Când Elden Ring și-a dezvăluit oficial expansiunea mult așteptată la începutul acestui an, ne-am întrebat: Este Shadow of the Erdtree DLC-ul Elden Ring Miquella pe care ni l-am dorit tot timpul? Din foarte puținele date pe care le aveam la acel moment, afirmația părea corectă. Cu părul lor lung, blond și împletit, singura figură prezentată în acea singură imagine arată ca Miquella – iar faptul că intrepid dataminers au descoperit un dialog nefolosit cu Miquella la scurt timp după lansarea Elden Ring în februarie 2022 subliniază potențialul acestei teorii.
Între timp, nu am primit aproape nimic de la FromSoftware, Elden Ring sărind peste fiecare prezentare live de atunci – de la PlayStation la Xbox și Geoff Keighley’s Summer Game Fest din iunie – așa că, de fapt, nu avem mai multe indicii despre ce presupune acum decât aveam acum câteva luni. La fel ca toată lumea, sunt o mulțime de lucruri pe care mi-ar plăcea să le văd din Elden Ring Shadow of the Erdree DLC. Am scris chiar și o listă de dorințe pentru Elden Ring DLC pe vremea asta, anul trecut. Dar, în timp ce mult-așteptata expansiune rămâne o enigmă, mi-am dat seama că există un lucru pe care mi-ar plăcea să îl văd revenit: cursele ofensiv de lungă durată ale șefilor.
Să vă fie bine în curând
(Credit de imagine: FromSoftware)Lands Between
(Credit imagine: Bandai Namco)
Cele mai absurde locații din Elden Ring m-au ajutat să apreciez cea mai divizată caracteristică a lui Dark Souls 2
La etapa de previzualizare de la sfârșitul anului 2021, Austin Wood de la GamesRadar+ a declarat că Elden Ring este deja cel mai accesibil joc pe care FromSoftware l-a făcut vreodată. Indiferent dacă subscrii la această idee sau nu, Elden Ring este cu siguranță cel mai sensibil pe care dezvoltatorul l-a creat – prin faptul că întreaga hartă a lumii este explorabilă de la început ca mijloc de a încuraja curiozitatea în explorare și prin faptul că punctele de control Site of Grace sunt împrăștiate în jurul celor mai mortale turnuri și fortărețe mult mai liber decât în jocurile anterioare FromSoft.
În timpul primelor mele câteva ore în care am bâjbâit cu morți grele în Lands Between, am crezut că acesta din urmă a fost grozav. Acea scurtă plimbare de la Castelward Tunnel până la Margit, The Fell Omen boss fight a fost o mană cerească – la fel cum a fost și când am dat colțul de la Secluded Cell pentru a-l înfrunta pe Godrick the Grafted; sau când am coborât un mic set de scări pentru a lupta cu Malenia din nou și din nou (și din nou, și din nou). Pur și simplu: posibilitatea de a rula încercările de luptă cu șefii unul după altul a făcut ca eșecul să pară trecător și a ocolit aceeași oboseală și frustrare cu care mă obișnuisem în jocurile FromSoftware anterioare.
Derulează rapid înainte cu un an și jumătate în realitate și câteva sute de ore în joc și mă trezesc tânjind după ceva ce nu credeam că este posibil. Nu sugerez că fiecare cursă de la un punct de control la un șef de bătălie ar trebui să fie o mănușă asemănătoare cu Demon’s Souls, dar cu siguranță am considerat de la sine înțeles cât de bună era senzația de a naviga cu succes prin aceste game-uri mortale – și apoi de a depăși o bătălie cu șefi nenorocit de grea la final – era cu adevărat. Desigur, designul open-world al lui Elden Ring schimbă contextul și logistica curselor lungi ale șefilor (ca să nu mai vorbim de includerea lui Torrent), dar călătoria de la Crumbling Farum Azula Site of Grace până la lupta Godskin Duo; sau excursia la Maliketh în aceeași locație s-a simțit asemănătoare cu cele din Dark Souls și Demon’s Souls.
(Credit imagine: Sony)
„Mi-ar plăcea să văd un strop de run-uri mai istovitoare ale șefilor”
În acest din urmă scop, Demon’s Souls nu are niciun fel de puncte de control la nivel mediu și, deși scurtăturile pot fi deblocate în majoritatea zonelor, calea de întoarcere către orice arenă a șefului dat după ce a mușcat praful este întotdeauna dificilă. În Tower of Latria, de exemplu, poți lua două căi spre lupta Fool’s Idol de la sfârșitul nivelului din prima etapă: una dintre ele este plină de Mind Flayers și Black Phantoms; cealaltă plină de mai puțini inamici generici, dar implică evitarea unei salve de săgeți mortale de la o catapultă uriașă. Oricare ar fi traseul pe care îl alegeți, un arcaș invizibil vă așteaptă să ajungeți pe scările care duc la arena șefului, pentru că, ei bine, doar pentru că.
Poate că nu ne întoarcem la acest grad de dificultate în Elden Ring’s Shadow of the Erdtree, dar mi-ar plăcea să văd un strop de runde de șefi mai istovitoare decât ceea ce apare deja în jocul de bază. Doar scriind aceste cuvinte mă face să mă simt ca un bolnav, dar după ce am petrecut mai bine de 300 de ore în Lands Between, aici am ajuns. Poate că devin doar neliniștit pe măsură ce așteptăm zi de zi DLC-ul – dar dacă zvonurile despre până la 30 de noi șefi se dovedesc a fi adevărate, s-ar putea să mi se îndeplinească dorința. La bine sau, cel mai probabil, la rău.
În timp ce așteptăm DLC-ul, puteți verifica selecția noastră de jocuri precum Elden Ring.