Xdefiant al lui Ubisoft este un trăgător surprinzător de solid, dar atât de dezordonat, este greu să intri

Am primit ceva timp cu Xdefiant, Franța Ubisoft-Blinărea Free-to-Play Shooter, înaintea viitoarei sale beta, și sunt de două minți despre asta. Sincer am fost destul de impresionat de jocul său de armă. Se modelează pentru a fi un FPS ascuțit, cu o varietate plăcută de arme care se simt bine să folosească și să personalizeze, deși previzualizarea mea mi-a oferit timp să mă descurc în atașamentele de armă de nivel cel mai mic. Dar mă găsesc cu sentimente neutre sau negative despre aproape orice altceva, ceea ce mă face să mă întreb dacă ceva despre asta este suficient de bun pentru a-i îndepărta pe jucători de aprecierile Counter-Strike sau Overwatch 2, mai ales atunci când Xdefiant pare să stea pe umeri dintre acei uriași.

Terenul pentru Xdefiant a fost cam noroios. Este un trăgător de 6v6 arcade, mi -a spus Ubisoft la un eveniment recent. Are moduri de arenă precum controlul zonei, precum și moduri obiective liniare, cum ar fi împingerea unei sarcini utile. Are angajamentele simplificate, mișcarea simplă și timpul scăzut de ucidere a CS: GO-sau este cel puțin în același cartier-dar stropește în abilitățile și ultimatele bazate pe reculuri, văzute în genul valororantului și Overwatch 2. Se simte cu adevărat ca o combinație proaspătă de elemente și moduri FPS, dar încă nu sunt sigur că este o combinație bună .

O experiență neuniformă

"Xdefiant"

(Credit de imagine: Ubisoft)

Bucurarea mea a variat sălbatic între hărți, moduri și facțiuni, care sunt practic clase. Vor fi cinci facțiuni la lansare cu una nouă care va veni în fiecare sezon de trei luni și fiecare facțiune are un singur fix fix, plus două abilități active din care să alegeți. Așadar, o încărcare constă din orice arme și atașamente pe care le doriți, suprem pentru facțiunea aleasă și abilitatea preferată și puteți schimba toate aceste meciuri la mijlocul meciului. Am gravitat rapid la costumul invizibil al fracției eșalon a lui Splinter Cell și la fel și multe alți oameni din piscina mea de jucători, deoarece se dovedește că a deveni foarte greu de văzut este extrem de puternic într -un joc care este mecanic Alături de CS: Du -te. Am văzut, de asemenea, o mulțime de facțiuni Dedsec de la Watch Dogs, în special Drone de păianjen care te oprește complet să joci jocul video odată ce se blochează ca un fachugger de extraterestru mecanic pe care abia îl poți vedea sau auzi venind.

Citiți de asemenea  Nu vă faceți griji cu privire la detaliile creatorului de caractere al lui Starfield

Curățătorii echipați de flamethrower din divizie sunt specializați în refuzul zonei. Luptătorii pentru libertatea lui Far Cry 6 se pot supraîncărca (foarte puternici) sau pot da jos scurte câmpuri de vindecare pentru aliați (mult mai puțin puternici). Fantomele lui Ghost Recon sunt rezervoarele buchetului și pot implementa scuturi pentru a se ascunde în urmă. Majoritatea acestor facțiuni se vor simți familiare, nu doar pentru fanii francizelor Ubisoft, ci și pentru furnizorii obișnuiți ai trăgătorilor cu minte competitivă de astăzi. Și este interesant să vezi aceste abilități revizuite într -o cutie de nisip FPS arena cu un TTK atât de scăzut, dar se simte ca și cum ar fi adesea în calea jocului de armă, mai degrabă decât să -l ridice.

"Xdefiant"

(Credit de imagine: Ubisoft)

Pentru început, mori atât de repede, încât este aproape imposibil să folosești în mod reactiv majoritatea abilităților, ceea ce se confruntă cu mesajul pe care l -am primit din scurta mea chat cu niște devs xdefiant. Ce bun este o vindecare atunci când nu se schimbă în mod semnificativ câte gloanțe este nevoie pentru a te omorî pe tine sau pe coechipierii tăi? Dacă un jucător bun primește prima lovitură asupra ta, nu vei avea niciodată timp să-ți apară supraîncărcarea, sau Invis-Suit, sau orice altceva înainte de a muri, și oricum ar fi mai bine să tragi înapoi. Te freakin ‘ drop în acest joc. Practic, toate armele ucid în fracții de secundă, mai ales dacă lovești lovituri de cap. Xdefiant are ritmul rapid, ucigaș, die-respawn, de carcasă de carne a ceva de genul Call of Duty. Acest lucru nu este în mod inerent un lucru rău, dar acest TTK scăzut pare să intre în conflict cu abilitățile prin care Xdefiant este în mare parte construit în jur (și poate nu este nici o potrivire perfectă pentru jocul de sarcină utilă).

