Uitați de Hexe și Red, sper ca Assassin’s Creed să nu mai devină niciodată RPG

Assassin’s Creed Mirage arată în totalitate ca jocul pe care aștept de aproape un deceniu să îl joc. Poate că Ubisoft prezintă acest joc de acțiune stealth ca pe un omagiu adus originalului Assassin’s Creed (cu filtru vizual desaturat cu tot), dar cred că este corect să spunem că Mirage ne oferă efectiv o privire asupra unei istorii alternative prin intermediul lui Animus. Unde ar fi fost această serie astăzi dacă Ubisoft nu și-ar fi întins ambițiile până la limita de rupere cu Assassin’s Creed Unity, eșecurile sale alimentând Syndicate, care nu s-a ridicat la nivelul așteptărilor de vânzări un an mai târziu.

Îmi place să-mi imaginez că Ubisoft ar fi continuat pe calea pe care a început să o croiască în 2014, insistând pentru spații de joc mai dense, cu oportunități mai intuitive pentru rezolvarea creativă a problemelor. În schimb, editorul a lărgit domeniul de aplicare al lumii deschise, a diluat furtișagul social, a redus dependența de parkour și a făcut din lama ascunsă mai mult o relicvă decât o unealtă. Assassin’s Creed Origins a conturat o nouă formulă, un action-RPG cu toate capcanele pe care genul le are de oferit – sisteme de luptă mai complexe, inamici care scurg cifrele de daune și un accent mai mare pe pradă, rectificare și muncă de rutină. S-a dovedit a fi o schimbare de ritm populară, dar nu ceea ce mi-am dorit vreodată de la Assassin’s Creed în ansamblu.

Înapoi la elementele de bază

Capturi de ecran Assassin's Creed Mirage

(Credit imagine: Ubisoft)SNEAK PEEK

Capturi de ecran Assassin's Creed Mirage

(Credit imagine: Ubisoft)

Assassin’s Creed Mirage este mai restrâns în ceea ce privește scopul, dar mai larg în ceea ce privește atractivitatea

Trebuie să recunosc că, deși sunt nerăbdător să văd ce sunt capabile să creeze echipele talentate de dezvoltare de la Ubisoft Quebec și Ubisoft Montreal având în spate puterea PS5 și Xbox Series X, sunt puțin descurajat de modul în care au fost poziționate Assassin’s Creed Red și Assassin’s Creed Hexe. Aceste viitoare jocuri Assassin’s Creed nu sunt doar RPG-uri open-world, ci sunt deja încadrate ca fiind următoarele intrări „emblematice” ale seriei, ceea ce face să pară că Mirage este o excepție, mai degrabă decât un teren de probă pentru o îmbrățișare mai cuprinzătoare a ceea ce a făcut ca această serie să fie atât de iubită la început.

Citiți de asemenea  Sunt un teribil Gremlin pentru jocuri pentru PC - și tocmai de aceea voi cumpăra PlayStation Project Q

Red și Hexe – primul oferind o excursie în Japonia feudală; al doilea încă un mister – vor fi în mod inevitabil expansiuni ale fundamentelor prezentate de Origins, Odyssey și Assassin’s Creed Valhalla. Aventuri cu lumi mai mari, care vor necesita din nou 100 de ore din prețioasele mele ore pentru a fi finalizate. Sincer să fiu, m-aș mulțumi cu călătorii care se pot încheia într-o cincime din această sumă; povești mai mici care îmi respectă timpul și folosesc mai bine și cu mai multă imaginație peisajele urbane mai condensate. Sigur, Valhalla avea orizonturi cu adevărat frumoase, dar Unity avea un sistem de mulțime care putea împacheta pe ecran circa 30.000 de NPC-uri simultan – poate că PS5 și Xbox Series X ar putea face ceea ce PS4 și Xbox One nu au putut face niciodată și să facă față cu adevărat unui astfel de stres expansiv al sistemului. Probabil că nu vom ști niciodată.

Capturi de ecran Assassin's Creed Mirage

(Credit de imagine: Ubisoft)

„Îmi place să cred că succesul lui Assassin’s Creed Mirage s-ar putea dovedi a fi disruptiv”

Pentru cei care și-au dorit mult ca Assassin’s Creed să pună din nou accentul pe stealth-action, Mirage ar putea fi ultimul răgaz. Ubisoft a poziționat această experiență ca fiind o călătorie de 15-20 de ore, punând accentul pe animații șmechere și pe un set rafinat de sisteme de luptă axate pe asasini – ca să nu mai vorbim de revenirea misiunilor Black Box, misiuni la scară largă care pot fi desfășurate într-o multitudine de moduri. Toate acestea mi se par infinit mai interesante decât ideea de a cutreiera o altă lume deschisă nesfârșită, dar primele anunțuri ale lui Red și Hexe indică faptul că Ubisoft are o viziune clară de action-RPG pentru viitorul pe termen lung al francizei.

Îmi place să cred că succesul lui Assassin’s Creed Mirage s-ar putea dovedi a fi disruptiv. Dar, dacă sunt realist, știu că aceasta este probabil ultima mea șansă de a mă bucura de o aventură pur stealth-action – o celebrare târzie a celei de-a 15-a aniversări a lui Assassin’s Creed – înainte ca seria să se concentreze din nou asupra unor lumi mai mari și mai rarefiate. Assassin’s Creed Valhalla este, la urma urmei, cel mai bine vândut episod al francizei, și mă străduiesc să văd Mirage creând același grad de popularitate ca o aventură open-world care a avut încasări de peste un miliard de dolari. Totuși, putem visa întotdeauna.

Citiți de asemenea  Diablo 4 Lista de inimi maligne: Cum să folosești, să găsești și să meșterești inimi în colivie

Assassin’s Creed Mirage este unul dintre viitoarele jocuri Ubisoft cu o dată de lansare în 2023, aventura urmând să fie lansată pe PC, PS5, PS4, Xbox Series X și Xbox One pe 12 octombrie.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.