Șeful extraterestru de alien, sărbătorește lansarea 1.0 a lui Game: „Oamenii sunt animale de povestire”

Când am jucat o construcție timpurie de Stranded: Alien Dawn, mi -am șters întregul echipaj. Nu numai că nu am reușit să-mi protejez bietul rucsac interstelar, dar i-am împins pe fiecare dintre ei până la capătul sănătății-un scenariu de coșmar care a culminat cu o hoardă de bug-uri uriașe care mănâncă în mod sistemat . Până la urmă, nu am putut decide dacă să dureze doar 10 zile în joc pe Planeta Roșie a fost o realizare sau o pedeapsă brutală. O săptămână și un-bit nu este de lungă durată pentru o vacanță, dar este sigur că, deoarece rahatul se simte ca o viață când ești de foame, dormi lipsit și pierzi mintea.

Prin toate acestea, credeți -o sau nu, mi -am iubit timpul cu blocaj: Alien Dawn. În centrul său, este un sim de supraviețuire a planetei de la aceeași echipă Dev, care a lucrat la Surviving Marte și Tropico 3, 4 și 5, printre multe alte jocuri de strategie în stil similar. Dar, în mod crucial, blocat: Alien Dawn este, de asemenea, un RPG de povestire, în care jucătorilor li se oferă instrumentele de creat, iar autonomia de a reuși sau de a eșua.

blocat: Alien Dawn este conceput ca o experiență de sandbox pentru jucători. Oferă atât de multe oportunități pentru ei să ajusteze dificultatea și stilul de joc și să adopte abordări diferite pentru a avea succes în joc”, spune Bisser Dyankov , CEO al Haemimont Games. „Suntem încântați de abordările diverse ale jocului pe care l-am văzut- depășește propriile noastre așteptări. Unii jucători au reușit să finalizeze scenariul„ aterizare de prăbușire ”în timp record, în timp ce alții au ales să construiască baze masive și să petreacă în timp ce Ani de joc care îi apără de valuri uriașe de dușmani „.

După ce am petrecut ultimele câteva luni trăind în spațiul de acces timpuriu al Steam, Stranded: Alien Dawn lansează integral astăzi, 25 aprilie. Dyankov adaugă: „Stranded: Alien Dawn a fost o călătorie incredibilă pentru noi și suntem recunoscători pentru comunitatea pasională că a ajutat să -l modeleze în jocul captivant în care este astăzi „.

Catre infinit

"Blocat:

(Credit imagine: Frontier) Red a planificat -o

"Blocat:

(Credit de imagine: Frontier)

Stranded: Alien Dawn este un sim de supraviețuire înrădăcinat în povestiri spectaculoase

Citiți de asemenea  The Last of Us 2 No Return sfaturi

Partea geloasă a mea, bineînțeles, se strecoară la jucătorii care au finalizat scenariul de aterizare a accidentelor de deschidere a jocului în timp record; Dar eforturile lor îmi inspiră și partea creativă. Din nou, sunt acele momente circumstanțiale, inadvertente, în jocuri precum Stranded: Alien Dawn, pe care le consider fascinant – în care un jucător și -ar putea petrece întregul timp ținând o comună întreagă, cu spații de locuit mochete și pereți de fundal; În timp ce un altul s -ar putea scăpa ore întregi pentru a oferi comunității lor cele mai bune șanse de supraviețuire pe termen lung.

Acest lucru este la fel de interesant pentru Dyankov, care spune că lovirea unui echilibru între elementele poveștii cu fir și rezultatele aleatorii face parte din partea distractivă. El spune: „În calitate de dezvoltatori, facem tot posibilul să abordăm bătăile de poveste într-un mod care se completează, coincid sau sunt evenimente de joc reale. În timp ce separarea dintre„ jocurile video de făcut ”(adică acțiuni de management de zi cu zi În cazul blocajului: Alien Dawn) și elementele de poveste/RPG există într -o mulțime de jocuri video, credem Jucătorii conectează punctele și își creează propriile povești. ”

„Oamenii sunt animale de poveste. Avem sens lumii din jurul nostru prin conectarea anumitor elemente într-o poveste care are sens. În calitate de dezvoltatori de jocuri, credem că elementele de joc în sine ar trebui să fie țesute în poveste. Fiecare jucător este diferit, și are potențialul de a lua jocul (și, prin urmare, povestea supraviețuitorilor lor) în direcția lor. Cu Stranded: Alien Dawn nu încercăm să spunem o poveste specifică, ci să creăm o experiență în care lucrurile care se întâmplă supraviețuitorilor și interacțiunile dintre ei, coincid într -o poveste naturală emergentă. Ați putea spune că aceasta este „Sandbox Storytelling”.

„[În cele din urmă] cheia este că nu încercăm să spunem o poveste în întregime, ci să promovăm anumite evenimente – evenimente de joc, bătăi de poveste, etc. – pentru a -l determina pe jucător să -și creeze propriile povești. Deci, într -un fel, facem Nu vedeți această separare între elementele de joc și RPG, ci mai degrabă vizați ca aceștia să lucreze împreună pentru a forma o experiență convingătoare și captivantă. ”

Citiți de asemenea  Cyberpunk 2077 money glitch și cum să duplici armele în 2.0

De ce atât de serios?

"Blocat:

(Credit de imagine: Frontier)

„[În lunile următoare] sperăm să vedem o comunitate înfloritoare de jucători și modders, dornici să abordeze noi provocări și să descopere modalități inovatoare de a aborda jocul cu fiecare joc.”

O parte din ceea ce face toată această lucrare este faptul că a fost blocat: Alien Dawn nu se ia niciodată prea în serios. În ciuda scenariului absolut de coșmar, am forțat din greșeală călătorii mei bolnavi, a existat ceva întunecat hilar în ceea ce privește vizionarea echipajului meu care împărtășește o armă între patru, în timp ce scapa de hoarda menționată anterior a mâncărilor de carne din sânge. Dyankov consideră că jocurile care nu se iau prea în serios li se oferă un grad de libertate creativă – și, în timp ce el are cel mai mare respect pentru jocurile care abordează teme serioase în moduri profunde, consideră că umorul și latitudinea creativă sunt centrale în ceea ce privește Stranded: Alien Dawn și catalogul din spate al lui Haemimont, în genul lui Tropico 3-5, și Marte supraviețuitoare.

Făcând toate aceste lucruri, Dyankov și echipa sa speră că s -au blocat: Alien Dawn susține distracția care desființează fiecare aventură (greșită) și, astfel, îi menține pe jucători să revină din ce în ce mai mult. După ce a crescut ca mărime și domeniu de aplicare în ultimele luni la acces timpuriu, modul în care SIM -ul de supraviețuire SIM continuă să evolueze în urma eliberării sale de 1.0 rămâne de văzut, dar Dyankov este încrezător că jocul va continua să inspire jucătorii cu un penibil pentru Colonizare interplanetară.

„[În lunile următoare] sperăm să vedem o comunitate înfloritoare de jucători și modders, dornici să abordeze noi provocări și să descopere modalități inovatoare de a aborda jocul cu fiecare joc”, spune el. „Aspirăm să creăm un mediu dinamic în care creativitatea prosperă, iar jucătorii își pot împărtăși ideile și experiențele pentru a îmbunătăți experiența de joc. Scopul nostru este să avem o comunitate care să fie unită de pasiunea lor pentru joc.”

consultați cele mai bune jocuri de supraviețuire care vă vor testa voința de a trăi

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.