Actorul din Spider-Man despre cum l-a dus pe Peter Parker în locuri mai întunecate: „M-a lăsat epuizat la sfârșitul fiecărei zile de lucru”

Toată lumea își amintește acea scenă din Spider-Man 3 din 2007, când eroul, interpretat de Tobey Maguire, ajunge la statutul de dobitoc maxim sub vraja costumului de simbiot. La vremea respectivă, scena de pe trotuar – în care Peter Parker capătă o atitudine, un ego umflat și o franjuriță – a fost în mod deliberat ironică, demnă de dispreț și hilară în același timp, fiind și astăzi subiectul unor meme-uri virale. Totuși, în concordanță cu spiritul ludic al trilogiei Spidey a lui Sam Raimi, scena se potrivește cu cadrul său, atât din punct de vedere tonic, cât și tematic.

În Marvel’s Spider-Man 2, însă, supunerea lui Peter la costumul negru este mai complicată. Aceleași schimbări de comportament îl consumă pe starul spectacolului, dar, per ansamblu, această perspectivă asupra simbiotului, a Omului-Păianjen și, în cele din urmă, a lui Venom este mult mai întunecată; seamănă mai mult cu seria de benzi desenate The Amazing Spider-Man, spre deosebire de nenumăratele apariții ale costumului în alte medii de atunci.

PE RADAR

Marvel's Spider-Man 2

(Credit imagine: Sony)

Acest interviu cu Peter Parker, alias prietenosul tău vecin Spider-Man, face parte din săptămâna noastră de acoperire a Marvel’s Spider-Man 2: On the Radar

Nu voi strica nimic aici, dar este suficient să spun că acest proces din mult-așteptata continuare a lui Insomniac Games descoperă o latură mai mohorâtă, mai răsucită și mai volatilă a Omului-Păianjen al lui Peter Parker. Iar pentru Yuri Lowenthal, actorul și dublura care a ajutat la aducerea la viață a personajului, exact acest lucru a fost ceea ce l-a captivat încă de la început.

„Încă de la schița poveștii, am fost atât de entuziasmat”, explică Lowenthal. „Nu doar pentru că aveam ocazia să spunem o poveste cu Venom și să spunem o poveste cu un simbiot, ci și pentru că aveam ocazia să spunem o poveste cu un Peter Parker fundamental diferit. Și orice actor vă va spune că va juca un personaj negativ într-o clipă. Știți, preferăm să jucăm roluri de răufăcători decât de eroi, pentru că ne dă voie să ne comportăm urât, fără repercusiuni sociale.”

„Acestea fiind spuse, nu știam cât de dificil va fi pentru mine. Peter este atât de, ei bine, Peter, este prietenul nostru Spider-Man din cartier, așa că a-l face antitetic față de toate aceste lucruri a fost o provocare până la punctul în care m-a lăsat epuizat la sfârșitul fiecărei zile de lucru.”

Înapoi la negru

Marvel's Spider-Man 2

(Credit imagine: Sony)

„Mi s-a cerut să îl bag pe Peter Parker într-o altă cutie, iar asta a fost întotdeauna ciudat și epuizant din punct de vedere fizic și mental”

Deși gradual, pivotul în personalitatea lui Peter Parker în Marvel’s Spider-Man 2 este unul distins, care îl vede pe OG Spider-Man pierzând constant din vedere ceea ce este important pentru el. Personaje secundare precum Miles Morales, alias celălalt Spider-Man jucabil din joc, și Mary Jane Watson fac tot ce pot pentru a-l feri pe Peter de tentații, dar puterea inerentă a costumului de simbiot se dovedește a fi un obstacol dificil de înlăturat.

Citiți de asemenea  Diablo 4 hartă, regiuni și toate sanctuarul

Un protagonist mai mohorât, bineînțeles, cere o performanță mai mohorâtă. L-am întrebat pe Lowenthal dacă acest lucru a avut un impact asupra abordării metodelor sale de actorie, a pregătirii sau a timpului de odihnă. „Nu mi-am adus munca acasă ca atare”, spune el, râzând. „Dar, din nou, mă duceam acasă epuizat seara, spre deosebire de înainte, și nu eram obișnuit cu asta. Ajunsesem într-un loc foarte ușor cu Peter și, dintr-o dată, mi s-a cerut să-l împing într-o altă cutie, iar asta a fost întotdeauna ciudat și epuizant din punct de vedere fizic și mental. Așa că am adus acasă această latură a lucrurilor.”

„Dar soția mea, care a jucat rolul lui Yuri [Watanabe] în primul joc, ea, la fel ca acel personaj, nu acceptă niciun rahat din partea mea. Apoi mai este și fiul meu care are șapte ani, oricum sare ca un supererou în cea mai mare parte a timpului, așa că simt că încă mai pot trăi acea viață atunci când ajung acasă. Este amuzant, pentru că fiul meu avea vreo doi sau trei ani când am făcut primul joc. Când plecam la muncă în fiecare dimineață, spunându-i că plec pentru o zi să fiu Spider-Man – m-am gândit mai târziu că s-ar putea să fi crezut că plec să fiu Spider-Man adevărat!”

