Pictograma vs. hardware este pe un curs de coliziune cu DC Univers

Au trecut aproape doi ani de când Milestone Media a marcat revenirea completă cu o continuitate repornită pentru Dakotaverse, universul de supereroi partajat populat de personaje precum Static și Icon.

alertă spoiler! Actul de deschidere al relansării respective culminează cu pictograma Miniserie Epic vs. Hardware, în care se aruncă în jos cei doi cei mai mari eroi ai lui Dakotaverse după ce încearcă să re-modeleze continuu spațiu-timp. În timp ce pictograma se deplasează pentru a opri hardware -ul în această cronologie modificată, primul Dakotaverse se află sub atac de supravegherea Vandal Savage, marcând prima dată când această versiune a personajelor de reper a trecut cu Universul DC.

Scris de Reginald Hudlin și Leon Chills, și creionat de Denys Cowan și Yasmín Flores Montañez, pictograma vs. hardware nu și -a scos loviturile. Într-un interviu exclusiv, plin de spoiler, Cowan și Chills se plimbă prin dezvăluirile șocante și momentele majore din Icon vs. Hardware #2 și explică marile bătăi emoționale din serie până acum …

"Pictogramă

(Credit de imagine: Milestone Media)

Newsarama: Un titlu precum Icon vs. Hardware evocă o luptă de supereroi direct, dar această serie are cronometrele care se ciocnește și întreaga țesătură de spațiu și timp în Dakotaverse fiind schimbată. Cum a sărit în această confruntare epică?

Denys Cowan: Este foarte interesant! Este înfricoșător, într -un fel, pentru că Brandon Thomas a scris hardware într -un anumit mod, care a fost probabil aproape de ceea ce făcea Dwayne [McDuffie]. Reggie, când scrie hardware, are propriul său concept despre cine este și ce poate face. Uneori mă surprinde și sunt ca: „Nu știam că hardware -ul ar putea face asta!” Alteori, sunt ca: „E atât de fain! Asta funcționează cu adevărat!”

Luând hardware și Curtis Metcalf în acest conflict și modul în care Reggie îl scrie a fost extrem de informativ, deoarece ia acest aspect al lui Curtis, „Nu dau un eff ceea ce se întâmplă atât timp cât remediez acest lucru, fac -l corect, Sau îndoiți -l după voia mea. ” Aceasta este o mare parte din cine este Curtis și o mare parte din ceea ce conduce această poveste. Reggie și Leon explorează asta la maxim și a fost o plimbare sălbatică, chiar și pentru mine – și desenez lucrul!

Vandal Savage care apare la sfârșitul celui de -al doilea număr este o răsucire uriașă. Cum se încorporează el și elementele DCU în noul univers de etapă?

cowan: Este distractiv! Sunt un fan sălbatic vandal. Smarts și forța brută sunt o combinație letală și a fost distractiv să -l atrag în toate diferitele scenarii. Acesta poate fi începutul unor lucruri mai mari și sunt foarte conștient de asta atunci când desenez aceste lucruri. Încerc să -l fac ritm în ceea ce arătăm și facem, mai ales când vine vorba de Vandal Savage.

Leon Chills: Când am făcut brainstorming cu Reggie, i -am spus că avem nevoie de cineva care să poată exista pe parcursul istoriei și el a sugerat imediat Vandal Savage. Acest lucru a avut un sens perfect, deoarece ideea, la sfârșit, este că vedeți aceeași persoană în termene diferite care se luptă cu eroii noștri în ambele cazuri. Pentru a -l implica în ceva la fel de impactant precum comerțul cu sclavi, dar a fost ca: „Ce ar fi făcut o supraveghere, atunci care a schimbat cursul istoriei?”

"Vandal

(Credit de imagine: Milestone Media și DC Comics)

am vorbit cu Reggie înainte și, în timp ce el a spus că toate personajele de reper sunt ca copiii tăi, ai o apreciere specială pentru Curtis Metcalf, nu?

cowan: Cred că static a fost primul pe care l -am creat cu toții când Dwayne, Michael [Davis], Derek [T. Dingle] și Christopher Priest s -au reunit și au creat personajele. Hardware -ul a fost cel care a fost cel mai apropiat de inima mea, deoarece era Dwayne și personajul meu. Am făcut Deathlok la Marvel și ne -a plăcut să lucrăm împreună. Am încercat să aducem acest tip de sensibilitate în Milestone, am vrut doar să ne creăm propriul tip și am făcut -o.

