Nu pot fi singura persoană care se îndreaptă direct spre realizarea „You Little Stalker” în Cities: Skylines 2, nu?

După nenumărați ani de aprofundare în complexitatea ciudată a jocului Cities: Skylines, este firesc să fi căpătat niște obiceiuri îndoielnice. În perioada în care am fost un avid constructor de orașe și un pasionat de simulare a coloniilor, am reușit să obțin multă plăcere din înțelegerea modului în care strategia și alegerile mele de design afectează locuitorii așezărilor mele. Așa că, având în vedere că Cities: Skylines 2 oferă o multitudine de date despre micii săi cetățeni simulați, puteți fi siguri că voi tinde să obțin realizarea „Tu, micuțule urmăritor”.

Ce? Doar nu pot să fiu singurul care este pregătit să își bage nasul în cele mai intime momente ale cetățenilor mei, nu-i așa? Spuneți-mi ciudat dacă vreți, dar spionarea cetățenilor mei din Cities: Skylines (cunoscuți și sub numele de Cims) este un hobby super fascinant.

Putere de la oameni

Orașe: Skylines 2

(Credit imagine: Paradox)IMAGINEA MARE

Orașe: Skylines 2

(Credit imagine: Paradox)

Cities: Skylines 2 se va lansa cu câteva caracteristici grozave pe care constructorul de orașe anterior le-a vândut ca DLC

Ca atare, poveștile emergente care apar din proiectele mele de orașe sunt cele care îmi oferă cea mai mare satisfacție atunci când joc un city builder sau un sim de colonii. Cred că am preluat pentru prima dată obiceiul de a numi drumurile și fermele după primii coloniști ai orașului din City Planner Plays, și este ceva care mi-a rămas în minte de-a lungul anilor – această idee că coloniștii au o moștenire înfloritoare care crește odată cu orașul face ca jocul să fie cu atât mai satisfăcător.

Ceea ce lipsește din originalul Cities: Skylines, totuși, este capacitatea de a urmări anumite personaje; odată ce faceți clic pe ele, povestea lor se termină efectiv, cu excepția cazului în care vă amintiți de fapt unde locuiesc și vă deranjați să vă întoarceți și să le verificați.

Este mai ușor atunci când joci o simulare de colonie ca Rimworld, de exemplu, deoarece coloniștii tăi sunt limitați și știi exact unde dorm toți. Personajele sunt, de asemenea, mult mai bine conturate, ceea ce face să merite mai mult să revenim pentru a vedea ce mai fac. Și, din moment ce nefericirea lor este posibil să îi afecteze negativ și pe ceilalți coloniști, este o variabilă utilă de urmărit.

Citiți de asemenea  Cum să câștigi credite mai repede în Forza Motorsport

În timp ce Cities: Skylines a fost întotdeauna un pic cam lipsit în departamentul personalităților Cim, asta nu mă împiedică să inventez mici povești despre acel nemernic care aproape că a călcat câinele cuiva la o intersecție, sau despre un bătrânel care stătea nevinovat într-un parc de joacă pentru copii… fără niciun copil.

În ceea ce privește Cims din Cities: Skylines 2, însă – pe care dezvoltatorii l-au anunțat într-o postare recentă pe blog – aceștia nu numai că vor trăi vieți mult mai profunde și mai complexe, dar există și un nou instrument numit Lifepath Journal. Se pare că va ajunge să fie super util pentru a ține evidența vieților cetățenilor și pentru a le înțelege nevoile. Nu numai că poți verifica starea lor de bine (aka, nivelul lor de „fericire”), dar poți, de asemenea, să te asiguri că nu pierzi niciun moment urmărindu-le feed-ul Chirper.

Îi veți putea vedea „cum absolvă o școală, cum își găsesc un soț sau o soție, cum obțin un nou loc de muncă și cum se mută într-o casă nouă”, se arată în jurnalul de dezvoltare. Pe lângă toate acestea, toate gospodăriile au venituri, cheltuieli și resurse de echilibrat. După cum se menționează într-o intrare anterioară din jurnalul de dezvoltare, „gospodăriile merg la cumpărături atunci când IA detectează că nu are resurse. Apoi verifică membrii gospodăriei și preferințele lor în materie de produse și alege un produs pe baza ponderilor preferințelor”. Așadar, a te asigura că cetățenii tăi au acces la tipul de bunuri de care au nevoie va fi cu atât mai important pentru ca orașul tău să meargă mai departe.

Orașe: Skylines 2

(Credit imagine: Paradox)

„Aștept cu nerăbdare să folosesc jurnalul de viață pentru a spune niște povești intense. Genul de povești pe care le voi spune nepoților mei ca și cum s-ar fi întâmplat cu adevărat.”

Și mai uimitor este faptul că persoanele fără adăpost reprezintă o statistică cu totul nouă pe care va trebui să o supraveghezi pentru ca totul să funcționeze fără probleme. „Dacă gospodăria este foarte săracă și nu-și poate găsi un nou apartament și nu are fonduri pentru a părăsi orașul, atunci devine o persoană fără adăpost. În acest caz, poate locui în parcurile orașului până când situația sa se schimbă.”

Citiți de asemenea  Dacă nu puteți juca Starfield, acest mod Skyrim SF are 7 districte, 200 de interioare, 400 de NPC-uri și este perfect pentru invidia spațială

Acesta este un cu totul alt nivel de simulare și se pare că are potențialul de a plasa cu adevărat cetățenii în centrul experienței de construire a orașului. În loc să te simți distanțat de coloniștii tăi, poți să te simți cu adevărat aproape și personal. Bagă-ți nasul în treburile lor în calitate de primar al statului de supraveghere binevoitor și intruziv.

Instrumente ca acesta vor însemna că pot urmări călătoria coloniștilor mei de la bucuria de a se muta în noul lor loc, la obținerea acelui loc de muncă pentru care au muncit, până la a fi martor la reacția lor când râurile se transformă în canalizare și se dezlănțuie iadul când dau peste realizarea „Lucrurile nu arată bine” – ceva ce se deblochează atunci când te confrunți cu o infestare cu șobolani. Având în vedere că „traseul de viață” al fiecărui cetățean promite o cornucopia de combustibil narativ, puteți paria că voi petrece mult timp urmărindu-mi Cims. Bineînțeles, mă voi juca cu ei pentru a vedea cât de oribile pot face lucrurile pentru ei, dar o voi face cu dragoste dumnezeiască în suflet. Dragoste pentru complot, cel puțin.

Abia aștept să folosesc jurnalul de viață pentru a spune niște povești intense. Genul de povești pe care le voi spune nepoților mei ca și cum s-ar fi întâmplat cu adevărat, alături de poveștile despre lupte cu dragoni și aventuri de spadă în D&D.

Aștept cu nerăbdare să îi suprasolicit pe cei bogați și să îi fac să rămână fără casă, doar pentru a râde.

Pierdeți-vă în cele mai bune jocuri de simulare care suspendă realitatea chiar acum

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.