecran apare pentru a mă informa că tocmai am făcut prima mea faptă bună prin a-l scoate pe soțul infidel. Este o acțiune care mi -a scos busola morală doar ușor în direcția bunului și virtuosului, ceva care va fi o apăsare constantă și trage în timpul meu în Fable, pe măsură ce acțiunile mele manifestă consecințe.

20 de ani mai târziu, în moștenirea Hogwarts, nu există astfel de consecințe. Sunt urât pentru colegii mei, liberali cu folosirea mea de blesteme de neiertat și fac cel mai mult absolut pentru a fi îngrozitor, chiar dacă jocul nu mă va lăsa să fiu rău. Fable ar putea arăta o priveliște al naibii mai puțin strălucitoare, dar este evident: lipsa unui sistem de moralitate este o rană care se desprinde în moștenirea Hogwarts și asta face ca Fabul să fie memorabil până în zilele noastre.

Ziua judecății

"Aniversare

(Credit de imagine: Lionhead) Peace însoțitor

"Diferențele

(Credit de imagine: software de avalanșă)

Hogwarts Legacy a ratat un truc prin a nu face mai mult cu tovarășii săi

Absența unui sistem de moralitate în Hogwarts Legacy, un RPG în care puteți învăța într -adevăr magia întunecată și să o folosiți împotriva dușmanilor voștri, nu a fost accident. Când ne-am așezat cu regizorul narativ Moira Squier și designerul principal Kelly Rowland, ei ne-au spus că „acest lucru a fost important pentru că provine dintr-un loc de judecată de către creatorii de jocuri”. Dar de ce au echivalat consecințele autentice, în joc, cu judecata dezvoltatorului împotriva jucătorului? Cu siguranță acest lucru nu este cazul în Fable.

În timp ce am ieșit să explorez Regatul Albion pentru prima dată în timp ce cineva care împinge 30 de ani, am înțeles de ce Fable este încă admirat până în zilele noastre. Cu fiecare decizie din joc care ține puterea de a te trece de la bine la rău, există o greutate incontestabilă pentru fiecare moment. Ar trebui să lupți pentru bandiții împotriva oamenilor din Orchard Farm (sătenii sunt mult mai ușor de ucis decât băieții răi, până la urmă) sau vei face bine prin breasla eroului? Alegerea este a ta, dar ramificările acțiunilor tale sunt simple. Acestea fiind spuse, jocul nu te judecă pentru acțiunile tale, atât cât deschide o nouă cale pentru a te apleca pe deplin în tipul de erou pe care vrei să -l fii.

Citiți de asemenea  Lego Fortnite Amber: locații de Amber brut și tăiat

În Fable, pe măsură ce îți construiești reputația ca bine, rău sau neutru, aspectul tău se schimbă și el. Cei cu o aliniere bună se vor găsi încolțiți părul blond angelic, în timp ce ochii lor devin un albastru albastru albastru. Dimpotrivă, cei ferocei să calce calea răului ar trebui să se aștepte ca coarnele să crească din fruntea lor, părul lor să se întunece și ochii să le ardă roșu în prize. Sigur, există ceva unic incomod în ceea ce privește promisiunile ariene de a juca un tip bun, dar mă bucur de conceptul de consecințe moraliste care se extinde pentru a include nu numai modul în care sătenii vă răspund, ci și cum arătați de fapt. Este o reprezentare vizuală a locului în care stai în ochii semenilor tăi, ceea ce semnifică cum te văd în lumea jocului-și în ciuda a ceea ce s-ar fi temut echipa Mogacy Hogwarts, nu cred că dezvoltatorul Fable Lionhead Studios judecă noi în cel mai mic. Până la urmă, suntem răi pentru că am ales să fim, așa că este foarte mult pentru noi.

