Starfield nu este „Skyrim în spațiu”, iar eu sunt împărțit dacă acesta este un lucru bun sau un lucru rău

Când Todd Howard a declarat pentru Washington Post că Starfield este „ca Skyrim în spațiu”, afirmația a divizat opiniile. Comentariul – făcut în timpul unui interviu în vara anului 2021 – a servit atât pentru a contextualiza, cât și pentru a ajuta la promovarea RPG-ului în spațiu care urma să apară la vremea respectivă, dar a stârnit apeluri pentru ca Starfield să fie mai mare și mai îndrăzneț decât orice altceva înainte, în rândul unor potențiali jucători care, în mod clar, se săturaseră de The Elder Scrolls 5.

Sper ca Starfield să fie mai mult decât „Skyrim în spațiu”, spunea Josh West de la GR+ la începutul anului trecut, de exemplu, sugerând că dacă flacăra lui Skyrim ar fi fost lăsată să se stingă similar cu cea din Morrowind și Oblivion, atunci poate că ideea de Tamriel printre stele s-ar fi simțit mai atrăgătoare. Cu toate acestea, cu trei iterații ulterioare ale lui Skyrim între lansarea din 2011 și aniversarea din 2021, scriitorul nostru s-a săturat preventiv doar de această perspectivă.

Eu, pe de altă parte, aș fi luat cu plăcere Skyrim în spațiu. Și, deși aceasta nu a fost cea mai populară opinie la vremea respectivă, acum este irelevantă, deoarece Starfield nu este deloc Skyrim în spațiu. De fapt, nu seamănă deloc cu Skyrim în spațiu. Și sunt atât de acord, cât și ușor dezamăgit de acest lucru.

Îndepărtat

Starfield

(Credit imagine: Bethesda)VERDICTUL GR+.

Cabină de pilotaj pentru remorcă Starfield

(Credit imagine: Bethesda)

Recenzie Starfield: „Cel mai bun lucru pe care Bethesda l-a făcut de la Oblivion încoace”

Starfield probabil că zboară mai aproape de Fallout în spațiu, dar este într-adevăr o bestie complet diferită. Este o ardere lentă care poate dura ore întregi pentru a porni. Pentru mine, este un maestru al tuturor meseriilor, dar un maestru al nimănui. Este o întreprindere extrem de impresionantă care poate fi frumoasă într-un minut, apoi rece și sub așteptări în următorul. Este un RPG extins care mi-a adus bucurie și frustrare în egală măsură până acum, dar care mi-a captat atenția în mod corespunzător prin ambiția și măreția sa. La un nivel egoist, luptele sale cu câini și construcția de nave au fost fațete ale jocului care nu aveau să mă atragă niciodată personal, dar am iubit sentimentul de uimire derivat din explorarea sa – la scară masivă, interplanetară; până la posibilitatea de a se infiltra în mici baze inofensive din cele mai îndepărtate colțuri ale sistemului solar.

Citiți de asemenea  Assassin’s Creed Mirage nu este un joc vechi reîncărcat, este pregătit să le reînnoiască și să adauge mai multe în plus

Săptămâna aceasta, am spus că Starfield prosperă în cele mai liniștite momente ale sale pentru că puține studiouri fac temeri implicite ca Bethesda. În timpul petrecut cu jocul până în acest moment, acest lucru a fost mai presus de ceea ce îmi place cel mai mult – să mă furișez în interiorul unor locuri în care cu siguranță nu sunt binevenit, în timp ce încerc să localizez ceva sau pe cineva pe care nu ar trebui să îl caut. Cu cât petrec mai mult timp cu Starfield, cu atât îmi este mai clar de ce se întâmplă acest lucru: acestea sunt momentele care leagă Starfield de predecesorii săi, în timp ce avansează formula cu o luptă fără VATS, un joc de arme complicat și, bineînțeles, o imagine uimitoare.

Eu și Vasco mergând spre nava noastră, Frontier, în Starfield

(Credit imagine: Bethesda Game Studios)

„Pentru a fi clar: nu mi-am dorit niciodată o afacere de tip „like-for-like”, high fantasy în cosmos, cu Starfield, dar există câteva principii cheie ale jocurilor Bethesda care mi-au lipsit de data aceasta.”

Pentru a fi clar: nu mi-am dorit niciodată o afacere de tip „like-for-like”, high fantasy în cosmos, cu Starfield, dar există câteva principii cheie ale jocurilor Bethesda pe care le-am ratat de data aceasta. Săptămâna trecută, Ali Jones de la GR+ a sugerat că, după atacurile dragonilor și războiul nuclear, deschiderea lui Starfield pălește în comparație cu Skyrim și Fallout, de exemplu, și nu aș putea fi mai mult decât de acord.

Să te confrunți cu un gigant și să fii alungat ca o muscă în primele etape din Skyrim, sau să fii urmărit pe liniile de cale ferată dezafectate din Quarry Junction de către Deathclaws în Fallout: New Vegas – acestea sunt momente definitorii, de construire a caracterului în aceste jocuri; ritualuri de trecere involuntare care subliniază insignifianța ta în aceste lumi, reprezentând în același timp o provocare pentru ca tu să o iei pe asta în barbă, să te întorci suprasolicitat mai departe și să ți-o iei pe a ta înapoi cu un dispreț criminal.

Scara lui Starfield este ceea ce împiedică aceste set-pieces de a avea loc ușile timpurii, desigur. Arderea lentă menționată mai sus este grozavă dacă sunteți dispus și capabil să scufundați mai multe ore de toing, fro-ing, și căutare și recuperare în căutarea principală înainte ca bulele să înceapă să iasă la suprafață. Dar prin extragerea nucleului care alimentează povestea lui Starfield, ceva se pierde pe parcurs – ceea ce înseamnă că Starfield nu ar fi putut fi niciodată cu adevărat Skyrim în spațiu. Dacă sunteți de acord că Starfield este cel mai bun lucru pe care Bethesda l-a făcut de la Oblivion încoace, atunci probabil că acesta este un lucru bun. Dacă nu, probabil că nu contează, pentru că aceeași scară care separă Starfield de precursorii săi este cea care facilitează atât de multe alte moduri de a vă capta și de a vă menține atenția. Și pentru asta, Bethesda merită credit(e).

Citiți de asemenea  Amnezia: Generatorul Bunkerului este una dintre cele mai înfricoșătoare creații în groază de supraviețuire

Iată 25 dintre cele mai bune RPG-uri pe care le poți (și ar trebui) să le verifici chiar acum

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.