Baldur’s Gate 3 DLC ar trebui să se inspire din cea mai jenantă moarte a mea

Mă dau cu capul de podea, la propriu, pentru că acest puzzle din Baldur’s Gate 3 mă aruncă în jos pe scări de fiecare dată când îl greșesc. Cu toate acestea, cu toată frustrarea pe care mi-a provocat-o, văd deja cum enigme ca aceasta sunt cheia pentru ceea ce sper că ar putea arăta Baldur’s Gate 3 DLC.

Acest articol conține unele spoilere minore pentru Baldur’s Gate 3.

În primul act din Baldur’s Gate 3, căutați suficient de mult și veți găsi o ascunzătoare locuită de Zhentarim, un grup care se află undeva între negustor și mercenar. Printre ei se află totuși cineva care nu se potrivește chiar așa – Oskar, un artist de înaltă ținută din Baldur’s Gate însuși, care a fost răpit și forțat să picteze pentru prizonierii săi.

Eliberați-l pe Oskar și el se va întoarce la patroana și iubita sa din oraș, încântătoarea Lady Jannath. Odată ce ajungeți în Poarta lui Baldur, însă, veți descoperi că fericirea lor conjugală a fost oarecum întreruptă. Casa lui Lady Jannath este super bântuită și depinde de tine să decizi dacă vrei să o ajuți.

Problema este că, orice ar fi ceea ce bântuie casa a luat foarte clar calea Poltergeistului și aruncă mobila în jur. Oricât de bine blindat ar fi barbarul tău, să fii lovit de un dulap zburător este posibil să faci ceva pagube, așa că va trebui să supui fantoma înainte de a putea continua. În curând devine destul de clar că sursa bântuirii este Oskar însuși, iar atelierul său de pictură de la ultimul etaj ar trebui să dețină răspunsurile pe care le căutați.

Scara către cer

Petrecerea Baldur's Gate 3 stă cu vedere pe o stâncă

(Credit imagine: Larian Studios)SPELLBOUND

Poarta lui Baldurs 3

(Credit imagine: Larian Studios)

L-am învins pe cel mai greu șef din Baldur’s Gate 3 cu o strategie genială și cu cea mai emblematică vrajă a lui D&D

Din păcate, să ajungi acolo este mai ușor de spus decât de făcut, datorită unei grămezi de cranii blestemate cocoțate deasupra fiecărui palier din casă, care aruncă Thunderwave asupra oricui se apropie prea mult. Mulțumită designului în spirală al scărilor din Jannath Manor, dacă ești prins de un val, probabil că le vei lovi pe toate, făcând pinball pe scări până când ajungi la subsol.

Citiți de asemenea  Cele mai bune build-uri de nivelare Last Epoch

Pentru toate modurile în care am murit în Baldur’s Gate 3 – împins într-o prăpastie, zdrobit de un ciocan industrial, tăiat în bucăți de asasini, ars sau bășicat de daunele elementare – acesta a fost cu ușurință cel mai jenant. Sunt un erou! Sunt îmbrăcat într-un întreg costum de armură personalizată care îmi permite să suport o lovitură de la un căpcăun impunător. Nu ar trebui să fiu redus la o grămadă de jaluzea de lovituri salvatoare de moarte căzând pe scări. Și asta cu siguranță nu ar trebui să se întâmple de mai multe ori când încerc să găsesc noi căi de ocolire a dușmanilor mei scheletici care locuiesc pe scări. Îmi pot doar imagina ce gândește Lady Jannath în timp ce-și privește pentru a mia oară potențialii salvatori ridicându-se de pe podeaua subsolului ei.

Dar, oricât de umilitoare s-ar dovedi numeroasele mele morți, casa lui Lady Jannath este exemplul perfect a ceea ce ar trebui să arate DLC-ul Baldur’s Gate 3. Larian a spus clar că nu vrea să lase jucătorii să depășească nivelul maxim actual de nivel din Baldur’s Gate 3. Acest lucru exclude într-o oarecare măsură ganterele masive, pline de lupte (deși pot vedea o arenă de gladiatori în stilul Battle Frontier din seria Pokemon ca fiind o activitate amuzantă de final de joc). Dar ceea ce lasă loc pentru mai multe dintre misiunile secundare în stil D&D în care Baldur’s Gate 3 prosperă, care sunt o parte esențială a ceea ce face ca jocul să fie o adaptare atât de fidelă a materialului sursă.

D&DLC

Baldur's Gate 3

(Credit imagine: Larian Studios)

„Casa doamnei Jannath este unul dintre aceste momente. La fel și dezacordul cu un zombi care, în cele din urmă, se ramifică din căutarea ei. Sau misterul preotului ucis de unul dintre enoriașii săi. Sau căutarea părților de corp ale unui clovn dezmembrat.”

În recenzia mea la Baldur’s Gate 3, am lăudat varietatea uriașă de experiențe noi pe care jocul a continuat să mi le impună, chiar și după ce am jucat zeci de ore, spunând: „Sunt acele momente care fac ca acest joc să se simtă ca o experiență D&D cu adevărat autentică. Ele sunt mâna invizibilă a Maestrului de temniță, în care Larian te împinge ușor de la tastatură și îți amintește că aceasta este și povestea altcuiva.”

Citiți de asemenea  Stalker: Pustiul brutal al lui Shadow of Chernobyl a devenit mai palpitant odată cu vârsta

Casa lui Lady Jannath este unul dintre aceste momente. La fel și dezacordul cu un zombi care, în cele din urmă, se ramifică din căutarea ei. Sau misterul preotului ucis de unul dintre enoriașii săi. Sau căutarea părților de corp ale unui clovn dezmembrat. Sau cearta pe care trebuie să o ai cu un jurnalist pentru a-l împiedica să te defăimeze în ziarul local. Chiar și Gauntlet of Shar, un moment centrat pe complot, se potrivește unei facturi similare, forțându-te să îți folosești toate abilitățile – nu doar abilitățile de luptă – pentru a reuși. Baldur’s Gate în sine este plin de aceste „episoade de umplutură” de luptă care fac ca o campanie reală de D&D să fie atât de amuzantă, și există atât de mult loc pentru mai mult.

O nouă regiune din Baldur’s Gate ar deschide noi locuri de explorat, dar nu există niciun motiv pentru care să nu putem merge într-o nouă parte a Faerunului. Ce zici de o excursie la turnul lui Gale din Waterdeep? O operațiune de curățare într-un Elturel răscumpărat, orașul din care au fugit Tieflings în primul act al jocului? Un omagiu adus unui alt CRPG clasic D&D în Neverwinter? Candlekeep are chiar și o colecție oficială de aventuri one-shot care ar putea fi cadrul perfect pentru o expansiune complet nouă a Baldur’s Gate 3.

Este adevărat că mai multe dintre aceste locații ar întinde ideea de a fi o expansiune Baldur’s Gate, dar ideea rămâne aceeași. Această lume, și D&D în general, este modelată de mari arce narative care sunt asaltate din toate părțile de momente mai mici, mici bucăți de rezolvare a puzzle-urilor și de explorare care adaugă profunzime lumilor lor. Baldur’s Gate 3 se apleacă deja asupra acestui aspect la fiecare pas, punând bazele excelente pentru expansiunile care sper că sunt pe drum.

Dacă tot ați întrebat, iată tot ce poate învăța One D&D de la Baldur’s Gate 3

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.