Obținerea ajutorului este greu – aceste jocuri m -au ajutat să iau primul contact cu profesioniștii din domeniul sănătății mintale

Este Săptămâna de conștientizare a sănătății mintale și evidențiem jocuri interesante care fie explorează teme de sănătate mintală, fie pot fi folosite ca instrumente pentru a sprijini jucătorii într-o varietate de moduri diferite. Luni, am împărtășit propriile mele jocuri video și poveste de sănătate mintală, iar ieri am evidențiat lumina lui O’Neill, dar importantă, lumina soarelui. Astăzi, ne uităm la fixare și la compania mea de către dezvoltatorul indie Eli Piilonen – două jocuri care explorează luptele implicate în căutarea ajutorului profesional.

AVERTISMENT CONȚINUT: Acest articol explorează teme de sinucidere, depresie și anxietate

"Fixare"

(Credit de imagine: Eli Piilonen) Sunshine

"Lumina

(Credit de imagine: Will O’Neill)

Lumina soarelui efectiv, un joc despre un om care se luptă cu depresia, mi -a schimbat viața

Vorbind din experiență, primul căutând ajutor profesional pentru probleme de sănătate mintală este greu. Așa cum am menționat în articolele anterioare legate mai sus, după sinuciderea unchiului meu în 2008 am identificat prima dată propria mea sănătate mentală în spirală – dar mi -a luat mult mai mult timp. Am vorbit mai întâi cu un medic în 2012 despre terapia comportamentală cognitivă (CBT) și am început un curs de medicamente antidepresive și anti-anxietate … și apoi nu am făcut absolut nimic despre asta timp de doi ani.

Nu sunt sigur de ce mi -a luat atât de mult. Privind în urmă, cred că am fost copleșit, iar gândul de a aborda oficial necunoscutul direct – cu sfatul profesioniștilor și nu prin cantități abundente de huiduieli ieftine în cluburi de noapte de gunoi – m -a speriat. După deschiderea celorlalți în situații similare, acum am înțeles că acest lucru nu este doar comun, ci și prin care majoritatea oamenilor trec atunci când caută mai întâi ajutor profesional. Din nou, jocurile video nu pot și nu ar trebui să stea în locul ajutorului profesional, dar două jocuri simple, dar eficiente, care mi-au ajutat propriul proces sunt dezvoltatorul Eli Piilonen, compania mea și fixarea prequelului.

Ca puzzle-platforme (bazate pe browser, cu modele cu pay-what-wish pe itch.io), ambii protagoniști ai vedetei Games dornici să caute ajutor profesional, dar care sunt împiedicate de obstacole fizice și metaforice. Prin depășirea acestor întrebări fizice, deblocați noi fire narative, la rândul său, pasați mai aproape de eventuala rezolvare a fiecărui personaj. Înainte de compania mea, Piilonen a fost influențat de jocurile de puzzle și studiile personajelor, astfel încât caracteristica definitorie a jocului-un mecanic de clonare a personajelor care vă încurajează să eșuezi de mai multe ori pentru a folosi umbrele vieții anterioare ca Pietre de pas-este Se presupune a fi o metaforă pentru a te înțelege. Indiferent dacă cumpărați sau nu, depinde de voi, dar compania poveștii mele este totuși una emoționantă despre un capitol incert de zi cu zi, care se luptă să cântărească lucrurile în capul lui; În tot acest timp, a învățat că eșecul este în regulă și o parte uriașă din viață și bunăstare.

Citiți de asemenea  Realizarea lui Tunic: Cum a început viața aventurii în paginile unui caiet de notițe

Fixarea este în mod evident o extensie a primului joc, dar ca o prequel care se potrivește, se bazează mai greu pe elementele sale narative. Ceea ce funcționează bine în practică, în special cu introducerea mai multor personaje periferice care ajută la realizarea poveștii acestui joc și, fiind un prequel, povestea încă să vină în compania mea. Sigur, ambele aceste jocuri sunt simple în ceea ce privește aspectul și execuția, dar sentimentul lor de bază este unul care nu este doar informativ, ci, în mod crucial, relatabil. Ideea că ambele jocuri imită studiile personajelor adaugă o doză de realism la mesajul pe care îl trimit; Dar, în același timp, angajează jucători cu o platformă intuitivă, pentru a nu se împiedica de premisă – la rândul lor, îi îndepărtează de prelegeri sfințite.

Când am vorbit cu Piilonen câțiva ani în urmă, el a spus că a fost inundat de mesaje de la jucători recunoscători care își împărtășeau poveștile în urma ambelor jocuri. Dacă vă place să le verificați singuri, puteți – prin colecția lui Piilonen de pe Itch.io.

aici sunt 10 jocuri pentru a ajuta conversațiile Kickstart despre sănătatea mintală

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.