Nu că sistemul de moralitate al Fable este perfect. Pe măsură ce cheltuiți puncte de abilitate pentru a vă ridica tânărul erou și pentru a urmări transformarea modelului dvs. de personaj, veți deveni rid și bătrâni și vă luptați pentru a obține. Există modalități de a inversa procesul de îmbătrânire, cum ar fi sacrificarea sătenilor sau chiar a propriului soț din capela lui Skorm. Acest lucru este de fapt mai puțin rău în joc decât divorțarea soției sau soțului tău, ceea ce sună bizar, dar hei: este vremurile medievale, iar faptul că le poți divorța deloc este destul de progresiv atunci când te gândești la asta. Cam. Poate că lucrurile vor arăta puțin diferit în Fable 4, dar sper cu siguranță că jocurile de joacă pentru dezvoltatori rămâne fidel sistemului său moral.

Este jocul meu și voi fi rău dacă vreau

"Hogwarts

(Credit de imagine: software de avalanșă)

Suntem răi pentru că am ales să fim, așa că este foarte mult pentru noi

Două decenii și un bun avansat tehnologic mai târziu, Hogwarts Legacy și -a făcut debutul. RPG-ul magic ne duce înapoi în timp pentru a pre-potterist Hogwarts, permițându-ne să ne creăm propriul personaj, să învățăm vrăji la școală și să dezvăluim o poveste misterioasă în acest proces. Dar la fel de uimitor ca lumea este să exploreze, ceva despre Hogwarts Legacy se simte plat și neplăcut. Până când am ridicat Fable pentru prima dată, nu am putut să -mi dau seama de ce.

Citiți de asemenea  Disney Dreamlight Valley a devenit complet meta în finalul capitolului și încă sunt în lacrimi

Când vine vorba de utilizarea magiei în luptă, Hogwarts Legacy bate clar Fable. Dar așteptați o secundă, profesorii mei nu vor răspunde cu adevărat când voi încerca să -l AVADA KEDAVRA un manechin de practică chiar lângă ei? Chiar voi fi lăsat să renunț la un blestem de neiertat pe terenuri școlare, cu puțin mai mult decât un avertisment sever de la doamna Kogawa? Da, de fapt, pentru că, așa cum ne -au spus Squier și Rowland în previzualizarea noastră de moștenire Hogwarts, „Nu avem un sistem de moralitate care pedepsește [jucătorul] pentru acest lucru”.

Dacă acest lucru s -ar fi întâmplat în Fable, probabil că aș fi pierdut aproximativ 100 de puncte de reputație și aș fi căzut foarte mult în partea malefică a pieselor. Un paznic groaznic m -ar fi sunat pentru asta, sătenii ar intra în panică și aș ajunge să răspund pentru crimele mele într -un fel sau altul. De teamă de frustrarea noastră cu faptul că ne -am spus că ne comportăm prost, software -ul Avalanche a creat în esență o lume în care nimic nu contează cu adevărat, deoarece ești atât de puternic. Regulile se aplică tuturor celorlalți din Hogwarts Legacy, cu excepția dvs., pentru că sunteți un adolescent magic cu acces la puteri antice și, aparent, este suficient pentru a vă oferi o trecere gratuită pentru a fi un tâmpit pentru totdeauna.

Nu te poți abține să simți că jocul te ține la o lungime de braț de frica de a -i provoca supărare, iar factorul său de imersiune suferă în consecință. După cum a spus Josh West al lui GamesRadar în Revizuirea lui Hogwarts Legacy, „Lipsa unei reacții rezonabile la acțiunile tale erodează în continuare orice esență a jocului de rol”. Nu m -am gândit niciodată că voi implora detenție, dar iată -ne. Există atât de mult potențial pentru un sistem de moralitate intuitivă în moștenirea Hogwarts, încât nu pot decât să sper că Avalanche scoate o frunză din cartea lui Fable atunci când vine vorba de crearea unui DLC.

Iată câteva jocuri precum Hogwarts Legacy pentru un timp vrăjitor.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.