Din acest motiv, aș spune că m -am distrat cel mai mult cu modul Hot Shot, care este practic confirmat în cazul în care jucătorul principal primește un buff de viteză de mișcare, în timp ce este marcat și în plus vizibil pentru dușmani. S -a simțit că Hot Shot a făcut cea mai bună treabă de a îmbrățișa și a folosi angajamente rapide, haotice, oferind jucătorilor un motiv convingător pentru a -și coordona mișcările. Xdefiant s -a simțit mai mult ca un trăgător de arenă în aceste momente, ceea ce a fost drăguț.

Citiți de asemenea  Poți salva manual în Alan Wake 2?

Și o combinație imperfectă

"Xdefiant"

(Credit de imagine: Ubisoft)

Deci ok , m -am gândit la mine după câteva meciuri, cred că abilitățile sunt destinate să fie în mare măsură proactive . Dar chiar și atunci, unii dintre ei se simt ca o ucidere liberă – sau, cel puțin, o implicare puternic favorizată – dat la fiecare 30 de secunde sau cam cu cerințe de îndemânare extrem de scăzute. Și dacă nu s -au simțit cam ieftini, abilitățile se simțeau doar. Aceasta include mai multe ultimate pe care trebuie să le utilizați doar o dată sau de două ori pe un meci și care nu ar putea fi mai departe de realizatorul Ults din Overwatch 2. De asemenea, sunt simultan mai puțin interesante și mai enervante decât abilitățile din genul acesta Valorant. Și în timp ce mă plâng, permiteți -mi să adaug rapid că Xdefiant are unele dintre cele mai grave grenade pe care le -am folosit vreodată. Aș fi mai bine să arunc un baseball în speranța de a -i confrunta pe jucători inamici.

Abilitățile sunt doar un fel de aici și nu știu în întregime de ce. Punctul de armă al lui Xdefiant îmi spune să arunc o privire cu atenție, să controlez spray -ul armelor, să mențin conștientizarea hărții, să mă descurc în mod eficient, să împușcați fotografii bazate pe viteza constantă a mișcării și dimensiunea hitbox -ului și să se joace în gama eficientă a armei mele. Și este destul de bine la asta! Expresia de abilitate este în continuare stratificată prin riduri precum diapozitivul, slide -ul și reîncărcarea anulează. Dar aproape de fiecare dată când am încercat să mă concentrez pe principiile FPS care alcătuiesc oasele genului Xdefiant vrea să ocupe, aș fi închis de ceea ce se simțea ca niște prostii străine.

"Xdefiant"

(Credit de imagine: Ubisoft)

Nu cred că nici designul hărții ajută. Aici, din nou, experiența mea a variat foarte mult. Unele hărți se simțeau bine dimensionate și strâns concentrate, în timp ce altele s -au simțit way prea mari pentru 6v6. Mă refer la supradimensionat absurd și cu un număr ridicol de căi, bucăți de acoperire și puncte de vedere pentru un joc care pretinde că se concentrează pe elementele fundamentale cu trei benzi ale trăgătorilor de arenă. Evident, nu am avut prea mult timp să învăț hărțile și poate că pre-beta lag sau reproducerea câștigătoare a înrăutățit lucrurile, dar s-a simțit cu adevărat imposibil să prezicem mișcările și abordările inamice pe mai multe hărți. Este ca și cum ai încerca să captezi ploaia într -un copac. De asemenea, am jucat sarcină utilă pe o hartă mai liniară, care părea să favorizeze foarte mult echipa apărătoare în plasarea punctului de control și o cale generală și spun că după ce am experimentat -o ca atacator și apărător.

Citiți de asemenea  Unde să găsești trandafiri cuie în Diablo 4

Nu am urât cele câteva ore pe care le -am petrecut cu Xdefiant și cred sincer că jocul brut de aici merită încercat, mai ales că jocul va fi total gratuit. Dar se simte ca un caz clasic al unui joc umflat; Există o mulțime de chestii care acoperă ceea ce ar putea fi o experiență plăcută și curată. Pentru mine, nu mi s-a părut un trăgător de abilități suficient de captivant-din lipsa unui cuvânt mai bun pentru lista de după-overwatch-sau un trăgător de arenă suficient de răsplătitor, iar acestea sunt genuri grele în care să te desparți chiar și atunci când ești fără îndoială noul fierbinte.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.