Starfield prosperă în momentele sale cele mai liniștite pentru că puține studiouri fac temeri implicite ca Bethesda

Starfield este un creuzet de idei. Fiind prima serie nouă de jocuri a Bethesda într-un sfert de secol, aceasta se inspiră din tot ceea ce dezvoltatorul a lucrat de atunci – în principal din apreciatele titluri Fallout ale studioului și din seria de jocuri high fantasy de durată The Elder Scrolls. Pe lângă cadrul SF și spațial al lui Starfield, probabil că în mișcările sale minut cu minut se oglindește mai mult futurismul steampunk-meets-retro al lui Fallout, însă un joc ca Skyrim – care s-a vândut acum în peste 60 de milioane de exemplare – aruncă o umbră lungă asupra jocului pe care Leon Hurley, care l-a descris ca fiind „cel mai bun lucru pe care Bethesda l-a făcut de la Oblivion încoace”.

Recenzia noastră despre Starfield aduce, firește, un argument general pentru a explica de ce este așa, dar a fost la un nivel mult mai granular că RPG-ul SF m-a impresionat cel mai mult până acum. Sigur, construcția meticuloasă de nave a jocului este grozavă. Da, luptele sale cu câini pot fi palpitante. Cu siguranță s-ar putea spune că lupta din Starfield este cea mai bună de la Bethesda, pentru că în sfârșit am spus adio VATS-ului. Dar familiaritățile subtile sunt cele care m-au dat pe spate – acele situații scurte, dar izbitoare, care mă umplu de bucurie și de alarmă deodată; care arată și sună spectaculos conform standardelor moderne, dar care mă duc cu gândul la jocurile clasice Bethesda de odinioară.

Puține studiouri fac implicit temeri ca acesta, iar fiecare infiltrare reușită în avanposturi își merită greutatea în credite.

Spre breșă

Starfield trailer cockpit

(Credit imagine: Bethesda)AICI, AICI

Eu și Vasco mergând spre nava noastră, Frontier, în Starfield

(Credit imagine: Bethesda Game Studios)

Faptul că Vasco îmi spune „Căpitanul Josh” este lucrul meu preferat la Starfield

Acest sentiment este resimțit pentru prima dată în jur de 20 și ceva de minute în misiunea principală Starfield, la scurt timp după ce am aterizat pe planeta străină Kreet. După o scurtă meandrare pe o suprafață stâncoasă bogată în depozite de argint – care vă vedeți scanând și/sau luptând cu unele dintre animalele sălbatice locale pe drum – intrați într-un laborator de cercetare care este, de asemenea, presupusa locație actuală a căpitanului Flotei Crimson. Ei sunt motivul pentru care te afli aici și, deși în cele din urmă vei ajunge pe acoperișul avanpostului, vei împușca o mulțime de răufăcători, înainte de a-l urmări și executa pe respectivul lider de facțiune, pregătirea acestei confruntări depășește cu mult rezultatul în stil și substanță.

Citiți de asemenea  Cum ne-a ajutat acest joc de puzzle clasic în lume deschisă să ne împăcăm cu dispariția umană, exploatând setea noastră de povestiri

Când m-am apropiat de instalația de cercetare, de exemplu, partitura ambientală orchestrală de punere în scenă a lui Starfield a intrat în acțiune. Totuși, exact când instrumentele de suflat își intrau în ritm, am intrat în clădire și am omorât muzica. Înăuntru, zumzetul constant al ventilatoarelor industriale pătrundea în spațiu – cu lumina slabă, coridoarele înguste și pasarelele metalice reprezentând un contrast puternic cu vasta întindere de afară. Cu tovarășul robotic Vasco în remorcă, am petrecut câteva minute cutreierând colțurile de la parter, adunând fără discernământ provizii la îndemână și vechituri inutile.

