Nu mi-l pot imagina pe Link vorbind în viitorul film Zelda decât dacă este făcut cum trebuie

Se întâmplă în sfârșit: Nintendo a anunțat un film Zelda, iar în curând ne-am putea confrunta cu un erou Hyrulian care chiar vorbește. Sigur, știm că Link poate vorbi – cum altfel ar fi putut să le explice cetățenilor din Hyrule întâmplările sălbatice din Zelda Lacrimi de regat? – dar, în cea mai mare parte, jocurile Zelda au fost întotdeauna conduse de un protagonist „tăcut”.

Tendințele laconice ale lui Link au fost un element de bază al personajului său încă de la începutul francizei, în anii ’80. Intrările mai recente, în stil RPG, cum ar fi Zelda Breath of the Wild, ne permit să auzim grohăiturile sale de escaladare a pereților și oftaturile sale speriate, dar faptul că avem un erou în mare parte tăcut este util pentru a juca rolul lui Link fără a fi deturnat de atributele vocale. Să mi-l imaginez cu dialoguri vorbite într-un film live-action este cel puțin dezarmant, dar este ceva pentru care mă pregătesc mental. Mai mult, s-ar putea chiar să ajute la împingerea materialului sursă pe un teritoriu necunoscut de care Nintendo s-ar fi ferit altfel.

Nu vorbiți

The Legend of Zelda: Lacrimile regatului

(Credit imagine: Nintendo)Călătoria unui erou

The Legend of Zelda: Trezirea lui Link

(Credit imagine: Nintendo)

Ne întrebăm deja care dintre cele mai bune jocuri Zelda va inspira filmul live-action.

Am acceptat în mare parte buza butonată a lui Link în jocurile Zelda ca fiind idiosincratică a personajului său. Îl arată ca fiind eroul stoic, dar drept de care Hyrule are nevoie pentru a salva situația, pur și simplu. Dacă ar fi vorba despre un film de animație, ar fi mai ușor de rezolvat dacă ar fi vorba despre un film de animație, dar știm că Nintendo lucrează la o adaptare live-action cu Sony. Se pune întrebarea dacă actorul distribuit în rolul lui Link va avea sau nu replici vorbite – și cum ar putea arăta și suna Link în orice caz.

Nu că aș avea o problemă cu Link vorbind. Jocurile oficiale Nintendo arată din când în când gândurile interne ale lui Link prin intermediul unui text pe ecran și, deși nu îl putem auzi, îi vedem gura mișcându-se și personajele răspunzând la ceea ce spune. Link are niște replici vocale destul de înfiorătoare într-un joc vechi CD-i lansat în 1993, dar, fiind un joc care nu aparține de Nintendo, nu prea îl pun la socoteală.

Citiți de asemenea  The Sims ne-a învățat cum să ne facem o viață într-o perioadă încărcată de repere ale culturii pop

În schimb, Nintendo încearcă să dea tăcerii lui Link un scop canonic în Breath of the Wild. Lectura jurnalului Prințesei Zelda dezvăluie că Link nu vorbește des pentru a evita greutatea poverii sale eroice care apasă asupra lui. Un pic cam exagerat, dar are sens în contextul jocurilor Zelda: Link se află aici pentru a face lucruri de erou, nu pentru a trage vânturi. De asemenea, acest lucru se încadrează în modul în care jocurile Zelda sunt în mare parte o experiență solitară pentru Link, cu puține ocazii de discuții, deoarece el pleacă în lume ca un aventurier solitar în căutarea de a o salva pe prințesă.

Cinematograful este un mediu complet diferit. Este o experiență în mare parte pasivă, spectatorul neavând niciun control asupra acțiunilor personajelor de pe ecran – cu excepția cazului în care vorbim despre filme interactive precum Black Mirror: Bandersnatch de la Netflix. Fanii jocurilor vor vedea că rolul lor se va schimba complet atunci când vor viziona filmul Zelda, precum și eliminarea completă a agenției jucătorului care face ca jocurile să fie atrăgătoare pentru început. Întrebarea este dacă un Link vorbitor este necesar pentru a ne menține dependenți, sau dacă treaba poate fi făcută și fără.