Curtis Metcalf este probabil acea parte din mine și Dwayne care nu ar putea da un EFF. Nu sunt un geniu, dar Dwayne a fost, așa că probabil este locul în care obțineți geniul lui Curtis. Cu siguranță mă simt indignat din punct de vedere moral de lucrurile care se desfășoară în această lume și vreau să fac ceva despre ele. Unul dintre lucrurile pe care le -am făcut a fost să creăm o întreagă companie de benzi desenate care să abordeze inegalitățile în benzi desenate și în literatură. Hardware -ul a fost manifestarea modului în care ne -am simțit la vremea respectivă. Pe măsură ce am îmbătrânit, acel foc s -a schimbat, dar este la fel de intens. Există atât de multe dintre Dwayne și eu în acel personaj, inclusiv să lucrez pentru o corporație majoră, apoi să ne smulgem.

Citiți de asemenea  După 27 de ani, One Piece se îndreaptă în sfârșit spre una dintre cele mai tari idei din manga și o parte esențială a abordării unice a lui Eiichiro Oda asupra fanteziei.

rulați gama cu această problemă, cu secvențe de război, bătălii de supereroi, perioade de timp diferite și o dramă legală …

cowan: A fost o problemă de a atrage pentru că m -a dus cu adevărat peste tot. Au existat scene de supereroi care se luptau, au existat scene de mulțimi. În această problemă se întâmplă o mulțime de lucruri. Îmi amintesc că am citit scenariul și apoi a început încet să apară că are o distribuție de mii și a trebuit să -i desenez pe toți acești oameni!

Cred că am făcut unele dintre cele mai bune lucruri ale mele, John Floyd este cu siguranță un cerneală grozav, iar Chris Sotomayor este un colorist minunat. Cu scenariul și orice altceva, cred că ne -am dovedit o problemă pentru numărul 2.

frisoane: Suntem extrem de încântați de tot ceea ce se întâmplă în această problemă și, în special, de restul alergării. Când am făcut interviuri pentru numărul 1, am fost de genul: „Aveți încredere în noi, vine!” Este cam așa pentru restul alergării, deoarece, odată ce introduceți elementul de călătorie în timp, se simte ca orice este posibil. Ne gândim deja la mare – cu pictograma și racheta sezonul 1, am oprit comerțul global de droguri. Vom pleca de pe planetă și mai departe în timp. Suntem încântați să facem totul.

"Pictograma

(Credit de imagine: Milestone Media)

Primele două probleme s -au concentrat în mare parte pe hardware, dar pictograma crește într -un mod mare în această problemă și vedem de ce vrea să se confrunte cu Curtis în timp ce realitatea se schimbă în jurul lui …

cowan: pictograma este, într -un fel, centrul moral al universului Milestone. Ori de câte ori apare, sunt lucruri serioase, dar, de obicei, ori de câte ori apare, este echilibrat de rachetă. Având -o fără ea, primești o pictogramă diferită. El este crud și despre afacerea lui oprește Curtis, indiferent de situație. Nu schimbați termenele și pictograma este cea care să oprească toate acestea.

frisoane: Nu numai că pictograma nu are [rachetă], dar a fost ucisă pe parcursul acestui război. De aceea îl vezi mergând drept spre Curtis. Speranța pe care a avut -o a dispărut cu ea și el dă ultima pledoarie, dar, de atunci, va lupta doar cu singurul mod care a mai rămas să lupte. De aceea, merge atât de tare împotriva soldaților și a celor doi hardware.

De asemenea, este motivul pentru care am fost ca: „Nu există nicio modalitate de a pierde această luptă!” Pe lângă el fiind super-alimentat și ei având progrese tehnologice, mentalitatea unei icoane brutale este greu de învins.

"Pictograma

(Credit de imagine: Milestone Media)

a trecut mai bine de un an de când ați relansat o etapă. Cum ați dorit să profitați de această continuitate repornită cu acest eveniment?

Cowan: Practic, ne preocupăm doar să spunem povești bune și povești grozave. Una dintre cele mai bune povești pe care le -am făcut vreodată a fost că lumile se ciocnesc pe care le -am făcut în 1994. Gândul personajelor noastre unul împotriva celuilalt și apoi interacționând cu Universul DC 30 de ani mai târziu a fost ceva pe care nu ne -am putut transmite, acesta a fost prea interesant. În momentul în care am început să -l aruncăm și să -l lovim, cu atât ideea este mai bună.

Vă puteți aștepta să vedeți câteva echipe foarte neobișnuite. Ceea ce am planificat este suflarea minții. Sperăm că oamenii sapă într -adevăr a doua problemă, deoarece este într -adevăr configurarea a tot ceea ce vine după.

frisoane: Cred că toate cele din sezonul 1 au mers foarte bine, iar sezonul 2 al staticului este foarte bun. Cu siguranță au pus bazele pentru ca noi să mergem în orice loc pe care îl dorim. Obiectivul este întotdeauna să încerci să mergi mai mare decât alergarea inițială, deoarece aceasta există așa cum este. De obicei, nu vrem să retragem nimic din ceea ce au făcut înainte, este o parte din motivul pentru care nu vedeți racheta cu un copil – au făcut asta înainte. Găsim ceva diferit în viața personală pentru a prezenta provocări. Cu siguranță nu a mers la un internat din Elveția în acea alergare originală!

