Acest platformer de 10 ani inedit este cel mai ingenios joc pe care nu l-ai jucat niciodată

Pe podeaua spectacolului EGX 2013, ascunsă în arcada indie a Expo, Chroma s -a arătat lumii cu o demonstrație redabilă pentru prima dată. În termeni vizuali, în calitate de platformer 2D cu pixel, inspirat retro-inspirat, proiectul de pasiune al creatorului singurului Mark Foster a fost cu greu unic față de valul jocurilor care conducea boom-ul indie la acea vreme. Dar mecanicul său central a fost, pur și simplu, inspirat.

Într-un act care a rivalizat cu trucul de răscumpărare a timpului lui Braid și concepția de schimbare a perspectivei semnăturii lui Fez, marea vânzare a lui Chroma a văzut jucătorii urcând (și coborând) gradienții de umbre. Cu un personaj primar care a emanat lumină, un robinet al butonului de acțiune a înghețat o umbră altfel schimbătoare în loc și a permis unei figuri secundare umbrite să se deplaseze de -a lungul unghiurilor în întuneric; Atingerea zonelor altfel inaccesibile și crăparea puzzle -urilor, primul personaj de pe singuratul lor nu a putut. Este greu de explicat cât de interesantă a fost prima utilizare a mecanicului și cât de împuternicită a simțit acel moment Eureka pur și minte. Shahid Ahmad – apoi manager senior de dezvoltare a afacerilor la Sony – a aruncat o privire și a dorit imediat Chroma pe platformele PlayStation.

„Da, [Shahid] s -a oprit de stand și a spus:„ Toată lumea îmi spune să joc acest joc ”, spune Foster, amintind de evenimente de la EGX 2013 aproape un deceniu. „Așa că a început să -l joace. Îmi amintesc, se uita la ecran, a făcut plimbarea de -a lungul chestiei de umbre, iar apoi s -a oprit câteva secunde. A închis ochii și a făcut această față. Apoi se întoarse spre mine drept departe și a fost ca: „Ce putem face pentru a obține asta pe platformă?” El a fost imediat în ea „.

Ludum îndrăznește -te

"Chroma"

(Credit de imagine: Mark Foster) În curând

"Bombă

(Credit de imagine: Reptile Team)

Viitoarele jocuri indie pentru 2023 și nu numai

Jucătorii au fost și ei în ea. Dacă ați vorbit cu cineva de pe podeaua emisiunii EGX la acea vreme, v -ar fi străduit să găsiți pe cineva care a jucat și nu a fost laudă pe Foster și pe jocul său, iar Chroma a prezentat în cele din urmă în aproape fiecare indie Roundup publicat pe Site -uri media și YouTube în zilele de după eveniment. Cu doi ani de timp de dezvoltare deja sub centura sa, Foster și -a renunțat la slujba de zi pentru a se concentra pe aventura sa de debut, așa că zumzetul și publicitatea au fost mai mult decât binevenite – în special cu o aprovizionare finită de resurse la dispoziție.

Citiți de asemenea  După 400 de ore de joc în Baldur's Gate 3, am luat o decizie importantă care m-a dus la o bătălie în stilul Lord of the Rings

Câteva luni mai târziu, în ianuarie 2014, Foster și prietenul său David Fenn au intrat în jocul de jocuri Ludum Dare 28 cu un scurt în stil pixel Zelda întâlnește scurt-inspirat de Dark Souls, numit Titan Souls. Spre surprinderea creatorilor săi, apreciatul companiei de publicare DeVolver Digital a ajuns la scurt timp după aceea, interesat de preluarea proiectului. Dintr -o dată, Foster s -a confruntat cu o dilemă. El spune: „Îmi amintesc că m -am gândit: ar trebui să urmăresc această oportunitate; sau ar trebui să continui să fac Chroma? Chiar am vrut să termin să fac Chroma, am simțit că va fi bine – dar în același timp, cu Devlover bătând mai departe Ușa mea, a fost foarte mult un caz de: „Trebuie să văd unde merge asta”. Mă bucur foarte mult că am făcut -o.

Acid Nerve (se deschide în New Tab) a fost format ca o echipă de două persoane care lucrează din Manchester, Anglia, iar dezvoltarea sufletelor Titan a început cu seriozitate. Prin propria admitere a lui Foster, Titan Souls a preluat totul în viața lui și a lui Fenn în acel moment și, în momentul în care acest joc a fost expediat, nici nu s -a simțit că nu a făcut prea mult nimic. După cum puteți fi deja conștienți, Acid Nerve a lansat de atunci Telepaint and Death’s Door, cea din urmă lansată pe PC, PS5 și PS4, Xbox Series X și Xbox One și Nintendo Switch, din nou sub îngrijirea Devolver Digital. Deși încântat de ceea ce viitorul este pentru Acid Nerve, Foster nu poate intra în detalii cu privire la specific. În orice caz, din păcate, nu pare să ridice locul în care a plecat cu caracteristici Chroma, fie în planurile lui Acid Nerve.

