Avowed servește o felie de fantezie magică, condusă de alegerea jucătorului, luptă flexibilă și „magicieni care aruncă cu arme”

Avowed este pregătit să ne permită să mânuim baghete cu două mâini ca, în cuvintele directorului de gameplay Gabriel Paramo, un „mag care mânuiește arme”. Dacă acest lucru nu este suficient pentru a pune puțină magie în viitorul RPG fantezist al Obsidian, atunci se pare că setarea și cantitatea de opțiuni ale jucătorului cu care se laudă ar putea fi suficiente. În cadrul ultimului Xbox Developer Direct 2024, am putut, în sfârșit, să aruncăm o privire mai atentă asupra noii aventuri din universul Pillars of Eternity, iar pe lângă peisajele frumoase și diverse prezentate, scufundarea a continuat să reitereze cât de multă libertate și posibilități de alegere vom avea pentru a ne croi propriul drum prin lumea din Living Lands.

Și, după cum am văzut în cea mai recentă privire, modul în care vom lupta împotriva numeroaselor pericole din Eora este unul dintre modurile în care vom putea face acest lucru. Încă de când Avowed a fost anunțat pentru prima dată, lupta sa la persoana întâi a fost un mare punct de interes. Teaserul inițial a arătat o combinație de mânuire a sabiei și magie, iar o dezvăluire ulterioară a gameplay-ului ne-a oferit o privire asupra topoarelor și a diferitelor abilități în mișcare. Dar aceasta este prima dată când avem parte de o prezentare detaliată, cu Paramo care ne ghidează prin câteva dintre diferitele loadouts pe care le avem la dispoziție. Mai presus de toate, modul în care este menționat ca fiind un „sistem de luptă flexibil” este adevărata muzică pentru urechile mele. Aceasta pune încă o dată accentul pe faptul că, așa cum a spus Paramo, „obiectivul principal al echipei este de a vă oferi posibilitatea de a alege”.

Amestecă și combină

Avowed

(Credit imagine: Obsidian)Xbox

Indiana Jones și Marele Cerc

(Credit imagine: Xbox Game Studios)

La ce să ne așteptăm de la Xbox în 2024: exclusivități AAA masive, un an de referință pentru Game Pass și hardware nou

În multe privințe, lupta îmi dă vibrații Skyrim, iar acesta nu este un lucru rău. Un aspect care mi-a plăcut întotdeauna la RPG-ul Bethesda este modul în care îți poți amesteca arsenalul, mânuind atât arme, cât și magie, sau chiar având două vrăji diferite care merg în fiecare mână. Iar când vine vorba de „sistemul de luptă flexibil” al lui Avowed, există câteva asemănări care ar putea fi trasate între misiunea Dragonborn și cea de aici, nu în ultimul rând modul în care îți permite să „amesteci și să îți potrivești încărcătura”. Dar pare să aibă și ceva mai multă varietate, cu câteva abilități și tipuri de arme deosebite cu care să te joci.

Citiți de asemenea  În orice mod, Final Fantasy 7 Rebirth se bazează pe legăturile care fac Remake atât de special

Așa cum Paramo intruduce intrând în secțiunea de luptă, sistemul face parte din obiectivele echipei de a ne aduce posibilitatea de alegere a jucătorului, permițându-ți „să treci rapid de la vrăji și tragere cu precizie, la lupta corp la corp”. Ajungem să vedem acest lucru în acțiune, cu o varietate de combinații afișate, de la încărcături convenționale, cum ar fi o sabie și un scut sau un arc, alături de unele duouri mai unice, cum ar fi mai sus menționatele baghete duble care aruncă vrăji, și o amestecătură de scut și pistol. Putem vedea chiar și unele dintre abilități, cum ar fi puterea „Tanglefoot”, care leagă inamicii de pământ cu liane, nu foarte diferită de vraja Entangle din Baldur’s Gate 3.

Personal, mi-ar plăcea să văd cum ar fi să folosești o combinație de pistol și baghetă, trăgând cu magie și gloanțe într-o fuziune letală. Dar îmi place faptul că putem să ne tăiem și să ne schimbăm set up-ul, având libertatea de a ne personaliza loadout-urile pentru a „juca așa cum vrei”. Când vine vorba de RPG-uri, le apreciez adesea pe cele care au un pic mai multă adaptabilitate când vine vorba de luptă, astfel încât să îți poți găsi ritmul, și deja mă văd experimentând pentru a descoperi set up-ul care îmi place cel mai mult în Living Lands.

Zona gri

Avowed noua captură de ecran xbox seria x

(Credit imagine: Xbox Game Studios)

Alegerea nu începe și nu se termină doar la luptă, totuși. După cum dezvăluie directorul de joc Carrie Patel, „jucătorii vor avea la dispoziție numeroase opțiuni pentru modul în care își vor construi și progresa Envoy-ul în lumea Tărâmurilor Vii, pe măsură ce vor cunoaște jocul și povestea și vor explora numeroasele regiuni diverse”, iar acest lucru se extinde și la misiuni. În timp ce există încă un oarecare mister în jurul poveștii centrale a jocului, unele misiuni din Avowed „te vor face să iei decizii dificile cu consecințe profunde”. În timpul Xbox Developer Direct, nu avem ocazia să vedem decât un singur exemplu de misiune secundară, în care se spune că o întâlnire cu niște cadavre de soldați căzuți ne va face să trebuiască să determinăm „cine, dacă este cineva, este de vină”.

Citiți de asemenea  Explorând moștenirea trailerului meu absolut preferat din GTA împreună cu unul dintre creatorii săi, 15 ani mai târziu: "Desigur, să ai un cântec bun este întotdeauna bun"

Este greu de spus cât de profunde vor fi aceste consecințe din acest scurt exemplu, dar dacă ceva îmi va vorbi într-un RPG, este ideea că nu vom ști întotdeauna care este „alegerea corectă”. Așa cum Patel continuă să sublinieze, Obsidian îmbrățișează „deranjul moral și zonele gri”, ceea ce înseamnă că va fi lăsat la latitudinea noastră să luăm „decizii dificile în situații complicate”, care s-ar putea să nu fie întotdeauna atât de tranșante. Sunt interesat să văd ce face Avowed cu această idee, mai ales datorită ofertelor anterioare ale Obsidian, cum ar fi Fallout: New Vegas, care a inclus un sistem de karma – făcând ideea de bine și rău un pic mai tangibilă.

Este încă devreme și există o mulțime de întrebări care plutesc în aer despre cum va arăta Avowed când se va lansa în toamna acestui an, dar deja aștept cu nerăbdare să am șansa de a-mi înfige dinții într-un nou RPG fantezist în 2024 – în special unul care se pare că se concentrează pe alegerea jucătorului.

Iată toate jocurile Obsidian viitoare în lucru.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.