Skinamarink recuperează o groază primordială pe care nu ne -am simțit de la Blair Witch

avertisment: spoileri ușori înainte!

Am avut coșmaruri în casa veche. Nu erau frecvente, erau vii: atât de mult încât să pot vedea, să le aud și să le simt vreo 24 de ani mai târziu. A fi un copil mic într-o casă mare a fost întotdeauna distractiv până la lovitura de noapte și chiar luminile de noapte nu au putut să-i țină pe monștri. Întunericul este o frică primordială.

Skinamarink știe acest lucru. De fapt, Skinamarink știe acest lucru atât de bine încât este împușcat printr -un filtru de cereale și static – ascunzând eficient ochii adulți de ceea ce se află în umbră. Privitorul petrece majoritatea filmului stropind cât mai tare, încercând să realizeze ceea ce este în întuneric. Ceva este întotdeauna acolo.

Această tehnică este cea care face ca groaza indie să fie o astfel de experiență care să inducă panica. Regizorul Kyle Edward Ball, în primul său debut, a filmat filmul în casa copilăriei sale. „Am avut un coșmar când eram mic, a spus Ball (termen limită H/T (se deschide în fila nouă)). „Am fost în casa părinților mei, părinții mei lipseau și era un monstru. Și mulți oameni au împărtășit acest același vis. ”

El are dreptate. În coșmarurile mele de la vechea casă, părinții mei erau mereu dispăruți și era întotdeauna un monstru. Dar aceștia nu erau monștri obișnuiți, cum ar fi vârcolacii sau lucrurile de mlaștină și nici monstrul din Skinamarink. De -a lungul filmului, nu îl vedem niciodată (nu clar, oricum), dar îl auzim. Micii noștri protagoniști, Kevin și Kaylee, vorbesc cu asta, curajos. Și deși inițial am părăsit teatrul simțindu -mă un pic subliniat că am petrecut cea mai mare parte a filmului în întuneric și nu am ajuns să văd monstrul care ne -a terorizat timp de o oră și nouăzeci de minute, toate s -au schimbat când m -am întors la întunericul liniștit din apartamentul meu. Este ca și cum aș avea din nou cinci ani: ce aștepta acolo în umbră? Ce nu aș putea vedea? Care au fost acele zgomote? Nu am dormit. Am vorbit din nou la fiecare scârțâit și scârțâit pe care l -am auzit. Am încercat să fiu curajos, ca Kevin și Kaylee.

Citiți de asemenea  Dial of Destiny este despărțirea perfectă de Indiana Jones

"Skinamarink"

(Credit de imagine: Shudder)

Criticii și participanții la filme au comparat Skinamarink cu proiectul Blair Witch-și au dreptate. Nu este neapărat că lucrarea de cameră cutremurătoare și tocată (făcută intenționat pentru a ne oferi anxietate) sau chiar natura de calitate scăzută a camerei. Este faptul că nu vedem niciodată monstrul. Sigur, auzim despre vrăjitoarea Blair întregul film și urmărim că aproximativ o duzină de lucruri merg groaznic greșit – dar apoi intrăm într -o casă întunecată, auzim țipete, Heather îi aruncă camera, am tăiat -o pe negru. M -am dus acasă gândindu -mă: „Huh, asta a fost?” Dar, la intrarea în casa mea cu ecou întunecat și am încercat să mă simt în întuneric pentru ușa dormitorului meu adolescent, am experimentat o teamă pe care nu o simțeam de când eram mică. M -am culcat cu toate luminile din acea noapte, de parcă nimic nu mi -ar putea face rău niciodată, atât timp cât am avut strălucirea unei lămpi.

Cu toate acestea, nu doar întunericul face ca Skinamarink să fie o călătorie atât de neobservantă. Este utilizarea jucăriilor pentru copii, împrăștiată în casă și mișcarea aparent pe cont propriu, precum și o clipă constantă a desenelor animate vechi și veselă de la televizorul din sufragerie. Nu știm ce se întâmplă cu copiii sau de ce ferestrele și ușile au dispărut din casă-singura constantă pe care o avem este albul strălucitor, strălucirea albăstrui de la televizor și muzica veche de pian din desene animate. Este singurul lucru pe care trebuie să -l ținem, într -adevăr: de fiecare dată când camera se întoarce la televizor, putem inspira puțin. Încă ne așteptăm să pâlpâie și să schimbe canalele, dar nu, în afară de o serie de sclipici … Este mai mult sau mai puțin cel mai normal lucru rămas în acea casă. Sunt toți copiii.

În cele din urmă, jucăriile, păpușile Barbie și Lego și blocurile, se mișcă din ce în ce mai departe, iar părinții dispar. Telefonul casei se deconectează. O voce începe să facă semn de la etaj, dar este înecată de muzica și efectele sonore care provin de la televizor. Când televizorul se oprește periodic, acea senzație de siguranță mică și slabă dispare. Este tăcut și întunecat. Știm că ceva este în casă și, datorită unor cinematografie strălucitoare și a lucrărilor de cameră de Ball și Jamie McRae, putem să simțim că ceva este în casă.

Citiți de asemenea  Defalcarea trailerului Aquaman 2: James Wan vorbește despre contribuția lui Vin Diesel, inspirația horror și potențialele continuări

"Skinamarink"

(Credit de imagine: Shudder)

Momentele prelungite ale tăcerii, întunericului și ceea ce ai putea chiar să -i numești pells în film, fac ca săriturile să se sperie mult mai terifiante – iar filmul nu are multe, nici nu are nevoie de mai mult de câțiva pentru combustibilul de coșmar pur. Există foarte puține personaje, există foarte puțin dialog și orice altceva adăugat ar aglomera doar un film de casă bântuit aproape perfect. Dar este mai mult decât atât: casa este un spațiu liminal, casa este un gol, casa este un loc care a fost cândva în siguranță, dar poate nu a fost niciodată în siguranță în primul rând. Nu știm ce a avut loc înainte ca ferestrele și ușile să înceapă să dispară și nu știm ce s -a întâmplat cu copiii după rolul creditelor. Încă mă gândesc la ele și nu mă pot opri.

Skinamarink se joacă acum în teatre selectate din Statele Unite și va fi disponibil pentru a transmite în flux pe 3 februarie exclusiv pe Shudder.

Pentru mai multe, consultați lista noastră cu cele mai bune filme horror pentru a adăuga la coada de streaming.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.