„Am găsit de fapt construcția, ciudat, cu o săptămână înainte de a -mi trimite un e -mail. Nu aveam codul de mult timp și știam că este un hard disk pe care l -am pierdut”, explică Foster. „M -am întors apoi la casa părinților mei acum câteva săptămâni și mi -au spus că există o mulțime de gunoi pe care trebuie să -l iau cu mine sau să mă uit sau să le arunc. M -am uitat prin ea și am fost ca: există Hard disk! După aceea, l -am agățat și am început să parcurg toate fișierele mele vechi. Îl jucam timp de o oră, încercând să -mi amintesc butoanele de depanare pentru a se deplasa și chestii de genul acesta. Există o mulțime de lucruri acolo, acolo, acesta Într-adevăr a fost masiv, totul într-o hartă mare. Evident că am lucrat la ea câțiva ani, în timpul liber, când încă lucram în celălalt loc de muncă, iar apoi pe ea cu normă întreagă pentru o vreme. Mă duceam Prin aceasta, săptămâna trecută și au fost mult mai multe idei acolo decât mi -am amintit. ”

Citiți de asemenea  Cum se folosește Diablo 4 nestemate în prize pentru a îmbunătăți echipamentele

„În acea demonstrație EGX, a fost arătat doar un pic din toate acestea. Cred că a fost foarte bine ca un joc demo, pentru că acel moment Eureka a fost punctul său puternic. Jucătorul va juca de -a lungul și apoi să -și dea seama de asta și să fie ca: „O, Dumnezeule, mintea mea este suflată”. Când oamenii își suflă mintea, le place asta, nu? Așa că momentul acela din demo a făcut -o cu adevărat convingătoare. Dar atunci dacă continuați să jucați câteva ore sau ceva, există Poate nu atât de mult pentru asta. ”

Demisionat la umbre

"Chroma"

(Credit de imagine: Mark Foster)

„Ideile mecanice ar putea fi aceleași, dar oriunde încerc să -mi imaginez cum va funcționa, nu este niciodată cu adevărat redus sau pur și simplu mi -am pierdut interesul pentru asta.”

Foster recunoaște că, înainte de a -l înșela pe hard disk serendipitous, se întorsese deja la Chroma de câteva ori de -a lungul anilor și ajunse la aceeași concluzie de fiecare dată. Pentru Foster, Chroma este distractiv, dar defectuos. Este atmosferic și misterios, dar puzzle -urile sale sunt fie prea imprecise, fie soluțiile lor prea vagi. A încercat să respire o viață nouă în lateralul de mai multe ori, dar s -a confruntat cu aceleași bariere de fiecare dată. Pe parcursul conversației noastre, bănuiesc că chiar a vorbi despre Chroma în activitate activă este o gândire doritoare.

Dar ce spune asta despre jocul în sine? Am jucat o scurtă demonstrație de Chroma acum aproape 10 ani și totuși mă gândesc și astăzi la asta. Shahid Ahmad-care a fost o forță motrice în spatele inițiativei „PlayStation Loves”, axat pe indie, care a ajutat la aducerea tuturor, de la linia de telefon Hotl Personal, sunt mulțumit de succesul lui Acid Nerve de atunci (îmi place în special Titan Souls și ușa morții), dar voi love să -l văd pe Chroma adus înapoi de la un moment dat în linie.

Gândire doritoare? Pot fi. probabil. Dar nu știi niciodată. Foster spune: „Adică, nu aș fi spus niciodată că nu mă voi mai întoarce. . Am încercat să fac un personaj nou, care era o lumânare mică cu o flacără deasupra. M -am jucat cu câteva idei pentru a vedea dacă aș putea să mă întorc din nou în ea, dar să o fac corect ar însemna să -l refac de la zero pentru că nu aș face să fie capabil să folosească aceleași hărți. Ideile mecanice ar putea fi aceleași, dar oriunde încerc să -mi imaginez cum ar funcționa, nu este niciodată cu adevărat înclinat sau pur și simplu am pierdut interesul pentru asta. ”

Citiți de asemenea  Alan Wake 2 hands-on: Mai înspăimântător decât primul joc, chiar mai ciudat decât Control și o nouă direcție îndrăzneață pentru Remedy

Așadar, deși nu este imposibil, se pare că este puțin probabil să -l vedem vreodată pe Chroma să lovească înălțimile pe care le -ar putea sau ar putea sau ar fi trebuit. În orice caz, voi raporta încă 10 ani, pentru că sunt sigur că va fi în continuare în mintea mea.

Iată câteva dintre cele mai bune jocuri pentru PC pentru a juca chiar acum

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.