Scriitorul Tomb Raider se alătură lui Chorus of People spunând că scrierea lui Forken este în regulă, de fapt

Scriitorul Tomb Raider, Rhianna Pratchett, și -a dat opinia cu privire la un moment frustrant în Forken, spunând că nu se datorează neapărat unei probleme narative.

SPOILER AVERTISMENT: Vom discuta puncte minore de poveste de la Forken de aici înainte.

Într -un fir informativ pe Twitter (se deschide în fila nouă), Pratchett a descompus ceea ce s -ar fi putut întâmpla în timpul dezvoltării ForSoken pentru a duce la momentul deosebit de frustrant prezentat mai jos. În clip, împărtășit de un alt utilizator pe Twitter, protagonistul Frey are sarcina de a -și găsi pisica ei Homer și o geantă de gimnastică umplută cu numerar înainte de a scăpa de o clădire arzătoare, dar jocul îi face pe jucători să o facă într -un mod care pur și simplu nu are sens .

Deci, un 🧵 de la cineva care are o idee despre cum vin aceste lucruri și pentru cei care ar putea fi interesați să știe să o evite. Aceasta nu este o problemă narativă în modul în care ar putea apărea. IMHO s -a produs din cauza alinierii greșite a designului narativ/nivelului și a plasării obiectelor. 1/16 https://t.co/nuouyifvbrjanuary 24, 2023

Vezi mai mult

De îndată ce se termină, Frey apare chiar în fața pungii de gimnastică, dar nu poate interacționa cu ea până nu și -a găsit prima pisică. Jucătorul din clip încearcă să ridice geanta de mai multe ori la care Frey spune doar: „Gotta Găsește -l pe Homer primul”, în ciuda geanței, literalmente, fiind la picioarele ei. Odată ce Frey l -a găsit pe Homer, următoarea sarcină apare în colțul din dreapta sus, care spune: „Obțineți geanta de gimnastică”. Acest lucru a jucat în mod înțeles jucători frustrați de când rupe imersiunea jocului.

Deși mulți au dat repede vina pe scrisul jocului pentru acest moment anume, întrucât dialogul lui ForSoken a primit o mulțime de reacții mixte în ultima vreme, Pratchett – care este cunoscut pentru că a lucrat la Tomb Raider Series și Mirror’s Edge – a sugerat în schimb că acest moment este nu este „ de fapt o problemă narativă. „Aceasta nu este o problemă narativă în modul în care ar putea apărea”, citește tweet -ul scriitorului, „în umila mea opinie] se întâmplă din cauza alinierii greșite a designului narativ/nivelului și a plasării obiectului.”

Citiți de asemenea  Helldivers 2 Boosterele Helldivers 2 explicate - sunt de unică folosință?

Firul Twitter intră într -o mulțime de detalii despre cum se poate întâmpla acest tip de lucruri, dar aspectul general este că linia lui Frey despre Homer este „o linie de indiciu de bază”, care oferă jucătorului un indiciu cu privire la ceea ce ar trebui să facă în continuare. Potrivit lui Pratchett, aceste tipuri de linii sunt „adesea considerate mecanic și nu narative” și sunt de obicei „scrise foarte devreme sau foarte târziu”. Aceasta înseamnă că scriitorul ar putea să nu fi știut exact unde ar fi geanta în raport cu personajul sau că poziția sa s -ar fi putut schimba în timpul dezvoltării.

Pratchett continuă să explice: „Ca scriitor, cunoașterea contextului narativ al unei linii este important. Dar în jocuri, nu întotdeauna nu o cunoaștem, sau nu se schimbă și nimeni nu crede să ne actualizeze.” Pentru a rezuma, Pratchett spune: „Povestea spune„ Frey îi pasă mai mult de pisica ei decât de bani ”. Sigur. Pisica este întotdeauna mai importantă. Dar jocul spune în mod neintenționat „Frey este un idiot; ea ar fi putut avea cu ușurință pe ambele”.

Aflați dacă acest joc este pentru dvs. cu ForSpoken Review . Dacă ați ridicat deja jocul, poate Purple Magic in ForSpoken se dovedește a fi puțin confuz, dar ghidul nostru vă va ajuta.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.