Verdictul de accesibilitate Starfield: „Jucătorii cu dizabilități sunt lăsați înapoi pe Pământ”

Iubesc spațiul. Dați-mi un joc video, o carte, o emisiune TV sau un film cu spațiu în el și mai mult ca sigur îl voi adora. Adăugați și niște explorare în stil NASA în amestec și m-ați prins. Aceasta a fost promisiunea pe care Bethesda Game Studios a promis să o livreze cu Starfield. Așa că atunci când am pornit pentru prima dată noul RPG pentru Xbox eram pregătit să îmi trăiesc cele mai mari fantezii cu astronauții. Din păcate, însă, dacă sperai că spațiul va fi accesibil, nu este așa.

Când Todd Howard a fost întrebat în emisiunea Kinda Funny despre opțiunile de accesibilitate pentru Starfield, a menționat că Bethesda va avea modul Big Font Mode la lansare. Puțin știam la momentul respectiv că asta era tot ce va avea Starfield pentru jucătorii cu dizabilități. Jocul este în continuare superb, distractiv și se potrivește ca un alt mare RPG Bethesda. Dar dacă jucătorii cu dizabilități sperau la primul hit accesibil al Bethesda, îmi pare rău să spun că vor trebui să mai aștepte.

Steve SaylorNavigație pe linkuri socialeAvocat și consultant în domeniul accesibilității

Steve Saylor este un jucător nevăzător din punct de vedere juridic care și-a dedicat viața încercând să îmbunătățească jocurile video pentru toată lumea. De-a lungul anilor, Steve a fost consultant pentru dezvoltatorii de jocuri majore, precum EA, Ubisoft și Naughty Dog, pentru a ajuta la promovarea accesibilității jocurilor video și găzduiește un canal YouTube unde explorează opțiunile de accesibilitate din cele mai recente lansări.

Limitat prin design

Starfield

(Credit imagine: Bethesda)

Principala caracteristică de accesibilitate a jocului Starfield, modul Large Menu Fonts, care poate fi găsit în meniul de accesibilitate foarte minuscul, ajută la atenuarea îngrijorărilor pe care mulți jucători le-au avut în legătură cu textul minuscul văzut în Starfield Direct din iunie anul trecut. Nu este perfect, dar ajută destul de mult. Opțiunea face ca Starfield să fie tolerabil pentru jucătorii cu vedere slabă / nevăzători din punct de vedere legal. Cu toate acestea, nu există niciun cititor de ecran pentru jucătorii nevăzători și nici nu există o asistență de navigare adecvată pentru a ajuta jucătorii să ajungă acolo unde trebuie să meargă.

Există o cale evidențiată atunci când folosești scanerul, care te poate ajuta să ajungi la un punct de reper, dar adesea acea cale dispare odată ce începi să te miști – aici este momentul în care Starfield încearcă să găsească o nouă rută pe care să o urmezi spre o destinație, doar pentru ca jocul să renunțe frecvent și să-ți dea un mesaj care spune „nu s-a găsit nicio cale directă”.

Citiți de asemenea  Cum să finalizați GTA online în misiunea de paradă

Starfield nu dispune, de asemenea, de nici un auto-aim sau auto-targeting pentru a ajuta la lupta FPS. Cel mai simplu mod de a vedea un inamic este dacă reticulul tău plutește deasupra corpului său, ceea ce declanșează apariția unei bare de sănătate și de scut. Este suficient de mare pentru a vedea pentru cei care au o vedere limitată, dar dacă nu vedeți, Starfield nu vă ajută prea mult să treceți prin luptă, care este obligatorie pentru a continua povestea principală. Prin urmare, asistența văzută va fi necesară în cea mai mare parte a jocului pentru acești jucători.

Imaginea 1 din 2Large Menu Font on (Credit imagine: Bethesda)Large Menu Font off (Credit imagine: Bethesda)

Pentru jucătorii surzi și cu deficiențe de auz, Starfield are subtitrări, iar cea implicită include etichete pentru vorbitori și un fundal semi-opace, dar nu puteți personaliza dimensiunea, culoarea sau opacitatea fundalului. Nu există subtitrări complete sau vizualizare a sunetului dacă un inamic te lovește din spate, ceea ce va fi dificil pentru cei care nu pot juca jocul cu sunet.

Jucătorii cu dizabilități motorii au opțiuni de remapping pe Xbox Series X, Xbox Series S și PC atât pentru controler, cât și pentru mouse și tastatură, ceea ce ajută. Dar, în afară de posibilitatea de a schimba vizorul de fier (țintirea pe țeava unei arme) de la o menținere la o comutare, nu există opțiuni de personalizare pentru momentele în care trebuie să țineți apăsat un buton dacă este dificil. Timpul de menținere este scurt, dar o opțiune pentru a face o comutare, sau chiar o modalitate de a ajusta timpul acestor mențiuni ar fi fost mai bună.

Starfield folosește, de asemenea, o mulțime de navigare bazată pe cursor pentru a se deplasa prin meniurile din joc. De multe ori, în alte jocuri, veți avea o modalitate alternativă de navigare prin intermediul D-Pad-ului. În Starfield, puteți folosi D-pad-ul în unele meniuri, dar există altele care necesită folosirea cursorului, ceea ce poate fi supărător dacă aveți dificultăți în folosirea degetului mare sau a mouse-ului. Meniul de abilități din Starfield este o problemă cheie în această privință; este un aspect al jocului centrat pe progresie care nu poate fi navigat fără a folosi cursorul și, din anumite motive, este singurul meniu pe care l-am putut găsi în care nu era disponibilă nicio opțiune alternativă.

Citiți de asemenea  Sistemul de măiestrie și punctele de măiestrie din Stardew Valley explicate

Verdict final

Captură de ecran Starfield

(Credit imagine: Bethesda)

Mulți oameni s-ar putea întreba: „Cum ar putea acest joc să fie inaccesibil? Este vorba de Xbox, ei adoră accesibilitatea”. Deși acest lucru este adevărat, Bethesda Game Studios este propria entitate. Chiar dacă fac parte din cadrul mai larg al Xbox Game Studios, studioul rămâne la latitudinea sa să decidă dacă dorește să includă sau nu accesibilitatea. Iar dacă în echipă există doar unul sau doi campioni ai accesibilității, aceste voci vor fi înecate, ceea ce pare a fi cazul aici.

Este încă posibil ca soluțiile să fie adăugate după lansare. La naiba, Deathloop, Dead Cells și chiar The Outer Worlds au făcut-o, iar jocurile lor au devenit mai bune pentru jucătorii cu dizabilități. Așa că încă mai există speranță. Dar, deocamdată, restul comunității de jucători poate zbura în nave spațiale, în timp ce jucătorii cu dizabilități sunt lăsați pe Pământ, în speranța că într-o zi vor ajunge la stele.

Dacă sunteți în căutarea mai multor informații despre noul RPG open-world al celor de la Bethesda, ar trebui să vizitați recenzia noastră despre Starfield.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.