The Last of Us 2 oferă un „smorgasbord” de noutăți în încercarea de a readuce jucătorii în joc

The Last of Us 2 Remastered nu este o remasterizare tradițională. Chiar și modul său roguelike contrazice tendința. După părerea mea, acesta este un gen definit de o curbă de la „aruncător de mazăre la fantezie de putere” – în mod ideal, de la un început greoi, vei vedea cum uneltele și upgrade-urile pe care le aduni se adună pe parcursul unui run pentru a-ți permite să măture orice adversar. Dar The Last of Us Part 2 nu este o fantezie a puterii, iar modul său roguelike nu face excepție. Rămâne însă de văzut dacă acest lucru este suficient pentru a justifica existența acestui remaster.

Modul roguelike, No Return, este de departe capul de afiș al acestei noi oferte. Acesta ridică alegerea personajelor pe care le alegeți din mare parte din distribuția centrală a jocului și le plasează într-o serie de arene de luptă. Fiecare personaj are un stil de joc ușor diferit – Abby primește o rafală de vindecare după fiecare omor în luptă corp la corp, dar Lev este un arcaș bazat pe stealth. Tommy face gălăgie la distanță mare cu pușca sa caracteristică, în timp ce personaje precum Ellie și Manny au mai puține instrumente cu care să se joace la începutul jocului. Pe măsură ce avansezi în fiecare întâlnire – subțiind rândurile de infectați, soldați WLF sau serafiți care vin după tine – vei câștiga resurse care pot fi cheltuite pe noi arme, rețete și îmbunătățiri pe măsură ce te apropii de șeful final.

Directorul de joc Matthew Gallant descrie No Return ca fiind un fel de „mod arcade” pentru The Last of Us Part 2 Remastered. Totuși, departe de a fi o descriere a tonului – No Return rămâne la fel de împământenit ca și jocul original – aceasta este o notă despre modul în care No Return este „decuplat în mod conștient” de canonul narativ al Naughty Dog. „Am petrecut mult timp în jocul original cuplând foarte strâns ceea ce se întâmpla mecanic și ceea ce se întâmpla în luptă, astfel încât să fii purtat în această călătorie și să simți ceea ce simte acel personaj. Știam că nu putem transmite aceeași conexiune narativă în acest mod.”

Întemeiat

Acea narațiune se găsește, desigur, în povestea principală din The Last of Us 2 Remastered, care a fost revizuită vizual. Deși ar putea lipsi din No Return, intensitatea luptei din The Last of Us Part 2 rămâne mereu prezentă. Un dezvoltator a avertizat deja jucătorii că roguelike-ul „nu este recomandat pentru inimi slabe” din cauza cât de „stresantă” este această rotire permadeath.

Citiți de asemenea  Tot ce se află în permisul de luptă Cutting Edge Warbond din Helldivers 2

Acest stres este în întregime prin design. Gallant subliniază modul în care No Return este, în parte, proiectat cu gândul la experții în luptă din The Last of Us, forțându-i să reconsidere aspecte ale jocului pe care ar putea crede că le știu pe de rost. „Dacă ești o persoană care iubește cu adevărat lupta”, spune el în timp ce explică inspirația de design din spatele acestui mod, „ești destul de limitat în ceea ce poți face după ce ai terminat jocul. Poți să te întorci și să reiei întâlnirile, dar la un moment dat vei juca acele întâlniri în toate modurile în care pot fi jucate și îți vei fi optimizat strategiile în jurul lor.” Cu No Return, Naughty Dog vrea să îi zguduie pe acești jucători,” să îi șocheze, să îi facă să se gândească pe picioare, să aleagă strategii sau obiecte sau arme pe care poate nu le-au folosit atât de mult atunci când au jucat povestea.”

Privește spre lumină

Dar acest joc nu este doar modul său roguelike – este;este reeditarea unei povești care nu are încă patru ani, și au existat întrebări despre cât de necesară este o remasterizare. Ca răspuns la acest lucru, Gallant sugerează că volumul mare de conținut disponibil în această versiune îmbunătățită va atrage toate tipurile de jucători: „Cred că vor fi mulți jucători care vor fi interesați de actualizarea tehnologiei next-gen, spune el.” Pentru jucătorii pentru care asta nu este o atracție, acolo avem acest fel de smorgasbord de alte caracteristici care cred că diferite persoane vor fi atrase.”

Aceasta include Nivele pierdute – trei misiuni tăiate din jocul original, dar care acum pot fi jucate în starea lor de pre-lansare. Acesta include comentarii ale dezvoltatorilor atașate atât la acel conținut tăiat, cât și la jocul principal „Chiar și pentru iubitorii de muzică, avem un mod de joc liber pentru chitară”, adaugă el. „Deci, în general, există o mulțime de lucruri diferite care cred că vor găsi audiențe diferite și sper că toată lumea va găsi ceva care să îi placă.”

Iar povestea în sine rămâne propria sa atracție „incredibilă”. Fie că jucătorii se întorc la ea pentru prima dată după ani de zile, fie că vin la joc pentru prima dată, Gallant spune: „Cred că vor descoperi că este o poveste bogată, cu multe detalii, și că merită să o joace din nou.”

Citiți de asemenea  Payday 3 No Rest for the Wicked vault codes și ghid complet Payday 3 No Rest for the Wicked

Cu toate acestea, indiferent cât de mult conținut suplimentar găzduiește, linia de timp ar fi însemnat probabil că The Last of Us 2 Remastered ar fi rămas o vânzare dificilă, dacă nu ar fi fost vorba de calea de upgrade foarte rezonabilă de 10 dolari. Numai No Return pare să merite acest preț de admitere, iar cu Lost Levels, Guitar Free Play și comentariile dezvoltatorului pe lângă revizuirea vizuală, fanii care se întorc de toate felurile sunt susceptibili să găsească ceva care să justifice cel puțin o rejucare. Pentru mine, cineva care a văzut meritul a ceea ce a creat Naughty Dog, dar care nu a putut găsi prea multă bucurie în povestea sa, remasterizarea pare a fi o cale de întoarcere în această lume – o realizare profund eficientă a modului în care jucătorii pot avea impresia lor despre un joc extinsă de o nouă perspectivă.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.