Vorbește cu mine

Henry Cavill în The Witcher sezonul 3

(Credit imagine: Netflix)

O parte din mine ar fi dornică să vadă cum își imaginează producătorii filmului vocea lui Link.

Să menții un public captiv fără prea mult dialog vorbit nu este ușor, dar s-a mai făcut și înainte.

Unele dintre cele mai bune filme de groază, cum ar fi The Quiet Place, nu prezintă aproape niciun dialog scriptic, dar chiar și atunci, personajele își șoptesc unul altuia atunci când sunt în siguranță. Succesul viral de anul acesta, No One Will Save You, salutat de Stephen King ca fiind un film de groază științifico-fantastic „cu adevărat unic”, a fost lăudat pentru portretizarea unui protagonist tăcut care petrece mai mult timp alergând și mai puțin timp discutând. Însă ambele sunt filme adiacente horror care mizează pe dialog ca dispozitive narative sau stilistice, iar eu nu văd Sony mergând pe această cale cu adaptarea Zelda.

Poate că un Link mai articulat, construit pentru marele ecran, ar fi mai în concordanță cu ceea ce a făcut Netflix în The Witcher, și nu mă refer la distribuirea lui Liam Hemsworth în rolul principal. În adaptarea Netflix a eroului RPG-ului ucigaș de monștri din The Witcher 3, Geralt își păstrează încă modul scurt și aspru de a vorbi, dar scenariul este umplut cu personaje secundare vorbărețe. Bălăcăreala dintre Jaskier și Geralt, în mare parte unilaterală, ajută la menținerea ritmului în primele sezoane, în timp ce în cele mai recente se sare la conversațiile personajelor secundare pentru a da amploare istoriei Continentului fără a se baza pe Geralt pentru a se da în vileag.

Citiți de asemenea  Misiune: Imposibilă 2 este un film ciudat al seriei, dar îmi place la fel de mult.

Link și Epona

(Credit imagine: Nintendo)

Deoarece Zelda însăși este mereu în pericol, Link nu este cunoscut ca având un partener de încredere de bază care să-l însoțească prin Hyrule. Toate jocurile Zelda prezintă gazde pline de culoare de personaje secundare care ar putea fi reproiectate pentru această sarcină, chiar dacă canonul trebuie să fie amestecat pentru a se adapta.

Rolul înțelepților din TOTK ar putea fi extins sau Nintendo ar putea să o readucă pe maiestuoasa parteneră a lui Link, Epona, de exemplu. Aceste mici semne de loialitate extrase din jocuri ar putea fi suficiente pentru a tempera ciudățenia unui protagonist nou-vorbitor. Modul în care ceva de acest gen ar putea să se potrivească cu fanii Zelda este într-adevăr o chestiune de execuție, dar nu știu suficient de multe despre distribuția, echipa și complotul adaptării pentru a face mai mult decât să speculez.

Tăcerea lui Link în joc îi conferă lui Link o calitate de om obișnuit care le permite jucătorilor să se proiecteze asupra lui, dar un film nu este destinat jocurilor de rol. O parte din mine ar fi dornică să vadă cum își imaginează producătorii de film vocea lui – mai ales ca un bărbat de 125 de ani care arată ca un adolescent. În cazul în care un Link mai vorbăreț ar fi pe placul publicului din cinematografe, s-ar putea ca editorul de jocuri să se gândească să-l aducă în jocurile principale. Dacă gândul vă face să fiți temători, nu sunteți singurii. Un Link vorbitor ar încălca niște limite atent sculptate, așa cum au fost stabilite de Nintendo, dar după aproape 40 de ani de păstrare a fermoarului, poate că nu ar fi un lucru atât de rău.

Cine știe, poate că filmul live-action Zelda va deveni unul dintre cele mai bune filme despre jocuri video din toate timpurile?

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.