Zelda: Tears of the Kingdom face atât de multe lucruri bine, dar Breath of Wild face un sidequest mai bine

Nimic nu se compară cu acel prim zbor din The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. De fapt, în cea mai recentă aventură de succes a lui Link, primele experiențe sunt totul. Aș merge chiar atât de departe încât aș spune că Tears of the Kingdom este un joc nu doar susținut de primele sale experiențe, ci definit de ele. Ieșirea din umbra lungă a precursorului său de cinci stele nu avea să fie niciodată ușoară, așa că impresionarea imediată în mai multe feluri a fost imperativă la șase ani distanță.

Acea primă armă Fuse care îți acordă câteva puncte de rezistență în plus este glorioasă. Acel prim Ultrahand care îți permite să treci peste două vârfuri aparent imposibil de legat, la mii de metri deasupra nivelului mării, este o emoție absolută. Acea primă aruncare a zarurilor după ce ai clădit cinci dispozitive Zonai în mașinile gigantice de gacha ale jocului îți întoarce stomacul pe dos. Și, bineînțeles, acea primă dată când pornești spre cer pe spatele unui planor metalic, aruncând în vânt precauția (și regulamentul de sănătate și siguranță), este magnific.

Este adevărat că încă mă simt bine în misiunea sa principală după câteva zeci de ore, dar îmi place atât de mult ceea ce am jucat din Tears of the Kingdom până acum încât mă bucur chiar și de mecanici pe care în mod normal le urăsc în jocurile video în general. Acestea fiind spuse, există o trăsătură pe care consider că predecesorul lui Tears of the Kingdom, Breath of the Wild, se descurcă mult mai bine decât aclamatul său sequel. Și implică cai mari.

Neigh bun

The Legend of Zelda: Lacrimile regatului

(Credit imagine: Nintendo)SOPHOMORE PLEASE

Link vorbește cu Addison în fața unuia dintre numeroasele panouri din Tears of the Kingdom

(Credit imagine: Nintendo)

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom review – „O experiență bogată și robustă care se bazează pe ceea ce a venit înainte”

Uneori vrei doar să călărești un cal uriaș. Va trebui să îl îmblânzești, desigur; să formezi o legătură puternică cu el, poate chiar să mergi kilometri întregi pe spatele lui în timp ce îl liniștești în mod repetat pentru a-l înregistra la un grajd desemnat. Dar cu o rezistență infinită și o forță incomparabilă ca răsplată, ca să nu mai vorbim de faptul că acest cal ar fi putut aparține cândva dușmanului tău absolut, asta face ca totul să merite. Nu-i așa?

Citiți de asemenea  Peștera secretă Fortnite: Unde se află zona ascunsă plină de pradă?

Calul cu numele potrivit „Calul uriaș” din Breath of the Wild era unic. Arăta ca și calul lui Ganondorf – haină neagră strălucitoare, coamă roșie șocantă și toate cele – dar nu a fost niciodată explicat în mod explicit într-un fel sau altul. Situat în pășunea Taobab, cel mai apropiat grajd funcțional era Grajdul Highland; ceea ce înseamnă că drumul spre Highland, apoi spre Taobab, apoi tot drumul înapoi era o călătorie. Dacă, la fel ca mine, ai făcut această călătorie în primele uși timpurii în timpul primei tale playthrough (și, în mod crucial, ai uitat să împachetezi provizii de creștere a staminei), întregul efort a fost de o amploare epică – iar plimbarea spre casă pe spatele armăsarului proaspăt dresat s-a simțit ca o realizare adevărată.

În Tears of the Kingdom, este diferit. Da, în cele din urmă, puteți urmări și îmblânzi „Calul lui Ganon”, dar este mult mai probabil să dați mai întâi peste „Armăsarul alb uriaș” al jocului – o copie fidelă a fostei iepe (până la exact aceleași statistici), cu excepția aspectului său. Îmblânzirea Armăsarului Alb Uriaș implică aceeași abordare de stealth-and-stamina, în detrimentul a două roți pline de rezistență, dar după ce ai aflat de existența sa de la Padok, în varianta acestei lumi de la Highland Stable, localizarea mânzului cadaveric presupune o scurtă meandrare spre sud până la Lacul Zeului Calului. În acest proces, căutarea este complet lipsită de orice sentiment real de realizare.

Hay, ascultați!

Ilustrație pentru Ganondorf în The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

(Credit de imagine: Nintendo)

„Dacă aceasta este singura nemulțumire notabilă cu un joc open-world atât de ambițios, atunci se descurcă bine. Dar cred, de asemenea, că este corect să evidențiem un moment care a fost gestionat atât de bine în Breath of the Wild și care pare să cadă atât de prost aici.”

În momentul în care ajungi să ai în vizor calul lui Ganon în Tears of the Kingdom, emoția piesei de teatru a dispărut, iar încercarea de a îmblânzi și de a adăposti această bestie cu patru picioare te duce într-o călătorie mult mai lungă, de la grajd la șantier și înapoi. Ceea ce, pentru mine, mi s-a părut mai mult anevoios decât aventuros.

Și, deși înțeleg pe deplin că, dacă aceasta este singura nemulțumire notabilă după câteva zeci de ore într-un joc open-world atât de extins și ambițios și cu multiple fațete, atunci se descurcă bine. Dar cred, de asemenea, că este corect să evidențiez un moment care a fost gestionat atât de bine în Breath of the Wild și care pare să cadă atât de prost aici.

Citiți de asemenea  Fortnite Solid Snake: Când este disponibil eroul legendar?

Din nou, Tears of the Kingdom este un joc care se bucură de primele impresii, unul care te invită constant să te alături spectacolului și să surprinzi la fiecare pas. Acea primă utilizare a lui Fuse, Ultrahand, Ascend și/sau Recall te va opri din drum – și vei lupta cu același zâmbet de la ureche la ureche din nou atunci când vei folosi pentru prima dată noile abilități ale jocului din mers pentru a ocoli calea bătătorită sau pentru a lua fața hoardelor inamice din sălbăticie. Primele în Tears of the Kingdom sunt un zbucium, o emoție și o injecție trecătoare de endorfine. Jos pălăria pentru Nintendo, deoarece modul în care jocul încadrează și reformulează aceste momente, făcându-le să se simtă proaspete și noi de fiecare dată, este de-a dreptul magistral.

Cu toate acestea, atunci când ceva nu reușește, greutatea acestei dezamăgiri este mult mai vizibilă. Mai ales atunci când dezamăgirea implică doi cai de 2.500 de kilograme.

Iată câteva jocuri ca Zelda care sunt pline de explorare și aventură

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.