Citiți de asemenea  Cât de aproape este flash -ul de benzi desenate Flashpoint de la DC? Explicarea diferențelor cheie

Cu siguranță avem mult mai mult o mentalitate globală în povestirea noastră, deoarece este o lume mare acolo și le punem în diferite locuri. Cred că ceea ce vedeți acum este începutul unui crossover mult mai mare cu Vandal. Acum este vorba despre aceste personaje de reper pentru personaje DC-Proper.

"Rachetă

(Credit de imagine: Milestone Media)

racheta este fără pictogramă în cronologia primordială, mai ales că se confruntă cu Vandal Savage. Cum este plasarea rachetei în această situație, cu una dintre cele mai mari supravegheri ale DC pentru ea?

cowan: Secvențele de rachetă din carte sunt trase de Yasmín Flores Montañez. Este minunată și are o abordare cu totul diferită de povestire decât mine. Îmi place să văd ce face în timp ce se ocupă de toate secvențele de rachetă.

Fără pictogramă care să o echilibreze, ajungem să vedem o mulțime de cine este cu adevărat, care este personalitatea ei și de ce este modul în care este ea. Este bine să o urmărești independent de pictogramă și să vezi cum o gestionează. Ea este împotriva lui Vandal Savage, unul dintre cei mai puternici răufăcători, așa că trebuie să vă acordați pentru a vedea ce se întâmplă. Nu începe atât de bine pentru ea, voi spune asta.

frisoane: Am simțit că există un mod mișto în care am făcut Deja-Vu. În universul nostru, Deja-Vu înseamnă că cineva a fixat timp, astfel încât lucrurile să se întâmple așa cum ar trebui. [Rocket] se simte deja ca și cum ar fi pe o insulă, dar a găsit un prieten, cel puțin. Întreaga setare a fost foarte neliniștitoare pentru ea și asta va crește doar cu prezența Vandalului. Pictograma există încă, astfel încât va avea cu siguranță ocazia să ajungă, dacă ar trebui, în acea luptă cu Vandal.

Chiar dacă hardware -ul schimbă istoria, realitatea se împinge înapoi, cu lucruri precum Big Bang -ul care va ieși ca inevitabil, în ciuda celor mai bune eforturi …

cowan: Nu vom schimba continuitatea a ceea ce am făcut doar pentru că Curtis vrea să călătorească în timp și să o schimbe pentru noi! Dar vorbește despre personalitatea lui, că nu i -ar păsa care au fost consecințele dacă ar putea obține ceea ce voia să obțină. De asemenea, vorbește despre realitate prin faptul că lucrurile nu funcționează întotdeauna, trebuie să existe un fel de forță opusă. Nu vei schimba timpul și totul pentru totdeauna doar pentru că vrei.

Există o lecție morală aici pe care Curtis o va învăța. De asemenea, va ieși din ea o persoană mai bună. Totul va fi intact, cu câteva mici schimbări.

frisoane: asta este un fel de poveste cu Curtis. El a intrat în Edwin Alva și realitatea aspră de a fi extrem de deștept și capabil doar să fie trădat de cineva în care a avut încredere. Este un fel de ce este în locul de a dori să preia controlul, mai mult decât dacă lucrurile ar fi plecat așa cum ar trebui să aibă cu Edwin.

În urma acestei trădări, el vede acest lucru ca o oportunitate de a prelua controlul asupra lucrurilor. El se încadrează în același tip de lucruri care apar în viața sa de zi cu zi, nu poate scăpa de el. Aceasta este una dintre lecțiile poveștii, chiar dacă schimbați lucrurile, ceea ce trebuie să fie încă se va întâmpla, doar într -un mod diferit.

Leon, care au fost unele dintre provocările în dezvoltarea mecanicii călătoriei în timp pentru această poveste particulară?

frisoane: Cu siguranță ne -am confruntat cu unele sughițe cu asta. Un lucru cu care am venit a fost acel întreg lucru Deja-Vu, de regulă, și nu a fost unul pe care l-am văzut folosit cu călătoria în timp înainte. Am decis să-l folosim ca o modalitate de a pune un ajutor de bandă pe asta într-un mod care a avut sens pentru noi. În același timp, călătoria în timp nu este reală, așa că putem spune ceea ce vrem până la un anumit punct și asta am ales să facem! Lucrul cu Deja-Vu a rezolvat o mulțime de lucruri pentru Rocket, deoarece nu am vrut să o eliminăm complet din povestea din acel univers primar.

