Am jucat o mulțime de jocuri de groază, am supraviețuit multor sperii de sărituri și am învins o mulțime de monștri. Dar generatorul din Amnezie: Bunkerul? Chestia asta mă sperie.
Bunkerul este o plecare pentru amnezie, o serie de obicei concentrată pe o evoluție narativă strânsă, în timp ce se sustrage la un spectacol de groază al unui monstru care are fie oasele potrivite, fie pielea, dar cumva niciodată ambele. Bunkerul, pe de altă parte, este o poveste mai deschisă în care rătăciți o rețea de tuneluri WW1 prăbușite care încearcă să scape. Se concentrează mult mai mare pe explorarea și libertatea de mișcare în jurul coridoarelor sale subterane pământești, iar generatorul este în centrul tuturor.
Luminează -te
(Credit de imagine: jocuri de frecare)
Vedeți, sunteți prins în acest labirint subteran, încercând să găsiți o cale de ieșire în timp ce sunteți urmăriți de o creatură monstruoasă (oase: bine. Piele: Melty), iar generatorul este unul dintre puținele lucruri pe care le puteți folosi pentru a vă ajuta supravieţui. „Urăște lumina”, una dintre notele lăsate de o victimă anterioară și, în consecință, o mare parte a timpului tău este petrecut cu atenție păstrând generatorul care rulează.
Odată cu luminile aprinse, fiara nu patrulează sau nu se rătăcește întâmplător – în general iese din Boltholes în perete atunci când faci prea mult zgomot. Îl face pe lumină prietenului tău, iar generatorul o relație de hrănit. Are nevoie de gaz pentru a rula, iar cea mai mare parte a orelor de deschidere ale jocului sunt petrecute cu disperare alergând înainte și înapoi în mica dvs. cameră de bază, de fiecare dată când găsiți cutii Jerry pentru a completa generatorul și a -l menține în curățare.
(Credit de imagine: jocuri de frecare)
Cu toate acestea, va rămâne și atunci când va face, este unul dintre cele mai cinstite pentru Dumnezeu, sentimente profunde de teroare pe care le-am simțit de mult timp. Și asta a petrecut ultimele două ore căutând bucăți de corp și ascunse sub paturi, în timp ce o creatură uriașă, în stil Wendigo, în jurul tău, respirând ca vântul într -o peșteră.
În subteran, întunericul este absolut și prima dată când a coborât am crezut că voi declanșa un eveniment în joc. Abia după câteva secunde, s -a aflat dintr -o dată, scufundându -mă în zorile pe care nu mi le -am verificat ceasul de buzunar. Acest ceas se sincronizează cu generatorul și îți spune câtă lumină ai mai rămas și rareori îți lasă mâna în timp ce explorezi. Oricât de departe te îndepărtezi și departe de generator, micul ceas îl păstrează în minte în orice moment. Aveți suficient timp pentru a verifica încă o cameră sau ar trebui să vă îndreptați înapoi? Ai chiar suficient timp să te întorci?
În negru
(Credit de imagine: jocuri de frecare)
Prima dată când am ajuns în întuneric, am buzunat ceasul pentru a elibera o mână și am pierdut urmele timpului. Idiot. Acest sentiment de scufundare de teroare absolută provine, în parte, din negrul total din jurul tău, dar mai ales din faptul că generatorul este literalmente singurul lucru pe care îl ai control și te -ai încurcat. idiot. nu ai de spus unde este fiara sau ce face sau unde trebuie să mergi, dar singurul lucru pe care îl poți face este să păstrezi luminile aprinse. IDIOT.
Și când folosesc cuvinte precum „absolut” și „total” pentru a descrie întunericul pe care îl transmiteți, mă refer la asta. Fără lumini, abia puteți vedea mai mult de câțiva metri în fața voastră. Acesta nu este obișnuitul joc video ușor incomod, întunericul despre care te poți bâlbâia; Acesta este genul de negru în care te poți pierde într -o cameră mică, deoarece nu găsești marginile. Prima dată când luminile au murit, am făcut exact asta și am sfârșit să -mi simt drumul în jurul zidurilor încercând să identific aranjamente întâmplătoare ale colțurilor de cutii pentru a găsi repere care ar putea indica acasă.
(Credit de imagine: jocuri de frecare)
Aveți o torță, dar este un lucru alimentat cu dinamo cu manipulare manual, care se aruncă și se zgâlțâie ca un staniu plin de pietre cu fiecare atracție a șirului său. Îl puteți folosi și trebuie; Dar când luminile sunt stinse și fiara răsărește, fiecare yank de pe cordon conjurează un mârâit curios din întuneric. Chiar și cu luminile aprinse, înfășurarea ei o dată poate provoca o zgomot în tunelurile îndepărtate și este nevoie de cel puțin trei tracțiuni bune pentru a obține suficient un fascicul slab pentru a vedea orice. În întuneric, ai rămas cu jocul agonizant de zgomotoasă a trupei pentru cea mai slabă firimă de lumină, știind bine că, dacă sunetul nu apelează ghearele din umbră, fasciculul o va face.
Putere scazuta
(Credit de imagine: jocuri de frecare)
Și totul din cauza generatorului. Odată ce moare pentru prima dată, devine o amenințare care cântărește pe spatele minții tale pentru restul jocului. Va eșua din nou? (Aproape sigur.) Unde voi fi când o va face? Schimbă întreaga experiență, deoarece în timp ce începeți jocul frică de un monstru imprevizibil, ajungeți mult mai speriat de propriile decizii previzibile. Va alege alegerea de a căuta o locație peste alta, generatorul să se epuizeze? Ar trebui să mergeți la stânga sau la dreapta la intersecție pentru a căuta combustibil prețios? Cum o să încurc asta într -un mod pentru care nu pot decât să mă învinovățesc?
O mulțime de jocuri au un fel de lucruri pe care trebuie să le mențineți pentru a supraviețui, de la muniție sau sănătate, la bateriile cu torță, evident similare. Dar nimic nu te taie destul de mult și te abandonează în modul în care o face amnezia: generatorul bunkerului. Nu există nicio verificare în camera următoare sau să vezi ce poți găsi dacă continui, asta este până când poți găsi gaz și, în mod crucial, îți găsești drumul înapoi. Jocurile de frecare ar putea împinge creatura ca amenințare, dar adevărata luptă este și va fi întotdeauna între voi și generator – adevăratul monstru aici. Te poți ascunde de fiară sau vei fugi dacă ai noroc, dar nu eșuați pe întuneric și pe nimeni de vină, ci pe tine când te cufundați în ea.