În ciuda faptului că nu ia nimic de la sine înțeles în timp ce joacă un rol atât de important într-o serie de jocuri video de succes – o recunoștință pe care Lowenthal o extinde la munca sa în jocuri precum Mortal Kombat 1, Diablo 4, Redfall și o mulțime de alte jocuri – viața profesională a unui actor de jocuri video cu supereroi are aceleași vârfuri și coborâșuri ca orice altă vocație din spatele scenei. Ceea ce înseamnă că: Marvel’s Spider-Man 2 în starea sa finită, super-poluată, de cinci stele, după mai mulți ani de dezvoltare, lucrată de mii de persoane extrem de talentate, este minunat; dar merită întotdeauna să ne amintim cât de mult trebuie să facem pentru a da viață unei întreprinderi atât de ambițioase.

Marvel's Spider-Man 2

(Credit imagine: Sony)

După cum a recunoscut Lowenthal, rolul său în acest demers este de a aduce o performanță la fel de completă și de naturală ca și lumea virtuală pe care dezvoltatorii din jurul său au creat-o. În timpul filmării și al capturii în mișcare a secvențelor rapide și mai mari decât viața din joc, s-ar putea ca întreaga distribuție să se adune în studio, turnându-și sângele, sudoarea și lacrimile colective în piesele de scenă care vor ține capul de afiș în produsul final. Alteori, poate fi nevoie ca Lowenthal să petreacă zile consecutive într-o cabină izolată, înregistrând și reînregistrând repetând replici aparent banale (dar nu mai puțin importante) pentru segmentele din lumea deschisă, alături de directorul de interpretare Kris Zimmerman.

Citiți de asemenea  Fortnite Mythic items: Ce sunt și unde le găsești

„Vă voi spune ceva, și nu cred că vorbesc de la școală când spun asta”, spune Lowenthal. „Când Insomniac distribuie oameni, îi distribuie pentru rol, pentru poveste și pentru a face parte dintr-o familie. Și acest ultim aspect este la fel de important, poate chiar mai important decât celelalte două, ca să fiu sincer, dar cu siguranță acordă atenție tuturor celor trei elemente. Trebuie să știe că fiecare actor este o persoană care este dispusă să vină și să joace și să fie creativă și să lucreze cu alți oameni și să nu umple camera cu un ego, sau să cauzeze probleme pentru că, știi, asta necesită multă muncă și nu au mult timp pentru a o face. Și toți cei cu care am lucrat la aceste jocuri au fost extraordinari [cu acest lucru în minte]”

„Ca un lucru personal, totuși, dacă le cunosc cariera, nu pot să neg că este incitant. Ca atunci când Mark Ralston a venit prima dată, știi, pentru a-l juca pe Norman Osborn. Am așteptat câteva zile de lucru cu el înainte de a spune: „Hei, Mark, care este, care este termenul de prescripție pentru a te ruga să povestești despre cum ai lucrat la Aliens? Ești de acord cu asta?””” Și același lucru este valabil și pentru Tony Todd – el este Candyman, știi? Tony și cu mine am lucrat la ceva recent, așa că avem o relație preexistentă, dar chiar și așa, când intră într-o cameră, cu siguranță îți ia o secundă să treci peste cariera lui și peste toate personajele pe care le-a interpretat. Din fericire, Tony este un actor foarte iubitor, darnic, care colaborează și este atât de cool.”

Cu mare putere

Marvel's Spider-Man 2

(Credit imagine: Sony)

„Această parte este un alt fel de nervi, pentru că nimeni din partea asta nu mai poate face nimic acum. Nu poți mulțumi niciodată pe toată lumea, dar sperăm că vom reuși să îi entuziasmăm pe fanii Spider-Man și pe fanii jocurilor video în același mod în care am făcut-o data trecută.”

Credeți sau nu, totul până în acest moment este partea ușoară pentru prietenosul vostru vecin Spider-Man. Jocul actoricesc, munca de voice over, performanțele mo-cap, anii și anii de muncă grea, de injectare a dragostei și personalității în fiecare înregistrare, iar apoi să te duci acasă epuizat în lumea reală, după ce ai salvat NYC-ul virtual din Manhattan, Harlem, Queens, Brooklyn și Coney Island de unii dintre cei mai duri super-răufăcători pe care orașul i-a văzut vreodată în joc.

Citiți de asemenea  Dark Urge din Baldur's Gate 3 este cel mai rău pe care l-am simțit vreodată într-un joc video

Aceasta este o plimbare în Central Park. Partea dificilă, cel puțin pentru Lowenthal, este această parte – în care Marvel’s Spider-Man 2 abia a ajuns în mâinile jucătorilor și când aceiași oameni încă își formează păreri atât despre cea mai recentă apariție a lui Spider-Man în jocurile video, sub îngrijirea Insomniac Games, cât și despre un spectacol realizat de Lowenthal însuși.

„Această parte este înnebunitoare”, spune el. „Până în acest moment, nu vrei decât ca oamenii să îl joace deja. Cred că toți cei din echipă sunt la fel. Odată ce au putut să renunțe la el, au lucrat la el până în ultima secundă, rafinând și rafinând totul, dar cred că toți vrem doar ca oamenii să îl joace, să intre cu adevărat în el și, sperăm, să se bucure de el.”

„Această parte este un alt fel de nervi, pentru că nimeni din această parte nu mai poate face nimic acum. Nu poți mulțumi niciodată pe toată lumea, dar sperăm că vom reuși să entuziasmăm fanii Spider-Man și fanii jocurilor video în același mod în care am făcut-o data trecută.”

Acest reportaj face parte din seria noastră specială On the Radar care celebrează lansarea Marvel’s Spider-Man 2. Puteți urmări toată acoperirea noastră de o săptămână în hub-ul nostru On The Radar – Marvel’s Spider-Man 2.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.