Slitterhead: Imagini de joc și tot ce știm despre noul joc horror al creatorului Silent Hill

Când Slitterhead a fost anunțat în decembrie 2021, a sărit imediat pe lista noastră cu cele mai așteptate jocuri horror viitoare. Condus de creatorul Silent Hill, Keiichiro Toyama, sperietoarea marchează primul joc de la Bokeh Game Studio și arată deja la fel de terifiant pe cât te-ai putea aștepta. După cum detaliem mai jos, trailerul de dezvăluire al jocului Slitterhead a arătat un oraș măturat de niște paraziți nefirești care par să preia violent controlul asupra gazdelor lor. Și, în cea mai recentă bucată de filmare timpurie a jocului în curs de dezvoltare, avem o scurtă privire asupra modului în care va funcționa lupta sa, care pare să echilibreze acțiunea și puterile magice în tandem.

Deși încă se laudă oficial cu o dată de lansare provizorie „2023”, se pare că Slitterhead s-ar putea strecura până anul viitor, doar având în vedere cât de puțin ne-a fost arătat până acum. Dar nu se știe niciodată. Mai multe despre acest lucru, precum și detalii despre povestea lui Slitterhead, mecanica de joc și faptul că legendarul compozitor al Team Silent, Akira Yamaoka (care a marcat unele dintre cele mai bune jocuri de groază din toate timpurile), a semnat și el pentru proiect, pot fi citite mai jos. Iată tot ce știm despre Slitterhead.

Nu există o dată de lansare fermă pentru Slitterhead

Slitterhead

(Credit imagine: Bokeh Game Studio)

Deși deocamdată nu există nimic concret în ceea ce privește o dată de lansare pentru Slitterhead, șeful Bokeh Game Studio, Keiichiro Toyama, a declarat că primul proiect al dezvoltatorului va fi lansat în 2023 pentru PC într-un interviu acordat înainte de dezvăluirea lui Slitterhead. În cadrul acelui interviu, Bokeh spune că dorește să aducă Slitterhead pe „cât mai multe platforme de consolă posibil”, așa că versiunile Xbox Series X și PS5 ale jocului par cel puțin probabile. Cu toate acestea, având în vedere cât de devreme în dezvoltare arată cea mai recentă porțiune de filmare de gameplay, rămâne de văzut dacă Slitterhead va ajunge sau nu în acest an.

Trailer Slitterhead

Trailerul Slitterhead, difuzat la Game Awards, prezintă puțin din ceea ce ne putem aștepta de la primul proiect al Bokeh Game Studio și începe cu acreditările horror ale lui Keiichiro Toyama. O legendă spune: „În 1999, Keiichiro Toyama a ales genul horror ca gen pentru prima sa lucrare regizorală. Silent Hill a fost lansat în lume. În 2020, a devenit independent și a fondat Bokeh Game Studio. Și s-a întors pentru a face față unei noi provocări în domeniul horror.”

Citiți de asemenea  Cum să ucizi încărcătoare în Helldivers 2

Odată cu aceasta, această nouă provocare în domeniul horror prezintă monștri grotești, care își schimbă forma, dezmembrarea civililor dezorientați și a ofițerilor de poliție deopotrivă, precum și un tip cu ninja, cu cască de motociclist și sabie, care se duce în oraș la ființe eterice, care ar putea fi sau nu protagonistul jocului.

Slitterhead – imagini de luptă Slitterhead jurnal de dezvoltare

Publicat pe 6 iulie 2023, acest jurnal de dezvoltare explorează procesul de control al calității din spatele scenei de la Bokeh Studio, înainte de a prezenta o mică secțiune de luptă timpurie în curs de dezvoltare. Desfășurându-se în camere de testare neredimensionate, personajul jucabil poate fi văzut luptându-se cu umanoizi șubrezi ale căror capete au fost invadate de paraziți. Jucătorul folosește un amestec de magie roșie, gheare asemănătoare cu cele ale lui Vega, săbii și ceea ce la un moment dat pare a fi o pușcă cu țeavă de vânătoare, pentru a-și doborî agresorii – unul dintre ei luând forma unui monstru gigantic, cu mai multe găuri. Spre finalul filmărilor de gameplay, apare un câine jucabil. Ceea ce este grozav.

Povestea și jocul Slitterhead

Slitterhead

(Credit imagine: Bokeh Game Studio)

Din nou, cu o astfel de rafală scurtă de filmări cinematografice, este greu de spus exact ce formă va lua Slitterhead în termeni de gameplay la lansarea finală. Seriile Silent Hill și Siren au adoptat în mod istoric perspective la persoana a treia, cu toate acestea, heavyweight-ul horror Resident Evil a pivotat recent către o abordare la persoana întâi în Resident Evil 7 și Resident Evil Village. Ghostwire: Tokyo, viitorul joc de acțiune și groază de la Tango Gameworks, creatorul The Evil Within, a trecut, de asemenea, de la perspectiva la persoana a treia la cea la persoana întâi, prin urmare va fi interesant de văzut pe ce cale va merge Slitterhead.

În trailerul Slitterhead în sine, vedem un bărbat aparent prins cu garda jos de o femeie copleșită de paraziți, iar mai târziu ni se arată poliția care se agită pe străzi reacționând la o scenă a crimei activă destul de macabră. Toate acestea sugerează că lucrurile se întorc destul de repede în joc. Trailerul Slitterhead se încheie cu o femeie în vârstă care stă pe o verandă și care a fost în mod clar infectată de paraziții pe care i-am văzut mai devreme. Într-o clipă, capul ei asemănător cu cel al unei creaturi – solzi, limbă cu tentacule și toate cele – se retrage, pliindu-se frumos la loc, pentru a reforma fața ei umană, altfel normală. Ceea ce ar putea însemna că metamorfozele joacă un rol și în Slitterhead.

Citiți de asemenea  Helldivers 2 Ordinele majore și modul în care acestea funcționează explicate

Evoluția lui Slitterhead

#野狗子 #Yakushi #Slitterhead pic.twitter.com/jVsHV4r0f0Decembrie 10, 2021

Vezi mai multe

Keiichiro Toyama este șeful Bokeh Game Studio și directorul de creație al Slitterhead. Pe lângă faptul că a creat Silent Hill la sfârșitul anilor ’90, este responsabil și pentru seria de jocuri horror Forbidden Siren – ultimul dintre ele, Siren: Blood Curse, a aterizat în 2008 – după ce a petrecut ultimii ani lucrând la seria de acțiune-aventură Gravity Rush, o exclusivitate Sony. În 2020, dezvoltatorul veteran a înființat Bokeh Game Studio, Slitterhead marcând primul său proiect. Compozitorul Akira Yamaoka, de la Team Silent, este, de asemenea, scorul proiectului și crede că vă va plăcea produsul finit.

Vreți să vedeți ce mai este la orizont pentru 2022 și mai departe? Consultați lista noastră de jocuri noi pentru 2022 și după.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.