Apoi am urcat ușor pe scări în ceea ce părea a fi o punte de control, am aruncat încă o privire în jur, înainte de a urca încă un etaj până la o cameră căptușită cu terminale, generatoare și containere de depozitare aparent abandonate. Oricine a fost aici ultima dată lăsase locul într-o mizerie, m-am gândit, și, gândindu-mă probabil la locurile post-apocaliptice din Fallout, am început să presupun că și acest avanpost era abandonat. Am mai petrecut câteva minute examinând locul, înainte de a intra printr-o altă ușă mecanică într-o cameră în interiorul căreia am jurat că am auzit pași. M-am oprit, mi-am ținut respirația și am ascultat. Dar tot ce am auzit au fost ventilatoarele omniprezente care pompau oxigen în clădire.

Starfield

(Credit imagine: Bethesda)

„Eram în siguranță să mă relaxez. Sau cel puțin așa am crezut. M-am ridicat în picioare, mi-am distrus fără să vreau propria acoperire și am văzut un șir de gloanțe trecând pe lângă capul meu în toate direcțiile.”

Această încăpere semăna mai mult cu un spațiu de locuit, dar am rămas neconvins că aveam companie. În poziție ghemuită, m-am strecurat de-a lungul unei mese lungi, asemănătoare unui bar de mic dejun, am aruncat o privire după colț și am văzut… nimic. Și era sigur să mă relaxez.

Sau cel puțin așa am crezut. M-am ridicat în picioare, mi-am distrus fără să vreau propria acoperire și am văzut un șir de gloanțe trecând pe lângă capul meu în toate direcțiile. Apoi s-au auzit strigăte, vuietul unor radiocomunicații îndurerate și sunetul puternic al cizmelor lovind podeaua de metal și al proiectilelor de gloanțe care se auzeau în jur. Trăgând orbește în joc și strigând înjurături în viața reală, mi-am bătut cu ciocanul de control în toate direcțiile până când am intrat într-un ritm de acțiune. Am numărat unul, apoi doi, apoi trei, patru, poate cinci inamici pe acest etaj, cu încă câțiva care plouau cu focuri de armă de pe portic. Vasco a flancat doi dintre pirații spațiali infractori în dreapta mea, ceea ce mi-a permis să mă năpustesc asupra celorlalți cu o rafală rapidă de lovituri la cap.

Citiți de asemenea  Assassin's Creed Mirage parkour se simte ca și cum te-ai întoarce acasă, iar asta e exact ceea ce am sperat

Cadavrele abia atinseseră podeaua când am urcat pe scări până la portic, trăgând asupra celorlalți inamici care își păzeau căpitanul. După ce au fost doborâți, Vasco și cu mine ne-am îndreptat spre acoperiș, am eliminat alți inamici fără chip, ne-am urmărit și ne-am ucis ținta. Misiune îndeplinită, deși în cea mai sângeroasă ceață de violență gratuită.

Ceea ce reprezintă jocurile Bethesda pe scurt, nu? Pauze liniștite, contemplative, urmate de explozii explozive, cu spatele la perete, alimentate de carnagiu, care fie se termină cu tine sângerând în timp ce privești un ecran de încărcare care derulează timpul cu câteva minute, fie stai triumfător pe un covor de NPC-uri moarte. Dar având în vedere scara de masă a Starfield, în care poți petrece ore literale jucându-te în spațiu sau explorând orașe sau construindu-ți nava ca un Lego virtual, aceste momente se simt mai speciale ca niciodată. În plus, momentele de expunere autoghidate care pregătesc aceste set-pieces se simt mai tensionate, mai captivante și mai sfâșietoare – ceea ce, pentru mine, este cel mai bun lucru de la Bethesda.

Toate acestea ne aduc la un cerc complet. Starfield este un creuzet de idei – unul care va atrage jucătorii spre orice fațete ale jocului care le plac cel mai mult. Pentru mine, asta înseamnă să trăiesc inconfortabil de aproape de un dezastru, să jefuiesc avanposturi aparent abandonate și aproape să fac pe mine când îmi dau seama că nu sunt singur. Războiul nu se schimbă niciodată, așa cum spune clișeul clișeului Fallout. Și, evident, nici modul în care abordez misiunile de explorare pline de groază ale Bethesda nu se schimbă.

Pierde-ți timpul liber cu unele dintre cele mai bune RPG-uri de pe piață în acest moment

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.