Citiți de asemenea  Suicide Squad: Kill Arkham Asylum este o bandă desenată prequel fără rețineri pentru noul joc Rocksteady.

"Pictograma

(Credit de imagine: Milestone Media)

Scena de eliminare emoțională a seriei de până acum are hardware să se întoarcă în timp pentru a -și vedea tatăl înainte de a abandona familia când era copil. Cum a săpat în emoții pentru asta?

cowan: A fost o scenă minunată de desenat. A fost puțin dificil emoțional, dar a fost bine. Părinții negri nu sunt la fel de absenți ca oamenii să spună că suntem, nu suntem. Există tot felul de motive pentru care se întâmplă lucrurile, există motive foarte adulte pentru care se întâmplă lucrurile. Asta află Curtis în acea scenă, că nu a fost doar acel [tatăl său] ridicat și plecat, a fost mult mai mult decât atât.

Acest scenariu a fost unul dintre cele mai bune scenarii pe care le -am citit sau desenat vreodată, a fost minunat. A lua acolo și a arăta că a vrut să schimbe trecutul, chiar și la acel moment, a fost incredibil. A fost minunat să desenez acea scenă și sper că oamenii au scos ceva din asta pentru că cu siguranță am făcut -o.

frisoane: Cred că, emoțional, a făcut [Curtis] să se simtă ca schimbări mai mari. Curtis nu avea gaura în inima lui care i -a permis lui Edwin să aibă o păstrare atât de puternică asupra lui, așa că poate, dacă asta a funcționat, și alte lucruri ar putea. Închizând acea rană pentru el emoțional l -a eliberat să facă tot ce vrea, fără trauma trecută.

zeci de ani, cum este shorthand -ul tău creativ cu Reggie, mai ales atunci când lucrezi la ceva la fel de ambițios ca acesta?

cowan: La fel cum a fost vreodată. Ne reunim și discutăm lucruri, el pleacă și scrie lucruri, îl obțin și pleacă: „Este imposibil de desenat, există prea mulți oameni și se întâmplă prea multe lucruri!” Dar atunci îl desenez oricum și este întotdeauna grozav. Toți glumesc deoparte, el și Leon sunt scriitori minunați.

"Pictogramă

(Credit de imagine: Milestone Media și DC Comics)

Leon, cum scrie cu Reggie pentru Denys și Yasmín cu gama largă a acestei povești?

frisoane: încercăm doar să ridicăm bara și aproape le îngreunează! Încercăm să le prezentăm cu o provocare a modului în care vor face acest lucru și se întorc mereu la această provocare. Cred că așa o facem mai bună de fiecare dată, pentru a le contesta în moduri în care poate nu au mai fost până acum.

O poveste de această amploare este sigură că va avea impact asupra altor titluri precum static și sindicat de sânge.

Cowan: Până când se va termina, în timp ce universul Dakota va fi intact, acesta va fi schimbat pentru totdeauna. Este o poveste mare și, ceea ce mi -a plăcut cu adevărat, este răspunsul oamenilor la pictogramă vs. hardware. Oamenii au săpat cu adevărat acea carte, au ridicat -o și au intrat în ea din toate motivele pentru care am sperat că vor. Reggie și cu mine am fost foarte recunoscători și mulțumiți de succesul acestor probleme, a fost bine.

ce altceva poți tachina despre numărul 3?

cowan: se ridică chiar acolo unde numărul 2 a plecat, literalmente în următoarea secundă. Începe cu multă acțiune și apoi continuă. Atrag jumătate din acea carte și Darryl Banks desenează cealaltă jumătate. Este un artist minunat și lucrez la acea carte chiar acum și mă distrez de minune.

frisoane: În ceea ce privește cronologia Rocket, Vandal este foarte mult de gestionat, astfel încât apelul la pictogramă este întotdeauna o posibilitate. El poate ajunge în Elveția într -o clipă, chiar dacă este în Dakota. Aș spune că nu se termină cu Vandal, în ceea ce privește prezentările surprinzătoare, voi spune asta. El este teaserul ceea ce este posibil acum, el nu este finalul, toate.

Pictograma vs. Hardware #2 este scrisă de Reginald Hudlin și Leon Chills, creionată de Denys Cowan și Yasmín Flores Montañez, cernută de John Floyd și Montañez, colorate de Christopher Sotomayor și scrise de Andworld Design.

Povestea continuă în pictogramă vs. hardware #3, la vânzare pe 9 mai de Milestone Media și DC Comics.

Vandal Savage a început ca unul dintre dușmanii lui Alan Scott. Iată câteva dintre cele mai bune lanterne verzi povești din toate timpurile.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.