Au trecut trei ani, dar nivelul terifiant din The Last of Us 2, asemănător cu Dark Souls, încă mă bântuie

The Last of Us 2 este unul dintre cele mai bune jocuri de groază din toate timpurile. Temele sale centrale de moarte, disperare și supraviețuire în mijlocul unei apocalipse a zombilor mențin tensiunea și nivelul de teroare la un nivel ridicat pe tot parcursul jocului, dar este, de asemenea, un joc inteligent – unul care te ține în suspans de la început până la sfârșit. Trei ani mai târziu, sunt sigur că nu mai e nevoie să vă spun asta. Dar, în timp ce zvonurile despre The Last of Us Part 3 circulau la începutul acestei săptămâni, m-am simțit transportat înapoi în vremurile de incertitudine din lumea reală, de măcelărire a zeci de infectați din joc și de coborâre pe coridoare întunecate cu abominabilul Rege al șobolanilor pocnind la călcâiele mele tremurânde.

La fel ca majoritatea fanilor seriei de succes de survival horror a celor de la Naughty Dog – o serie care de atunci a avut un succes enorm în televiziune – am jucat The Last of Us 2 la lansare, în timpul măsurilor de izolare impuse de pandemia globală. Într-un moment atât de confuz și de tulburător al realității, acea călătorie în măruntaiele unui spital din Seattle pentru a ne confrunta cu cea mai înfricoșătoare bestie infectată cu Cordyceps a fost lăudată ca fiind una dintre cele mai tulburătoare și mai înfiorătoare secvențe ale jocului.

Pentru mine, însă, misiunea care a precedat-o imediat pe aceasta a fost cea care m-a speriat cel mai mult – și încă mă gândesc la modul în care aceasta a evocat Dark Souls în cel mai bun/rău mod posibil la trei ani distanță.

Eroul de la sol

The Last of Us 2

(Credit imagine: Sony)DEAD GOOD

cele mai bune jocuri cu zombi

(Credit imagine: Sony)

Recenzie The Last of Us Part 2: „O epopee uimitoare și absurd de ambițioasă”

Acea întâlnire cu stomacul întors împotriva Regelui Șobolanilor are loc în The Last of Us 2 în timpul capitolului „Ground Zero”, în care Abby se infiltrează în subsolul spitalului Lakehill Seattle în căutare de provizii medicale. Deși nu se ferește aproape deloc de tropiile de gen, nivelurile inferioare ale spitalului abandonat sunt contextualizate aici ca fiind epicentrul de odinioară al epidemiei, fiind interzise și neexplorate de când a început întregul coșmar Cordyceps.

Citiți de asemenea  Cum să eliberezi toate planetele controlate de automate pentru Helldivers 2 Major Order

Înainte de a restabili curentul în clădire, Abby este nevoită să se strecoare prin saloane răscolite într-o stare de degradare crasă, pline de brancarde aruncate, corpuri umane decedate de mult timp și monștri încă foarte activi. Este înspăimântător, dar totul este, de asemenea, în mod distinct horror-by-numbers, în timp ce tensiunea crește până la un punct culminant, încheiat de lupta cu șeful menționat mai sus, care este la fel de mult un pericol pentru nervii tăi ca și pentru bara de sănătate. Supraviețuiește mutantului așa cum a fost planificat, și vei fi tratat cu ceva timp de relaxare necombattivă și exploratorie – un principiu familiar al momentului de pendulare din spectrul horror de supraviețuire, de la acțiune la liniște.

Pe de altă parte, capitolul anterior din The Last of Us 2 a răsturnat cu totul acest scenariu.

The Last of Us 2

(Credit imagine: Sony)

„Nu mă pot decide dacă o parte din ceea ce face ca The Descent să fie atât de intens este faptul că ai controlul asupra spiralei descendente tentative, a succesului și a eșecului”.

„The Descent”, atât prin nume, cât și prin natura sa, începe cu Abby și Lev căutând măști de gaze și escaladând interiorul plin de spori al unui hotel cu mai multe etaje dărăpănate. Descris inițial ca o „scurtătură” pentru a ajunge la nivelul străzii de către Abby însăși, ea și Lev își dau seama rapid că este orice altceva, cu găuri uriașe care străpung mai multe etaje și morți-vii care se ascund în fiecare colțișor – uneori la propriu, fuzionați în pereți prin intermediul unor coconi vâscoși. Dispunerea în formă de labirint a fiecărui nivel distorsionează vizibilitatea la fiecare pas, făcând simplul act de navigare în mediul înconjurător mult mai greu decât orice altceva care a venit înainte (sau după); în timp ce verticalitatea blocului abandonat – cu nenumărate fundături, pasarele înguste și capcane mortale – îi conferă o senzație de Dark Souls’ Blighttown care întoarce stomacul.

În general, mă feresc să fac comparații FromSoftware acolo unde nu sunt meritate, dar tot la ce mă puteam gândi atunci când mă îndreptam cu Abby spre pământ aici era cea mai exasperantă zonă din Dark Souls, cu o pantă de otravă, cu o pantă de otravă și cu spirală descendentă. În Blighttown, răsplata ta pentru că ai depășit numeroasele sale obstacole verticale este un râu infecțios, o mulțime de răufăcători OP și o bătălie cu șefii de proporții mamut. În această secțiune din The Last of Us 2, ai parte de o hoardă similară de inamici care scuipă venin, un balon de tip bastard și o mănușă care implică fie golirea întregii rezerve de muniție, fie agățarea ei în întuneric, înainte de a da buzna prin puțul unui lift scârțâitor spre siguranță.

Citiți de asemenea  Am avut ghinion cu companionii AI din jocuri, dar abordarea lui Dragon's Dogma 2 în ceea ce privește RPG-urile bazate pe petrecere ar putea schimba asta.

În ambele scenarii, atingerea terenului solid se simte ca o realizare autentică – dar în timp ce Dark Souls este un joc susținut de designul de nivel vertical, utilizarea acestuia aici întrerupe ciclul liniștit-acțiune-repaus menționat mai sus, care alimentează aproape fiecare joc horror de supraviețuire de la începutul anilor ’90 încoace.

A face comparații între ceea ce urmează după Blighttown (Demon Ruins), și hotelul din TLOU 2 (subsolul spitalului) este probabil o observație forțată prea departe; dar în timp ce piesa de decor Rat King în întregime este o scenă horror evident memorabilă în The Last of Us 2 – la fel ca și numeroasele scene de moarte, adesea șocante – „The Descent” este cea care mi-a rămas cel mai mult în minte și revine în gândurile mele ori de câte ori The Last of Us reintră în ciclul de știri la un moment dat.

Având în vedere faptul că The Last of Us de la HBO a schimbat modul de transmitere a virusului Cordyceps – acesta nu se mai transmite prin aer, ceea ce anulează necesitatea măștilor de gaz – sunt interesat să văd cum se va desfășura această scenă la televizor. În timp ce serialul a respectat materialul sursă destul de religios până acum, a făcut și câteva modificări artistice pentru a ajuta la fluiditate. În acest sens, nu mă pot decide dacă o parte din ceea ce face ca The Descent să fie atât de intens este faptul că ai controlul asupra spiralei descendente, a succesului și a eșecului, ceea ce mă lasă cu întrebarea: va funcționa chiar și pe micul ecran? Timpul va spune, desigur. Iar dacă aveți nevoie de mine, vă voi urmări din spatele canapelei.

Gustător de pedepse? Sperie-te cu cele mai bune jocuri de groază care există în acest moment

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.