Respirația celei mai grave caracteristici a lui Wild se întoarce în lacrimile Zelda ale Regatului, dar rezolvarea este as

Când legenda lui Zelda: Lacrimile regatului s -a anunțat în lume în septembrie anul trecut, sentimentul de ușurare în rândul fanilor Zelda a fost palpabil. Sigur, aruncând o privire mai atentă asupra mult așteptatului și mult așteptatului Breath of the Wild Sequel a fost interesant, dar apariția sa la această vitrină Nintendo Direct ne-a oferit mai mult decât oricând-un titlu oficial și o dată oficială de lansare: mai: Mai, mai 12, 2023. Faptul că cu siguranță era încă real și, mai bine, încă, în curând, a fost o sursă clară de bucurie, mai ales având în vedere cât de puțin am văzut despre joc de când și -a aruncat prima dată capul deasupra parapetului în timpul E3 2019.

Rapid înainte câteva luni, iar data eliberării lacrimilor Regatului este în curs de dezvoltare. Prin intermediul jocului și trailerilor de poveste, acum avem un sens mai clar despre ce este vorba. Am spus odată că Zelda Lacrimile regatului arată as, dar sper că aruncând respirația din cea mai divizivă caracteristică a lui Wild-și acum, după ce am mers pe o sumă nouă a Skyborne pe Hyrule, acum știu . Altfel aș fi dezamăgit de asta, dacă nu aș fi fost atât de ușurat de lacrimile de soluționare interesantă a Regatului.

Sus, sus și departe

"Legenda

(Credit de imagine: Nintendo) Hands-on

"Legenda

(Credit de imagine: Nintendo)

Zelda Tears of the Kingdom Preview: Este mai mare, mai îndrăzneț și mai inventiv decât respirația sălbatică

Barele Stamina au apărut pentru prima dată în RPG-uri la mijlocul anilor 90, cu puțin în calea iterației de atunci. În Breath of the Wild, o roată de rezistență epuizantă vă permite să urcați în orice direcție până când, odată golită, vă pierdeți forțat strânsoarea și cădeți la următoarea suprafață plană, rezultând adesea la moarte instantanee. În timp ce Stamina acționează o resursă epuizantă în jocuri precum Elden Ring și Horizon Interzis West – una care trebuie gestionată în zbor pentru a depăși obstacolele și a reuși în luptă – în Breath of the Wild se simte arbitrar; în care jocul nu te eșuează și nu invers. Având în vedere că Breath of the Wild este altfel atât de avansat în domeniul său de explorare și experimentare a jucătorilor, utilizarea sa a unui astfel de mecanic datat prin intermediul traversalului cu rezistență s-a simțit, cel puțin pentru mine, mereu jalnic.

Citiți de asemenea  Fiecare joc indie prezentat la Day of the Devs Game Awards Ediția 2023

Faptul că se întoarce în lacrimile regatului m -ar fi putut opri, dar propriul potențial experimental al acestui joc o depășește cu mult pe cel al înaintașului său – atât de mult, încât nu cred că îmi va păsa prea mult de sistemele de rezistență, acest lucru timp deloc. Din puținul pe care l -am jucat până acum, se pare că imaginația stă la baza lumii lacrimilor Regatului de -a lungul bordului, iar noua sa abilitate „ascendentă” are potențialul de a face alpinismul în multe situații redundante.

Stând sub nivelul sau platforma pe care doriți să o atingeți, o atingere rapidă a butonului umărului stâng cu Ascend selectat – similar cu modul în care funcționează respirația sistemului Runes Wild – arată unde vă puteți deplasa în sus până la următorul. Făcând acest lucru, Link se strecoară într-o stare tranzitorie (se pare că înoată printr-un vortex de timp care se potrivește cu matricea), înainte de a ieși la suprafață la celălalt capăt. Făcând acest lucru nu va evita alpinismul cu fiecare ocazie, acordat – prevăd că ascendarea lucrând similar cu, să zicem, spiritul lui Elden Ring – dar aruncă sfera de aplicare pentru abordarea deschisă, atât în ​​explorare, cât și în luptă.

"Legenda

(Credit de imagine: Nintendo)

„Combinați acest lucru cu noile modalități de a vă deplasa și în sus și în jos, și este greu de văzut cum lacrimile regatului nu ne vor redefini așteptările noastre despre genul deschis”.

În situațiile în care Ascend nu este fezabil, mă aștept ca abilitățile „siguranței” și „ultrahand” să intre. Cu rachete, fani cu putere mare, aparat cu balon cu aer cald, și multe altele, există multiple modalități, aparent ușor disponibile să te propulsezi spre cer în lacrimile regatului. Așa cum s -a subliniat în previzualizarea mea, cu o ocazie, aceasta m -a văzut echipând o platformă plutitoare cu rachetele și fanii menționați și decolerea. Pe altul, am bătut aceiași fani și un nivel de control al podelei pe un planor metalic și am luat-o pe cer. Pe altul, am topit o rachetă la scutul meu și am zburat printre nori pentru o lungă perioadă de timp ca Elton John. Și încă un altul, am montat un cârlig metalic imens pe un Minecart și am alunecat pe o linie de monorail în ceva care seamănă cu BioShock Infinite.

Citiți de asemenea  Acest joc de puzzle extrem de relaxant, cu vibrații lo-fi, este noul meu obiectiv de relaxare.

Deoarece s -ar putea să fi spionat deja, armele perisabile se întorc și în lacrimi în regat. Și, în timp ce nu am continuat întotdeauna cu mecanicul, am respectat întotdeauna respirația deciziei The Wild de a evita nivelul în favoarea armelor progresiv mai puternice. Faptul că siguranța poate face și armele mai puternice și, în mod crucial, mai durabil, va oferi jucătorilor nenumărați alternative în modul în care se apropie aproape de fiecare situație de luptă aici. Combinați acest lucru cu noile modalități de a vă deplasa și în sus și în jos și este greu de văzut cum lacrimile regatului nu ne vor redefini așteptările și interpretările genului deschis, în același mod, respirația sălbatică a sălbăticiei a făcut acum șase ani. Sunt deja atât de încântat și știu că abia am zgâriat suprafața numeroaselor sale straturi.

Și, în timp ce sunt un pic dezamăgit să văd un astfel de sistem arhaic în întoarcerea traversării cu rezistență în lacrimile regatului, acum sunt încrezător că nu mă va alunga pe perete. Pur și simplu pentru că, cu suita sa de instrumente de construcție imaginative și inventive, voi face acest lucru singur.

aici sunt cele mai bune jocuri precum Zelda care sunt pline de aventură

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.